本文主要是介绍Unity原创三连击(协程+状态机),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity 3连击-新手思路:协程+状态机行为
引言:
1)动作游戏的传统的输入帧,混合帧暂时不在本文细分范围内。
2)将不使用Animator.GetCurrentStateInfo和normalizedtime,或常见的int comb标识第几连击。
做出的调整:
将3个攻击动画的loop去掉,使每次播放完之后会处于“僵直”和“顿帧”状态
(其实就是停留在最后一张帧动画,目的是直接省去繁琐的调整Inspector种动画参数的麻烦)
设置两个Trigger:back和attack
主要思路:用Trigge
这篇关于Unity原创三连击(协程+状态机)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!