网络通信专题

多路转接之select(fd_set介绍,参数详细介绍),实现非阻塞式网络通信

目录 多路转接之select 引入 介绍 fd_set 函数原型 nfds readfds / writefds / exceptfds readfds  总结  fd_set操作接口  timeout timevalue 结构体 传入值 返回值 代码 注意点 -- 调用函数 select的参数填充  获取新连接 注意点 -- 通信时的调用函数 添加新fd到

应用层简单实现udp / tcp网络通信

一、常见网络接口总结 1、创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); domain:AF_INET:网络通信,AF_LOCAL:本地通信 type:UDP:SOCK_DGRAM,TCP:SOCK_STREAM protocol:协议编号一开始设0 返回值:文件描

“掌握Linux网络编程艺术,构建跨平台的网络通信解决方案!“#Linux系统编程之网络编程

"掌握Linux网络编程艺术,构建跨平台的网络通信解决方案!"#Linux系统编程之网络 前言预备知识一、 网络编程概述1.1 网络编程概述图1.2 TCP/UDP对比(面试)1.3 端口号的作用 二、 字节序2.1 大端字节序(Big-Endian)2.2 小端字节序(Little-Endian)2.3 字节序的重要性2.4 字节序转换函数2.5 字节序示意图 三、 socket编程步骤四

TCP网络通信服务器端简单示例

服务器端: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> //和网络通信相关的函数的声明,类型的声明,常量的定义等都在此头文件中 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { //第一步:初始化Socket函数库 WSADATA wsaData; //向系统请求使用2.2版本的Socket函数库,wsaDat

udp网络通信 socket

套接字是实现进程间通信的编程。IP可以标定主机在全网的唯一性,端口可以标定进程在主机的唯一性,那么socket通过IP+端口号就可以让两个在全网唯一标定的进程进行通信。 套接字有三种: 域间套接字:实现主机内部的进程通信的编程 原始套接字:使用网络层或者数据链路层的接口进行编程,更难更底层,例如制作抓包等网络工具 网络套接字:实现用户通信的编程 udp网络通信 服务端server 分

JAVA—网络通信

本文是学习网络通信入门和简单了解UDP协议和TCP协议,学习和了解CS架构和简单了解BS架构和HTTP协议(部分图片来自黑马程序员) 目录 1.网络通信三要素 (1)IP地址 (2)端口号 (3)协议 2.UDP通信—快速入门 3.UDP通信—多发多收 4.TCP通信—快速入门 5.TCP通信—多发多收 6.TCP通信—同时接收多个客户端 7.TCP通信—综合

Android 网络通信(Asynctask类的使用)

现在大部分app需要联网,所以作为开发人员就必然要了解网络通信这方面的知识。 首先要知道的一点是网络通信是耗时操作,为了不让这些耗时的任务影响界面响应,就应当使用异步任务进行处理。java是用thread,例如 new Thread(){ run(){ } }.start(); 在run()中进行网络通信处理。但Android有个重要机制,ui主线程安全机制,也就是说任何改变ui的操作

Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value 及 网络通信

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 通信方式 主要有以下三大类: (一)SERVER/CLIENT方式: 1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer)。 2.多个Client方连接一个Server方,这也是通常的

网络通信 Posix API的原理与使用

文章目录 1、Posix API简介2、Posix 网络 API简介3、API 具体介绍(1)套接字(socket)socket()bind()listen()accept()connect() (2)数据传输send()recv()sendto()recvfrom() (3)套接字选项setsockopt()getsockopt() (4)套接字关闭close()shutdown()(不推

网络通信特刊合集(二)——CMC特刊推荐

特刊征稿 01  特刊名称: Security and Privacy for  Blockchain-empowered Internet of Things 截止时间: 提交截止日期 2024 年 10 月 30 日 目标及范围: 本期特刊旨在探讨最近的进展,以解决在区块链授权的物联网中与安全和隐私相关的基本和实际挑战。期望在这一领域获得高质量的原创研究和评论

网络通信---四次挥手

文章目录 概述四次挥手第一次挥手:第二次挥手:第三次挥手:第四次挥手: 问题:为什么是四次,而不是三次?确保数据传输完成:防止数据丢失:避免旧连接干扰:防止死锁:全双工通信:有序关闭:网络环境的不确定性:符合TCP的设计理念: 小结 概述 之前写过网络编程的三次握手了。接下来聊聊四次挥手吧。 四次挥手 废话不多说,直接上图,如下: 第一次挥手: 主动关闭方发送一个FIN

重头开始嵌入式第二十九天(Linux系统编程 网络通信 tcp)

目录 1.常见网络模型 1.bs 2.p2p 3.cs 2.网络编程之TCP (传输控制协议) 1.TCP模型 2.服务器端: 1.socket(); 2、bind(); 3、listen(); 4、accept(); 5、接受函数:/发送函数: 6、close()  ===>关闭指定的套接字id; 3.客户端: 1.connect(); 2、send() 3

HTTP网络通信小结

1.页面从输入 URL 到页面加载显示完成的过程 分为4个步骤: (1)当发送一个URL请求时,不管这个URL是Web页面的URL还是Web页面上每个资源的URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程DNS服务器上启动一个DNS查询。这能使浏览器获得请求对应的IP地址。 (2)浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一

网络通信特刊合集(二)——Springer特刊推荐

期刊推荐 特刊名称:WIRELESS NETWORKS    经常解决的问题包括:个人通信系统的网络架构、无线 LANS、无线电、战术和其他无线网络、协议的设计和分析、网络管理和网络性能、网络服务和服务集成、游牧计算、使用电缆和其他无线网络的互联网、标准化和监管问题、特定系统描述、应用程序和用户界面,以及无线的使能技术网络。 中科院四区 期刊ISSN:1

重头开始嵌入式第二十八天(Linux系统编程 网络通信 套接字)

目录 1.网络编程  1.OSI(Open System Interconnection)模型即开放式系统互联通信参考模型。 TFTP(Trivial File Transfer Protocol)即简单文件传输协议。 2.  TCP/IP模型也叫网际互联模型共分为4层:也叫协议栈 3、TCP/IP协议族: 4.DNS(Domain Name System,域名系统)是互联网的一项

密钥分发与公钥认证:保障网络通信的安全

在网络通信中,密钥的安全分发和公钥的有效认证是确保系统安全的关键。本文将为基础小白介绍密钥分发与公钥认证的基本概念和实际应用,帮助大家更好地理解这些技术如何保障我们的网络通信安全。 1. 密钥分发与公钥认证的背景 由于密码算法是公开的,因此密钥系统的安全性依赖于密钥的安全保护。在对称密钥密码体制中,通信双方要共享一个秘密密钥,如何将密钥分发到通信的双方是一个需要解决的问题。显然密钥必须通过安全

Python编码系列—Python中的HTTPS与加密技术:构建安全的网络通信

🌟🌟 欢迎来到我的技术小筑,一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里,我们不仅分享代码的智慧,还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手,这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中一起航行,共同成长,探索技术的无限可能。 🚀 探索专栏:学步_技术的首页 —— 持续学习,不断进步,让学习成为我们共同的习惯,让总结成为我们前进的动力。 🔍 技术导航: 人工智能:深入探讨人工智

Java基础入门20:特殊文件、日志技术、多线程、网络通信

特殊文件 properties属性文件 Properties是一个Mp集合(键值对集合),但是我们一般不会当集合使用。 核心作用:Properties是用来代表属性文件的,通过Properties可以读写属性文件里的内容。 使用Properties把键值对数据写出到属性文件里去 先创建一个.txt文件 package com.itchinajie.d1_properties;imp

QUIC协议:网络通信的革命性突破

标题:QUIC协议:网络通信的革命性突破 在当今追求高速、高效网络体验的时代,QUIC协议以其卓越的性能和创新的设计,成为了网络通信领域的一颗新星。本文将深入探讨QUIC协议的核心技术,揭示它是如何解决传统网络协议面临的挑战,并展望它在未来网络中的应用前景。 QUIC协议的定义与起源 QUIC,全称为Quick UDP Internet Connection,是由Google公司开发的一种基

linux系统编程:网络通信

1.网络     1.粘包   tcp特点  面向连接     字节流(TCP 将数据视为连续的字节流,没有明确的消息边界。会发生粘包问题。         避免粘包         特殊分隔符:在消息间加入特殊的分隔符(如换行符或其他特殊字符),接收方根据分隔符来区分消息。          发送时告诉接收方发送的长度。     2.分包         MTU限制 //每个网络都

CAsyncSocket类实现网络通信

CAsyncSocket类编程模型   在一个MFC应用程序中,要想轻松处理多个网 络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用CAsyncSocket类,它的效率比CSocket 类要高。CAsyncSocket类针对字节流型套接字的编程模型简述如下:   1、构造一个CAsyncSocket对象,并用这个 对象的Create成员函数产生一个Socket句柄。可以按如下两种方法构造:    CAs

JavaEE 第17节 网络通信知识扫盲

文章目录 前言一、网络通信的概念二、局域网&广域网   局域网(LAN,Local Area Network)   广域网 三、IP地址与端口号   1、IP地址   2、端口号 四、网络协议   1、概念&作用   2、协议分层(重要) 前言 此篇博客用于讲解网络编程中基础、必要的知识,所以即使是小白相信认真看也是能懂的。 文中涉及的一些概念、专有名词也不用深究具体的实现方式

网络通信tcp

管道通信与数据复制管道通信确实涉及数据复制的过程,这是由于管道的工作原理所决定的。下面详细解释一下:管道通信的数据复制 1. 写入管道:•当一个进程通过 write() 系统调用向管道写入数据时,数据实际上是从进程的用户空间复制到了内核空间中的管道缓冲区。•这意味着数据从用户空间的缓冲区复制到了内核空间的管道缓冲区。2. 从管道读取:•当另一个进程通过 read() 系统调用从管道读取数据时,数

网络通信编程UDP/TCP

一、不同体系结构间的互联互通 通信本质:不同主机上进程间的通信。通过 IP 标识网络中的一台主机,本质上是 32 位的整型数据;通过端口号标识某个进程,本质上是 16 位的整型数据。网络模型:主要有 C/S(客户端 / 服务器)、B/S(浏览器 / 服务器)、P2P(对等网络)三种。 二、实现编程 UDP 编程(C/S 模型): 特点:无连接、不可靠。客户端:使用socket创建套接字,通

Linux系统编程——网络通信

共享内存(Shared Memory) 是一种进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)机制,允许多个进程共享同一段内存区域。它是实现进程间高效数据交换的一种方式。     1.共享内存的特点        高效性、同步机制、内存映射、系统资源、跨进程访问、内存管理、灵活性、安全性。      2.共享内存的原理          1.内存映射

嵌入式学习(网络通信UDP\TCP)

TCP:面向连接的协议。在数据传输前,必须先建立一条从源到目的地的可靠连接。双方通过“三次握手”过程协商连接参数,建立连接后才能进行数据传输。数据传输结束后,通过“四次挥手”断开连接。 UDP:无连接的协议。无需事先建立连接,发送方可以直接向接收方发送数据报文。每个数据报文独立传输,相互之间没有直接关联。 在网络通信中,不同端对应的任务和作用也不一样。 对于客户端: 1,创建一个用于通信的