触屏专题

Unity3D在2D游戏中获取触屏物体的方法

我们的需求是: 假如屏幕中一个棋盘,每个棋子是button构成的,我们希望手指或者鼠标在哪里,就显示那个位置的button信息。 网上有很多获取触屏物体信息的信息的方法如下面代码所示: Camera cam = Camera.main; // pre-defined...if (touch.phase == TouchPhase.Bagan)){ // 如果触控点状态为按下Ray

HMI触屏网关-了解VISON界面

原文详情见:https://www.iotrouter.com 概述 本章节主要介绍VISION界面的构成以及各个板块的功能,如果你已经对此有一定了解,可以跳过此章节。 VISION主要由3个视图组成:首页(启动视图)、实验室(测试视图)、编辑器(编辑视图)。点击左下角的功能按钮,可以切换不同的视图界面,如图所示: 首页 首页是启动视图,也是VISION主页面,用于显示设计好的组

opencv在android预览上实现灰化/感应触屏/边缘检测(3)

简介   在前一篇中,我们已经讲解了opencv在Android实现预览,现在继续在这预览上面实现些其他功能。 预览黑白化 步骤分析   首先需要知道我们使用的像素格式为:Bgra32。Bgra32:Bgra32像素格式是一种32BPP的sRGB格式。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素),与Bgr24不同的是,它还有用于表现不透明度的

device tree在触屏中的实际应用

/*首先是在dtsi中定义一些和设备(触屏)相关的重要变量。定义这些个变量的目的就是在不同项目中,去读取与该项目对应的dtsi文件,对于触屏,提高了代码的兼容性,使内核代码更清晰明了。*//*首先看一下dtsi文件里写了什么。*//* ty-focaltech-ft6206.dtsi */&soc {i2c@78b9000 { /* BLSP1 QUP5 */focaltech@38 {};

【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)

李华明Himi  原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【黑米GameDev街区】  原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/450.html -----------------------------------本章补充开始!----------------------------------

linux 触屏, 旋转后配置pen

https://www.reddit.com/r/SurfaceLinux/comments/kgpb8g/howto_rotate_a_surface_device_display_and_have/ 主要获取笔的string,和旋转向量 #!/bin/sh# This script is for X sessions. I don't know how this would# work

Android触屏分发机制(二)

上一篇博客 Android触屏分发机制(一) http://blog.csdn.net/u010429311/article/details/50978987 在上一篇博客中讲到了Button的点击事件处理,即View的点击事件是如何分发的,那么这篇文章更深入的理解触屏分发机制,讲述ViewGroup是如何实现的。大家可能都知道各种布局如RelativeLayout,LinearLayou

Android触屏分发机制(一)

面试学校工作室HCI时曾被要求写类似知乎的界面逻辑,其中遇到了一个问题就是layout的onTouch和button的onClick冲突,解决的方法便是了解触屏分发机制。这段时间查阅了许多资料,具体了解Android的触屏分发机制是怎么实现的。 按钮的点击事件相信大家闭着眼睛都能写得出来了: btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

Blazor/Hybird 触屏下单程序调优笔记

环境 Blazor Net8.0 + FreeSql + Bootstrap Blazor 组件 以下都是自己瞎琢磨的和官网资料搬运,肯定有不少错漏和不合理的地方,非常希望各位大佬评论区给我建议和意见. 1. 组件化需要提升渲染性能的组件,例如触摸屏显示每个商品下单数量的商品列表 避免不必要地呈现组件子树, 执行一些初始化渲染后设置按需渲染, 外部控制按需渲染参数 //按需渲染[Par

Discuz手机触屏版的帖子中图片无法放大查看

discuz手机触屏版把图片搞得非常小。首先在上传的时候,生成一张手机版缩略图,这个图的尺寸很小,就算在模板上放大尺寸,也会变模糊。然后在手机模板上,图片的高和宽设置得非常小,140像素这样,也就是电脑版游客看小图的那么小一丁点。这些参数设置都是可以调整的,因为服务器上有原图。 调整方法: 1、后台设置,后台--全局--上传设置--基本设置,是否生成手机版缩略图,否 2、触屏版图片尺寸设置

MateBook 14s 2023款 集显 触屏(HKFG-16)原厂Win11系统

HUAWEI华为MateBook14s笔记本电脑2023款原装Windows11,恢复出厂开箱状态系统下载 适用型号:HKFG-XX、HKFG-16、HKFG-32 链接:https://pan.baidu.com/s/1GBPLwucRiIup539Ms2ue0w?pwd=fm41  提取码:fm41  原厂系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性联机支持标志、Office办公软件、华为电

微信小程序触屏事件_上划下划事件

一、微信小程序触屏事件 bindtouchstart:手指触摸动作开始 bindtouchmove:手指触摸后移动 bindend:手指触摸动作结束 属性类型说明touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 Touch 对象 属性类型说明identifierNumber触摸点的标识符pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,

微官网美食订餐html5触屏响应式手机wap模板

简介: 一款微官网美食订餐模板,html5触屏响应式手机端,欧美风格。 共有9个页面,分别为:首页、新闻列表、图标按钮UI、美食列表、图片列表、留言板、联系方式 网盘下载地址: http://kekewl.net/ahx3vWxq2QG0 图片:

unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码

通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。 1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。 2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。 代码如下: Ray ray = mCamera.

iPad: 大尺寸触屏的交互意义

iPad: 大尺寸触屏的交互意义 2010-05-14 14:14:14 iPad: 大尺寸触屏的交互意义---对于人机交互,更大尺寸多点触控触屏会带来哪些变化? 感谢Daniel.[V]的片片•被遗忘的交互界面:关于iPad的人机交互原则,苹果说:内容和交互性是王道。(Content and inter

cocos2d-x 触屏事件及常见错误

1、场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ccTouchBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件,必须重写,否则出错 ccTouchMoved(CCSet *pT

触屏touchstart 与 click

设计效果:当手指点击或触摸红框线menuList之外的部分时,弹框menuList消失。 问题:在优化触屏版的时候发现如图问题,当menuList弹出,手指触摸屏幕向下滑动时,menuList弹框不消失,只有手指点击menuList之外的部分才消失。 查看代码发现,源代码只定义了click事件: $(doc.body).on('click',function(e) {if

app自动化测试(Android)–触屏操作自动化

导入TouchAction Python 版本 from appium.webdriver.common.touch_action import TouchAction Java 版本 import io.appium.java_client.TouchAction; 常用的手势操作 press 按下 TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作: press 按下

触屏事件传递机制disPatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent

disPatchTouchEvent():方法负责派发触屏事件.onInterceptTouchEvent():方法负责是否截断触屏事件.只有ViewGroup(布局组件有)onTouchEvent():方法负责消费触屏事件(Activity,View都有)1 触摸事件是从Activity的dispatchTouchEvent()方法开始。再调用父类的super.dispatchTouchEv

Android12 适配 usb 触屏

Android12 输入设备描述文件(*.idc) 在 Android 系统中,输入设备 IDC(Input Device Configuration)设备描述文件(.idc)是用于配置和定义输入设备行为和属性的文本文件。 该文件通常在/system/usr/idc/ 或 /vendor/usr/idc/,具体位置因芯片厂商SDK而异。一般情况此类文件是预置到系统,开发者 root 权限才能修改

红米触屏音箱8/pro8断网初步解决办法(全网首发)

简单说几条,不要相信什么恢复出厂、硬件问题、更新系统,信道冲突,蓝牙mesh开启这个那个的,因为系统内核就是安卓,魔改那种,你见过哪个安卓手机或设备连wifi或者蓝牙出过什么大问题? 2023.06.25更新 步骤如下: 1.网络 如果是光纤入户,按官方推荐方法用电脑查看光猫设置,如带有无线功能应完全关闭无线开关(安装人员通常会通过手机运营商后台页面关闭无线开关而光猫系统会存在不明原因网络

html5触屏图片自动轮播,JS实现自动轮播图效果(自适应屏幕宽度+手机触屏滑动)...

1、本文使用js+jQuery实现轮播图,需要引用jquery包,另种实现分别是animate实现自适应的轮播,以及transform平滑轮播(在注释代码中)。 2、代码中的图片大家自己更换就可以了,样式和逻辑均写在js里。 3、html标签代码,js代码 //轮播箭头 //轮播图片 $(document).ready(function() { var len = $(".slider

华为MateBook14 2020款 锐龙版R5集显触屏(KLVL-WFH9)原装Win10系统工厂模式安装包

系统自带F10智能还原功能、带指纹、显卡、声卡、网卡等所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性华为专属LOGO标志、Office办公软件、华为电脑管家等预装程序 所需要工具:16G或以上的U盘 文件格式:rar压缩包   文件大小:11GB 链接:https://pan.baidu.com/s/1wsEN2CC0zGgATKhUgWOFTw?pwd=kozx 提取码:kozx  注:恢复时会清空电

【07】JavaScript:12-动画函数封装、常见网页特效案例、触屏事件、轮播图、节流阀

文章目录 day06 - Web APIs1.1. 动画函数封装1.1.1 缓动效果原理1.1.2 动画函数多个目标值之间移动1.1.3 动函数添加回调函数1.1.4 动画完整版代码: 1.2. 常见网页特效案例1.2.1 案例:网页轮播图1.2.2. 节流阀1.2.3. 案例:返回顶部1.2.4. 案例:筋头云案例 1.3. 触屏事件1.3.1. 触屏事件概述1.3.2. 触摸事件对象(T

android获取摇杆半径的方法,Android开发:360度平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,这样不仅能使界面UI变得很美观,而且更加的方便操作; 下面先来看效果吧: 下面开始实现: 首先,肯定是绘制两个圆形,无可置疑;圆心点重合,为了区分 ,所以设置了不同颜色; 灰色:固定不动的摇杆背景(也意味着摇杆的活动范围); 红色:摇杆;

jQuery手机触屏日期选择插件

下载地址 jQuery手机触屏日期选择插件是一款手机移动端通过触摸滑动效果选择日期的插件。 dd: