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算法题连击-寻找两个有序数组的中位数
题目 给定两个大小为 m 和 n 的有序数组 nums1 和 nums2。 请你找出这两个有序数组的中位数。 你可以假设 nums1 和 nums2 不会同时为空。 示例 1: nums1 = [1, 3]nums2 = [2] 则中位数是 2.0 示例 2: nums1 = [1, 2]nums2 = [3, 4] 则中位数是 (2 + 3)/2 = 2.5 解题
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算法题连击-JS实现无重复字符的最长子串判断
题目 给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例 1: 输入: "abcabcbb"输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。 示例 2: 输入: "bbbbb"输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。 示例 3: 输入: "pwwkew"输出: 3解释: 因为无重复字符的
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算法题连击-JS实现两数之和问题
本周开始要算法题连击了,准备用JS在LeetCode上每周刷三道算法题; 今天第一天:JS解决两数之和问题; 题目 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。 示例: 给定 nums = [2, 7, 11, 15], targe
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洛谷 P1008 [NOIP1998 普及组] 三连击
本文由Jzwalliser原创,发布在CSDN平台上,遵循CC 4.0 BY-SA协议。 因此,若需转载/引用本文,请注明作者并附原文链接,且禁止删除/修改本段文字。 违者必究,谢谢配合。 个人主页:blog.csdn.net/jzwalliser 题目 洛谷 P1008 [NOIP1998 普及组] 三连击 [NOIP1998 普及组] 三连击 题目背景 本题为提交答案题,您可以写
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每日一题 第三十二期 洛谷 三连击(升级版)
三连击(升级版) 题目描述 将 1 , 2 , … , 9 1, 2,\ldots, 9 1,2,…,9 共 9 9 9 个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数的比例是 A : B : C A:B:C A:B:C,试求出所有满足条件的三个三位数,若无解,输出 No!!!。 //感谢黄小U饮品完善题意 输入格式 三个数, A , B , C A,B,C A,B,C。 输
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《游戏-03_3D-开发》之—新输入系统人物移动攻击连击
本次修改unity的新输入输出系统。本次修改unity需要重启,请先保存项目, 点击加号起名为MyCtrl, 点击加号设置为一轴的, 继续设置W键, 保存 生成自动脚本, 修改MyPlayer代码: using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; u
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# 三连击(升级版)#洛谷
题目描述 将 1 , 2 , … , 9 1, 2,\ldots, 9 1,2,…,9 共 9 9 9 个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数的比例是 A : B : C A:B:C A:B:C,试求出所有满足条件的三个三位数,若无解,输出 No!!!。 //感谢黄小U饮品完善题意 输入格式 三个数, A , B , C A,B,C A,B,C。 输出格式 若干行,每
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信息学奥林匹克竞赛-三连击
三连击 题目描述 将1,2,…,9共9个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数构成1:2:3的比例,试求出所有满足条件的三个三位数。 输入输出格式 输入格式: 木有输入 输出格式: 若干行,每行3个数字。按照每行第一个数字升序排列。 输出样例 192 384 576 * * * ... * * * (输出被和谐了) vara1,
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【使用Python编写游戏辅助工具】第三篇:鼠标连击器的实现
前言 这里是【使用Python编写游戏辅助工具】的第三篇:鼠标连击器的实现。本文主要介绍使用Python来实现鼠标连击功能。 鼠标连击是指在很短的时间内多次点击鼠标按钮,通常是鼠标左键。当触发鼠标连击时,鼠标按钮会迅速按下和释放多次,产生连续的点击效果。 在这里鼠标连击的主要用途是: 帮助我们进行鼠标点击,疯狂连击;例如在射击游戏中连续开火,如果点击就可以攻击怪物,那就可以持续不
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洛谷 [NOIP1998 普及组] 三连击
[NOIP1998 普及组] 三连击 题目背景 本题为提交答案题,您可以写程序或手算在本机上算出答案后,直接提交答案文本,也可提交答案生成程序。 题目描述 将 1 , 2 , … , 9 1, 2, \ldots , 9 1,2,…,9 共 9 9 9 个数分成 3 3 3 组,分别组成 3 3 3 个三位数,且使这 3 3 3 个三位数构成 1 : 2 : 3 1 : 2 :
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Unity原创三连击(协程+状态机)
Unity 3连击-新手思路:协程+状态机行为 引言: 1)动作游戏的传统的输入帧,混合帧暂时不在本文细分范围内。 2)将不使用Animator.GetCurrentStateInfo和normalizedtime,或常见的int comb标识第几连击。 做出的调整: 将3个攻击动画的loop去掉,使每次播放完之后会处于“僵直”和“顿帧”状态 (其实就是停留在最后一张帧动画,目的是直接省去
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stm32【按键处理:单击、连击、长按】
按键处理 测试平台:STM32F103C8T6 库版本:官方标准库3.5.0版本 按键:机械按键(需消除抖动影响)或触摸按键, 单片机硬件需求:定时器1个,IO口外部中断功能 按键处理是单片机底层驱动的一个基础应用,本文说的按键处理为独立按键的单击,连击和长按的识别(不是按键矩阵的实现)。在51单片机入门时,通常是通过主循环查询I/O口状态来进行按键识别的,但是占用资源较多,而且实时性较差;
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