[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏

2023-12-04 01:01

本文主要是介绍[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在Unity游戏开发中,实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。

一、准备工作

首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具栏可以是任何一个可以容纳UI道具的UI元素,比如一个Panel或者一个Grid Layout Group。UI道具则可以是代表游戏中物品的Image或者Button。

确保你的UI道具有一个RectTransform组件和一个CanvasGroup组件。

RectTransform组件用于在UI中定位你的UI道具

CanvasGroup组件则用于在拖拽过程中控制UI道具的显示。

我们在前面的课程都讲解过了,可以翻博客[UGUI]Unity背包系统制作详细步骤-CSDN博客

二、编写拖拽脚本

接下来,我们需要为UI道具编写一个脚本,来实现拖拽功能。这个脚本需要实现IDragHandlerIBeginDragHandlerIEndDragHandler接口。这些接口分别对应于开始拖拽、拖拽进行中和结束拖拽这三个阶段。

以下是脚本的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class DraggableItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{private Vector3 originalPosition;private Transform originalParent;public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){// 记录开始拖拽时的原始位置和父对象originalPosition = transform.position;originalParent = transform.parent;// 将物品的父对象设置为Canvas,以便它可以在所有UI元素之上移动transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);}public void OnDrag(PointerEventData eventData){// 更新物品的位置,使其跟随鼠标移动transform.position = Input.mousePosition;}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){// 检查鼠标下方的对象,看是否是一个道具栏GameObject itemSlot = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;if (itemSlot != null && itemSlot.CompareTag("ItemSlot")){// 如果是,那么将物品的父对象设置为这个道具栏transform.SetParent(itemSlot.transform);// 并将物品的位置设置为道具栏的中心transform.position = itemSlot.transform.position;}else{// 如果不是,那么将物品放回原来的位置和父对象transform.position = originalPosition;transform.SetParent(originalParent);}}
}

三、测试拖拽功能

最后,将编写好的脚本附加到你的UI道具上,然后运行游戏,你应该就能看到UI道具的拖拽功能已经实现了。

你可以尝试拖拽UI道具,看看它是否能够跟随鼠标移动,并且能否被放置到另一个道具栏中。

四、总结

以上就是实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的全部步骤。通过这个教程,你应该已经学会了如何使用Unity的UGUI系统和事件系统来实现UI道具的拖拽功能。希望这个教程对你有所帮助,祝你在Unity游戏开发的道路上越走越远!

这篇关于[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/451524

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现