C++恶魔轮盘赌(道具版)

2024-04-20 20:04
文章标签 c++ 轮盘 恶魔 道具

本文主要是介绍C++恶魔轮盘赌(道具版),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

家人们,更新了昂,前文:来自阳了个阳C++的恶魔轮盘赌无道具版

作为阳了个阳C++的好同学,我光荣地揽下了道具版的重担

不多说话,直接上代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
enum TOOLS {SMOKE,HAND_C,MAGNIFYING_GALSS,KNIFE,DRINKS
};
struct PLAYER_INFO {ll life;ll tls[5];
} player,dealer;
ll emp_bullets,tru_bullets,nw,nw_damage=1;
vector<ll> Bullets;
bool now_gun=1,nxt_gun=0;
void Introduction();
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary);
void GiveOutTools();
void printOutTools();
void Init_Bullets();
bool Round();
void Do_Dealer_AI();
int main() {srand(time(NULL));Introduction();Init_Bullets();GiveOutTools();while(Round()) {ll a,b;a=b=0;cout<<"  你 剩余血量"<<player.life<<"滴\n";cout<<"对手 剩余血量"<<dealer.life<<"滴\n";for(ll i=nw;i<Bullets.size();i++)if(Bullets[i]) a++;else b++;cout<<"剩余"<<a<<"发实弹和"<<b<<"发空弹\n";if(nw>Bullets.size()) Init_Bullets(),GiveOutTools();Sleep(2000);system("cls");}return 0;
}
void Introduction() {system("color 4");cout<<"欢迎来到恶魔轮盘赌\n";cout<<"我是你的对手\n";Sleep(2000);system("cls");cout<<"请输入每轮真弹数量,假弹数量,以及电量格数\n";cin>>tru_bullets>>emp_bullets>>player.life;dealer.life=player.life;system("cls");
}
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary) {return rand()%(right_boundary-left_boundary)+left_boundary;
}
void Init_Bullets() {ll e=emp_bullets,t=tru_bullets;while(e+t) {ll x=rand()%2;if(!x) {if(e) {e--;Bullets.push_back(x);} else {t--;Bullets.push_back(1);}} else {if(t) {t--;Bullets.push_back(x);} else {e--;Bullets.push_back(0);}}}
}
void GiveOutTools() {ll r=R(2,4);for(ll i=1; i<=2; i++)for(ll k=1; k<=r; k++) {ll tr=R(0,4);if(i==1) player.tls[tr]++;else dealer.tls[tr]++;}
}
void printOutTools() {cout<<"华子"<<player.tls[0]<<"个\n手铐"<<player.tls[1]<<"个\n放大镜"<<player.tls[2]<<"个\n小刀"<<player.tls[3]<<"个\n饮料"<<player.tls[4]<<"个\n";cout<<"手铐同一轮不可叠加,小刀伤害不可叠加\n";
}
bool Round() {if(now_gun) {cout<<"输入1使用道具\n输入2直接开枪\n请选择:";printOutTools();ll slt;cin>>slt;while(slt!=1&&slt!=2) cin>>slt;if(slt==1) {
ReUse:system("cls");printOutTools();cout<<"请按顺序输入道具使用序列,道具之间空格隔开\n";string Use_tls;vector<string> nd_use_tls;cin.get();getline(cin,Use_tls);Use_tls+=" ";string getStr,emp;for(ll i=0; i<Use_tls.size(); i++)if(Use_tls[i]!=' ') getStr+=Use_tls[i];else {nd_use_tls.push_back(getStr);getStr=emp;}for(auto xx:nd_use_tls) {if(xx=="华子") if(player.tls[0]) player.tls[0]--,player.life++;if(xx=="手铐") if(player.tls[1]) player.tls[1]--,nxt_gun=1;if(xx=="放大镜") if(player.tls[2]) {player.tls[2]--;cout<<"当前子弹为:"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";}if(xx=="小刀") if(player.tls[3]) {nw_damage=min(nw_damage*2,(ll)2);player.tls[3]--;}if(xx=="饮料") if(player.tls[4]) {nw++;cout<<"退出了一发"<<(Bullets[nw-1]?"实弹":"空弹")<<"\n";player.tls[4]--;}}cout<<"qwq道具用好啦,";}cout<<"你要向谁开枪(1表示自己,2表示对手,3表示还要用道具):";cin>>slt;while(slt!=1&&slt!=2&&slt!=3) cin>>slt;if(slt==3) goto ReUse;if(slt==1) {if(Bullets[nw]==1) {cout<<"是实弹,你扣血了,扣了"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<player.life-nw_damage<<"滴血\n";player.life-=nw_damage;if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun; } else {cout<<"是空弹,下一轮还是你\n";nxt_gun=1;now_gun=nxt_gun;nxt_gun=0;}} else {if(Bullets[nw]==1) {cout<<"是实弹,对手扣血"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<dealer.life-nw_damage<<"滴血\n";dealer.life-=nw_damage;if(dealer.life<=0) {cout<<"对手挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun; } else {cout<<"是空弹\n";now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;}}nw++;nw_damage=1;} else {Do_Dealer_AI();}return true;
}
void Do_Dealer_AI() {while(dealer.tls[0]) {dealer.life++;dealer.tls[0]--;}if(dealer.tls[1]) if(nxt_gun) {nxt_gun=0;dealer.tls[1]--;}if(dealer.tls[2]) {int gt=Bullets[nw];if(!gt) {cout<<"对手向自己开枪,是空弹\n";now_gun=0,nxt_gun=1;} else {cout<<"对手";if(dealer.tls[3]) {nw_damage=2;dealer.tls[3]--;cout<<"用小刀后";}cout<<"向你开枪\n";player.life-=nw_damage;nw++;cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}}} else {int rnd=rand()%3+1;if(rnd<3) {cout<<"对手向你开枪,是"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";if(Bullets[nw]) {nw++;player.life--;cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;} else {nw++;now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;}} else {int b=Bullets[nw];cout<<"对手向自己开枪,是"<<(b?"实弹\n":"空弹\n");if(b) {nw++;dealer.life--;cout<<"对手剩"<<dealer.life<<"滴血\n";if(dealer.life<=0) {cout<<"对手挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;} else {nw++;now_gun=0,nxt_gun=1;}}}
}

耗时2周,手撸的代码,誊抄在电脑上的,创作不易,在下跪求点赞+关注啊!

这篇关于C++恶魔轮盘赌(道具版)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/921198

相关文章

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现

c++的初始化列表与const成员

初始化列表与const成员 const成员 使用const修饰的类、结构、联合的成员变量,在类对象创建完成前一定要初始化。 不能在构造函数中初始化const成员,因为执行构造函数时,类对象已经创建完成,只有类对象创建完成才能调用成员函数,构造函数虽然特殊但也是成员函数。 在定义const成员时进行初始化,该语法只有在C11语法标准下才支持。 初始化列表 在构造函数小括号后面,主要用于给

2024/9/8 c++ smart

1.通过自己编写的class来实现unique_ptr指针的功能 #include <iostream> using namespace std; template<class T> class unique_ptr { public:         //无参构造函数         unique_ptr();         //有参构造函数         unique_ptr(