草地专题

黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验

《黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD为玩家提供了一种全新的视觉体验,通过扩展游戏中草地的绘制距离,增加了场景的深度和真实感。该MOD通过增加草地的绘制距离,使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验。 增加草地绘制距离MOD安装 1、在%userprofile%AppDataLocalb1SavedConfigWindows目录下找到Engine.ini文件。 2、使用记事本编辑

全国草地资源类型分布图

草地出现在世界各地,约占全球陆地面积的24%,大多分布于大陆内部气候干燥、降水较少的地区,其中澳大利亚、俄罗斯、中国、美国和巴西等国面积较大。中国草地面积约占国土面积的40%,主要分布在内蒙古、东北、西北和青藏高原,其中西藏、内蒙古、新疆、青海和四川等省区面积较大。          根据水热条件以及与其相适应的天然草地类型,可将中国的草地划分为8个区域:(1)寒温、温带半湿润温性草甸草原和

GEE土地分类——如何利用多年的ESRI_Global-LULC_10m将研究区的指定区域重分类分为两类数据(将多类土地分类转化为草地和非草地区域)

简介 本教程主要的目的是利用自己上传的多年土地分类应先过来实现指定区域的土地分类,而且只提取 ESRI_Global-LULC_10m ESRI_Global-LULC_10m数据集是由ESRI(环境系统研究研究所)开发的一个全球级别的土地利用/土地覆盖数据集。该数据集使用10米的空间分辨率,并提供了详细的土地利用/土地覆盖分类信息。 该数据集基于多源的遥感影像数据,包括卫星图像和高分辨率

3Dmax制作页游简单草地

1、新建片面   2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM)   3、调节数量等参数   4、调节材质参数 1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例   5、运动面板     6、加入目标聚光灯   7、给草加入投影   双击左边的会加入到右边然后点OK   8、适当加几个辅助光 转载于:https://www.cnblogs.com/vingea

(附源码)计算机毕业设计ssm甘肃草地植物数字化标本库管理系统

项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java

Python-Django毕业设计甘肃草地植物数字化标本库管理系统(程序+Lw)

该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程 项目运行 环境配置: Pychram社区版+ python3.7.7 + Mysql5.7 + HBuilderX+list pip+Navicat11+Django+nodejs。 项目技术: django + python+ Vue 等等组成,B/S模式 +pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最

[附源码]Java计算机毕业设计SSM甘肃草地植物数字化标本库管理系统

项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java

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项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。 项目技术: SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是java

[附源码]Node.js计算机毕业设计甘肃草地植物数字化标本库管理系统Express

项目运行 环境配置: Node.js最新版+ Vscode + Mysql5.7 + HBuilderX+Navicat11+Vue。 项目技术: Express框架 + Node.js+ Vue 等等组成,B/S模式 +Vscode管理+前后端分离等等。 环境需要 1.运行环境:最好是Nodejs最新版,我们在这个版本上开发的。其他版本理论上也可以。 2.开发环境:Vscode或H

Linkage Mapper与草地生态系统管理:优化草地连通性的关键工具(含实例分析)

✅创作者:陈书予 🎉个人主页:陈书予的个人主页 🍁陈书予的个人社区,欢迎你的加入: 陈书予的社区 🌟专栏地址: Linkage Mapper解密数字世界链接 文章目录 一、概述1.1 引言1.2 目的 二、草地生态系统的重要性及面临的挑战2.1 草地生态系统的特点和功能2.1.1 草地生态系统的定

Unity大面积草地渲染——4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置

目录 1、Shader控制一棵草的渲染 2、草地的动态交互 3、使用GPUInstancing渲染大面积的草 4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 Unity使用GPU Instancing制作大面积草地效果 大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第四个部分,对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置。 在上一篇文章里面,我使用了GPU Instancing来渲染草,

Unity大面积草地渲染——3、使用GPUInstancing渲染大面积的草

目录 1、Shader控制一棵草的渲染 2、草地的动态交互 3、使用GPUInstancing渲染大面积的草 4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第三个部分,使用GPU Instancing来渲染大面积的草。 一、在不使用GPU Instancing时的渲染情况 为了能看性能明显一点,我写了个工具,在10乘10的范围内生成了一万棵草。