cocos2d-x 触屏事件及常见错误

2024-01-20 05:58

本文主要是介绍cocos2d-x 触屏事件及常见错误,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、场景触屏

一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成

第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入

第二步:重写相应的函数:

ccTouchBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件,必须重写,否则出错

ccTouchMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件,根据需要重写

ccTouchEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件,根据需要重写

需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,网上有很多的。

2.布景触屏(层触屏)

需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下

void BlockTouchLayer::registerWithTouchDispatcher()
{CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, true);
}

剩下的就和1里一样

这篇关于cocos2d-x 触屏事件及常见错误的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625008

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