android获取摇杆半径的方法,Android开发:360度平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

本文主要是介绍android获取摇杆半径的方法,Android开发:360度平滑游戏摇杆(触屏方向导航),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,这样不仅能使界面UI变得很美观,而且更加的方便操作;

下面先来看效果吧:

b8e0380c2d833cf1f6bb450fe2d4597c.png

下面开始实现:

首先,肯定是绘制两个圆形,无可置疑;圆心点重合,为了区分 ,所以设置了不同颜色;

灰色:固定不动的摇杆背景(也意味着摇杆的活动范围);

红色:摇杆;

然后考虑:红色摇杆肯定跟随手指触屏的位置而移动,那么这个很easy啦,只要在触屏事件中处理,将获取的触屏XY坐标赋值与摇杆XY坐标即可;这个没问题;但是紧接着在思考一个问题:

一般情况下,我们不可能希望摇杆一直跟随手指位置,所以需要一个摇杆的活动区域,也就如同上图中的灰色区域,在灰色区域内摇杆可以随着用户的触屏位置移动,但是一旦用户触屏位置在活动区域之外,摇杆就不应该跑出灰色区域;所以具体实现步骤如下:

1) 得到通过摇杆的坐标与触屏点的坐标得到所形成的角度Angle

2) 根据Angle,以及已知所在圆的半径,算出摇杆所在灰色圆形上做圆周运动的当前X,Y坐标;

首先***步: 算出摇杆坐标与触屏坐标形成的角度

我们肯定已知摇杆当前坐标,并且当用户触屏时的坐标也可以在触屏按键中得到,那么获取的方法就可以写成一个方法,方法如下:

/***

* 得到两点之间的弧度

*/

publicdoublegetRad(floatpx1,floatpy1,floatpx2,floatpy2) {

//得到两点X的距离

floatx = px2 - px1;

//得到两点Y的距离

floaty = py1 - py2;

//算出斜边长

floatxie = (float) Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));

//得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的定理 :邻边/斜边=角度余弦值)

floatcosAngle = x / xie;

//通过反余弦定理获取到其角度的弧度

floatrad = (float) Math.acos(cosAngle);

//注意:当触屏的位置Y坐标

if(py2 

rad = -rad;

}

returnrad;

}

在Java中 Math类中的反余弦函数返回的不是角度是弧度,这一点要格外注意;

另外一点就是,因为三角函数角度范围是0~180度,所以反之应该是-0~-180度;

通过此函数获取到摇杆与用户触屏位置所形成的角度之后,我们就可以通过圆周公式来得到其摇杆的XY坐标了;方法如下:

/**

*

* @param R

* 圆周运动的旋转点

* @param centerX

* 旋转点X

* @param centerY

* 旋转点Y

* @param rad

* 旋转的弧度

*/

12.publicvoidgetXY(floatcenterX,floatcenterY,floatR,doublerad) {

//获取圆周运动的X坐标

SmallRockerCircleX = (float) (R * Math.cos(rad)) + centerX;

//获取圆周运动的Y坐标

SmallRockerCircleY = (float) (R * Math.sin(rad)) + centerY;

}

圆周运动公式:通过三角函数定理得出:

X坐标:所在圆的半径*角度的余弦值

Y坐标:所在圆形半径*角度的正弦值

圆周的大小,由所在圆的半径R的大小来决定;

通过以上的公式我们就可以让摇杆在灰色圆形上做圆周运动,当然除此之外我们还要注意三点:

1:做圆周运动的大小,应该跟灰色区域的半径相同;

2:触屏事件中应该首先判定用户触屏的位置是否在灰色区域中,如果不在,我们就应该获取摇杆与触屏点的角度然后获取摇杆应该在圆周运动上的XY坐标;如果在,就没有处理了,只要将摇杆位置随着用户点击位置就好了;

3:在触屏事件中,当用户手指离开屏幕后,应该让摇杆的位置恢复到初始的位置状态;

下面是整个项目的MySurfaceView中全部代码:

packagecom.rp;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.view.SurfaceHolder;

importandroid.view.SurfaceView;

importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;

publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback, Runnable {

privateThread th;

privateSurfaceHolder sfh;

privateCanvas canvas;

privatePaint paint;

privatebooleanflag;

//固定摇杆背景圆形的X,Y坐标以及半径

privateintRockerCircleX =100;

privateintRockerCircleY =100;

privateintRockerCircleR =50;

//摇杆的X,Y坐标以及摇杆的半径

privatefloatSmallRockerCircleX =100;

privatefloatSmallRockerCircleY =100;

privatefloatSmallRockerCircleR =20;

publicMySurfaceView(Context context) {

super(context);

Log.v("Himi","MySurfaceView");

this.setKeepScreenOn(true);

sfh = this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

paint = newPaint();

paint.setAntiAlias(true);

setFocusable(true);

setFocusableInTouchMode(true);

}

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

th = newThread(this);

flag = true;

th.start();

}

/***

* 得到两点之间的弧度

*/

publicdoublegetRad(floatpx1,floatpy1,floatpx2,floatpy2) {

//得到两点X的距离

floatx = px2 - px1;

//得到两点Y的距离

floaty = py1 - py2;

//算出斜边长

floatxie = (float) Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));

//得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的定理 :邻边/斜边=角度余弦值)

floatcosAngle = x / xie;

//通过反余弦定理获取到其角度的弧度

floatrad = (float) Math.acos(cosAngle);

//注意:当触屏的位置Y坐标

if(py2 

rad = -rad;

}

returnrad;

}

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN ||

event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

// 当触屏区域不在活动范围内

if(Math.sqrt(Math.pow((RockerCircleX - (int) event.getX()),2)

+ Math.pow((RockerCircleY - (int) event.getY()),2)) >= RockerCircleR) {

//得到摇杆与触屏点所形成的角度

doubletempRad = getRad(RockerCircleX, RockerCircleY, event.getX(), event.getY());

//保证内部小圆运动的长度限制

getXY(RockerCircleX, RockerCircleY, RockerCircleR, tempRad);

} else{//如果小球中心点小于活动区域则随着用户触屏点移动即可

SmallRockerCircleX = (int) event.getX();

SmallRockerCircleY = (int) event.getY();

}

} elseif(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

//当释放按键时摇杆要恢复摇杆的位置为初始位置

SmallRockerCircleX = 100;

SmallRockerCircleY = 100;

}

returntrue;

}

/**

*

* @param R

*            圆周运动的旋转点

* @param centerX

*            旋转点X

* @param centerY

*            旋转点Y

* @param rad

*            旋转的弧度

*/

publicvoidgetXY(floatcenterX,floatcenterY,floatR,doublerad) {

//获取圆周运动的X坐标

SmallRockerCircleX = (float) (R * Math.cos(rad)) + centerX;

//获取圆周运动的Y坐标

SmallRockerCircleY = (float) (R * Math.sin(rad)) + centerY;

}

publicvoiddraw() {

try{

canvas = sfh.lockCanvas();

canvas.drawColor(Color.WHITE);

//设置透明度

paint.setColor(0x70000000);

//绘制摇杆背景

canvas.drawCircle(RockerCircleX, RockerCircleY, RockerCircleR, paint);

paint.setColor(0x70ff0000);

//绘制摇杆

canvas.drawCircle(SmallRockerCircleX, SmallRockerCircleY,

SmallRockerCircleR, paint);

} catch(Exception e) {

// TODO: handle exception

} finally{

try{

if(canvas !=null)

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

} catch(Exception e2) {

}

}

}

publicvoidrun() {

// TODO Auto-generated method stub

while(flag) {

draw();

try{

Thread.sleep(50);

} catch(Exception ex) {

}

}

}

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolder holder,intformat,intwidth,intheight) {

Log.v("Himi","surfaceChanged");

}

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

flag = false;

Log.v("Himi","surfaceDestroyed");

}

}

如果大家想美化摇杆,那就让你们的美工给出两张圆形图吧;还在等什么,立刻为你的游戏加上摇杆吧~娃哈哈

【编辑推荐】

【责任编辑:闫佳明 TEL:(010)68476606】

点赞 0

这篇关于android获取摇杆半径的方法,Android开发:360度平滑游戏摇杆(触屏方向导航)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/314282

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

浅谈主机加固,六种有效的主机加固方法

在数字化时代,数据的价值不言而喻,但随之而来的安全威胁也日益严峻。从勒索病毒到内部泄露,企业的数据安全面临着前所未有的挑战。为了应对这些挑战,一种全新的主机加固解决方案应运而生。 MCK主机加固解决方案,采用先进的安全容器中间件技术,构建起一套内核级的纵深立体防护体系。这一体系突破了传统安全防护的局限,即使在管理员权限被恶意利用的情况下,也能确保服务器的安全稳定运行。 普适主机加固措施:

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

webm怎么转换成mp4?这几种方法超多人在用!

webm怎么转换成mp4?WebM作为一种新兴的视频编码格式,近年来逐渐进入大众视野,其背后承载着诸多优势,但同时也伴随着不容忽视的局限性,首要挑战在于其兼容性边界,尽管WebM已广泛适应于众多网站与软件平台,但在特定应用环境或老旧设备上,其兼容难题依旧凸显,为用户体验带来不便,再者,WebM格式的非普适性也体现在编辑流程上,由于它并非行业内的通用标准,编辑过程中可能会遭遇格式不兼容的障碍,导致操