本文主要是介绍Java基础入门20:特殊文件、日志技术、多线程、网络通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
特殊文件
properties属性文件
Properties是一个Mp集合(键值对集合),但是我们一般不会当集合使用。
核心作用:Properties是用来代表属性文件的,通过Properties可以读写属性文件里的内容。
使用Properties把键值对数据写出到属性文件里去
先创建一个.txt文件
package com.itchinajie.d1_properties;import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;/*
* 目标:掌握使用Properties类读取属性文件中的键值对信息
* */
public class PropertiesTest1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器)Properties properties = new Properties();System.out.println(properties);//2、开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.properties"));//3、根据键取值System.out.println(properties.getProperty("赵敏"));System.out.println(properties.getProperty("张无忌"));//4、遍历全部的键和值Set<String> keys = properties.stringPropertyNames();for (String key : keys) {String value = properties.getProperty(key);System.out.println(key + "--->" + value);}properties.forEach((k,v) -> {System.out.println(k + "--->" + v);});}
}
package com.itchinajie.d1_properties;import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;/*
* 目标:掌握把键值对数据存储到属性文件中去
* */
public class PropertiesTest2 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建Properties对象出来,先用他存储一些键值对数据Properties properties = new Properties();properties.setProperty("张无忌","minmin");properties.setProperty("殷素素","cuishan");properties.setProperty("张翠山","susu");//2、把Properties对象中的键值对数据存入到属性文件中去properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\users2.properties"),"i saved many users!");}
}
package com.itchinajie.d1_properties;import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.util.Properties;public class PropertiesTest3 {public static void main(String[] args) throws Exception {//目标:读取属性文件,判断是否存在李芳,存在年龄改成18//1、加载属性文件的键值对到程序中来Properties properties = new Properties();//{}//2、开始加载properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.txt"));//3、判断是否包含李芳这个键if (properties.containsKey("李芳")){properties.setProperty("李芳","18");}//4、把properties对象的键值对数据重新写出去到属性文件中去properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\users.txt"),"success!");}
}
XML(可扩展标记性语言)文件
XML(全称EXtensible Markup Language,可扩展标记语言)本质是一种数据的格式,可以用来存储复杂的数据结构,和数据关系。
XML的特点
XML中的“<标签名>”称为一个标签或一个元素,一般是成对出现的。
XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但必须要正确的嵌套。
XML中只能有一个根标签。
XML中的标签可以有属性。
如果一个文件中放置的是XML格式的数据,这个文件就是XML文件,后缀一般要写成.xml。
XML的创建
就是创建一个XML类型的文件,要求文件的后缀必须使用xml,如hello_world.xml
IDEA创建XML文件
XML的语法规则
XML文件的后缀名为:xml,文档声明必须是第一行
XML中可以定义注释信息:<!--注释内容-->
XML中书写”<”、“&”等,可能会出现冲突,导致报错,此时可以用如下特殊字符替代.
XML中可以写一个叫CDATA的数据区:<![CDATA[...内容...]]>,里面的内容可以随便写。
XML的作用和应用场景
本质是一种数据格式,可以存储复杂的数据结构,和数据关系。
应用场景:经常用来做为系统的配置文件,或者作为一种特殊的数据结构,在网络中进行传输。
注意:目前XML文件很少用于数据传输,大多是JSON.
读取XML文件中的数据
解析XML文件
使用程序读取XML文件中的数据
注意:程序员并不需要自己写原始的IO流代码来解析XML,难度较大!也相当繁琐!
其实,有很多开源的,好用的,解析XML的框架,最知名的是:Do4j(第三方研发的)
package com.itchinajie.d2_xml;import org.dom4j.Attribute;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;import javax.xml.parsers.SAXParser;
import java.util.List;/*
* 目标:掌握Dom4J框架解析XML文件
* */
public class Dom4JTest1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象SAXReader saxReader = new SAXReader();//2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件都城一个Document对象。Document document =saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\holleoworld.xml");//3、从文档对象中解析XML文件的全部数据Element root = document.getRootElement();System.out.println(root.getName());//4、获取根元素下的全部一级子元素//List<Element> elements = root.elements();List<Element> elements = root.elements("user");for (Element element : elements) {System.out.println(element.getName());}//5、获取当前元素下的某个子元素Element people = root.element("people");System.out.println(people.getText());//如果下面有很多子元素user,默认获取第一个Element user = root.element("user");System.out.println(user.elementText("name"));//6、获取元素的属性信息System.out.println(user.attributeValue("id"));Attribute id = user.attribute("id");System.out.println(id.getName());System.out.println(id.getValue());List<Attribute> attributes = user.attributes();for (Attribute attribute : attributes) {System.out.println(attribute.getName() + "=" + attribute.getValue());}//7、如何获取全部的文本内容:获取当前元素下的子元素文本值System.out.println(user.elementText("name"));System.out.println(user.elementText("地址"));System.out.println(user.elementTextTrim("地址"));//取出文本去除前后空格System.out.println(user.elementText("password"));Element data = user.element("data");System.out.println(data.getText());System.out.println(data.getTextTrim());//取出文本去除前后空格}
}
DOM4)解析XML文件的思想:文档对象模型
Dom4j解析XML-得到Document对象
SAXReader:Dom4j提供的解析器,可以认为是代表整个Dom4j框架
Document
Element提供的方法
使用程序把数据写出到文件中去
如可使用程序把数据写出到XML文件中去?不建议用dom4j故推荐直接把程序里的数据拼接成XML格式,然后用IO流写出去!
package com.itchinajie.d2_xml;import org.dom4j.Attribute;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;import java.io.*;
import java.util.List;/*
* 目标:如何使用程序把数据写入到XML文件中去。
* <book><name>从入门到跑路</name><author>dlei</author><price>999.9</price>
</b00k>
* */
public class Dom4JTest2 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、使用一个StringBuilder对象来拼接XML格式的数据StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\r\n");sb.append("<book>\r\n");sb.append("\t<name>").append("从入门到跑路").append("</name>\r\n");sb.append("\t<author>").append("dlei").append("</author>\r\n");sb.append("\t<price>").append("999.9").append("</price>\r\n");sb.append("</book>");try (BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\book.xml"));){bw.write(sb.toString());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
补充知识:约束XML文件的编写(了解)
约束XML文件的书写
限制XML文件只能按照某种格式进行书写。
约束文档
专门用来限制xml书写格式的文档,比如:限制标签、属性应该怎么写。
约束文档的分类
DTD文档
Schema文档
日志技术
日志
希望系统能记住某些数据是被谁操作的,比如被谁删除了?
想分析用户浏览系统的具体情况,以便挖掘用户的具体喜好?
当系统在开发中或者上线后出现了bug,崩溃了,该通过什么去分析、定位bug?
日志就好比生活中的日记,可以记录你生活中的点点滴滴。
程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录的是程序运行过程中的各种信息
目前记录日志的方案
输出语句的弊端
日志会展示在控制台
不能更方便的将日志记录到其他的位置(文件,数据库)
想取消日志,需要修改源代码才可以完成
而日志技术可以将系统执行的信息,方便的记录到指定的位置(控制台、文件中、数据库中)。
可以随时以开关的形式控制日志的启停,无需侵入到源代码中去进行修改。
日志技术的体系、Logback日志框架的概述
日志技术的体系结构
日志框架:牛人或者第三方公司已经做好的实现代码,后来者直接可以拿去使用。
日志接口:设计日志框架的一套标准,日志框架需要实现这些接口。
注意1:因为对Commons Logging接口不满意,有人就搞了SLF4J;因为对Log4j的性能不满意,有人就搞了Logback。
注意2:Logback是基于slf4j的日志规范实现的框架。
Logback日志框架官方网站:https://logback.qos.ch/index.html
Logback日志框架有以下几个模块:
想使用Logback日志框架,至少需要在项目中整合如下三个模块:
Logback快速入门
package com.itchinajie.d3_log;import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;/*
* 目标:掌握LogBack日志框架的使用
* */
public class LogBackTest {//创建一个Logger日志对象public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("LogBackTest");public static void main(String[] args) {try {LOGGER.info("chu方法开始执行~~");chu(10,0);LOGGER.info("chu方法执行成功~~");} catch (Exception e) {LOGGER.error("chu方法执行失败了,出现了bug~~~");}}public static void chu(int a,int b){LOGGER.debug("参数a:" + a);LOGGER.debug("参数b:" + b);int c = a / b;LOGGER.info("结果是:" + c);}
}
LogBack设置日志级别
日志级别
日志级别指的是日志信息的类型,日志都会分级别,常见的日志级别如下(优先级依次升高)
为什么要学习日志级别?
只有日志的级别是大于或等于核心配置文件配置的日志级别,才会被记录,否则不记录。
多线程
线程和多线程
线程
线程(Thread)是一个程序内部的一条执行流程。
程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
多线程
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行),消息通信、淘宝、京东系统都离不开多线程技术。
多线程的创建
线程创建方式一:继承Thread类
如何在程序中创建出多条线程?
Java是通过java.lang.Thread类的对象来代表线程的。
继承Thread类步骤
1、定义一个子类MyThread:继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
2、创建MyThread类的对象
3、调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式一:继承Thread类
* */
public class ThreadTest1 {//main方法是由一条默认的主线程负责执行public static void main(String[] args) {//3、创建MyThread线程类的对象代表一个线程Thread t = new MyThread();//4、启动线程(自动执run方法的)t.start();for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("主线程main输出:" + i);}}
}package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
* 1、让子类继承Thread线程类
* */
public class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("子线程MyThread输出:" + i);}}
}
方式一优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
多线程的注意事项
1、启动线程必须是调用start方法,不是调用run方法。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
2、不要把主线程任务放在启动子线程之前。
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
线程创建方式二:实现Runnable接口
实现Runnable接口
1、定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
2、创建MyRunnable任务对象
3、把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
1、调用线程对象的start()方法启动线程
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式二:实现Runnable接口
* */
public class ThreadTest2 {//main方法是由一条默认的主线程负责执行public static void main(String[] args) {//3、创建任务对象Runnable target = new MyRunnable();//4、把任务对象交给一个线程对象来处理// public Thread(Runnable task)new Thread(target).start();for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("主线程main输出:" + i);}}
}package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
* 1、定义一个任务类,实现Runnable接口
* */
public class MyRunnable implements Runnable{//2、重写runnable的run方法@Overridepublic void run() {//线程要执行的方法for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("子线程输出:" + i);}}
}
方式二的优缺点
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
缺点:需要多一个Runnable对象。
线程创建方式二的匿名内部类写法
1、可以创建Runnable的匿名内部类对象。
2、再交给Thread线程对象。
3、再调用线程对象的start()启动线程。
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式二:实现Runnable接口,方式二
* */
public class ThreadTest2_2 {public static void main(String[] args) {//1、直接创建Runnable接口的匿名内部类形式(任务对象)Runnable target = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("子线程1输出:" + i);}}};new Thread(target).start();//简化接形式1:使用匿名内部类new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("子线程2输出:" + i);}}}).start();//简化接形式2:再加个Lambda表达式new Thread(() -> {for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("子线程2输出:" + i);}}).start();for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {System.out.println("主线程main输出:" + i);}}
}
线程创建方式三:实现Callable接口
前两种线程创建方式存在的一个问题
假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
怎么解中这个问题?
JDK5.0提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
这种方式最大的优点:可以返回线程执行完毕后的结果。
利用Callable接口、FutureTask类来实现。
1、创建任务对象
定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
2、把线程任务对象交给Thread对象。
3、调用Thread对象的start方法启动线程。
4、线程执行完毕后、通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
FutureTask的API
package com.itchinajie.d1_create_thread;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;/*
* 目标:掌握线程的创建方式三:实现Callable接口
* */
public class ThreadTest3 {public static void main(String[] args) throws Exception {//3、创建一个Callable对象Callable<String> call = new MyCallable(100);//4、把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象)//未来任务对象的作用?//1、是一个任务对象,实现了Runnable对象//2、可以在线程执行完毕之后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);//5、把任务对象交给一个Thread对象new Thread(f1).start();Callable<String> call2 = new MyCallable(200);FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);new Thread(f2).start();//6、获取线程执行完毕后返回的结果。//注意:如果执行到这儿,假如上面的线程还没有执行完毕//这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果String rs = f1.get();System.out.println(rs);String rs2 = f2.get();System.out.println(rs2);}
}package com.itchinajie.d1_create_thread;import java.util.concurrent.Callable;
/*
* 1、让这个类实现Callable接口
* */
public class MyCallable implements Callable<String> {private int n;public MyCallable(int n) {this.n = n;}//2、重写call方法@Overridepublic String call() throws Exception {//描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果//需求:求1-n的和返回。int sum = 0;for (int i = 1; i <= n ; i++) {sum += i;}return "线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;}
}
线程创建方式三的优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
Thread的常用方法
Thread提供了很多与多线程操作的相关方法
package com.itchinajie.d2_thread_api;public class MyThread extends Thread{public MyThread(String name){super(name);//为当前线程设置名字}@Overridepublic void run() {//哪个线程执行它,他就会得到哪个线程对象Thread t = Thread.currentThread();for (int i = 1; i <= 3 ; i++) {System.out.println(t.getName() + "输出:" + i);}}
}package com.itchinajie.d2_thread_api;
/*
* 目标:掌握Thread的常用方法
* */
public class ThreadTest1 {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new MyThread("1号线程");//t1.setName("1号线程");t1.start();System.out.println(t1.getName());//Thread-0Thread t2 = new MyThread("2号线程");//t2.setName("2号线程");t2.start();System.out.println(t2.getName());//Thread-1//主线程对象的名字//那个线程执行它,他就会得到哪个线程的对象Thread m = Thread.currentThread();//m.setName("最牛的线程");System.out.println(m.getName());//mainfor (int i = 0; i <=5 ; i++) {System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);}}
}package com.itchinajie.d2_thread_api;
/*
* 目标:掌握sleep方法,join方法的作用
* */
public class ThreadTest2 {public static void main(String[] args) throws Exception {for (int i = 1; i <=5 ; i++) {System.out.println(i);System.out.println(i);//休眠5sif(i == 3){//会让当前执行的线程暂停5s,再继续进行//项目经理让我加上这行代码,如果用户交钱了,我就注释掉!Thread.sleep(5000);}}//join方法作用:当前调用这个方法的线程先执行完Thread t1 = new MyThread("1号线程");t1.start();t1.join();Thread t2 = new MyThread("2号线程");t2.start();t2.join();Thread t3 = new MyThread("3号线程");t3.start();t3.join();}
}
线程安全
线程安全问题
什么是线程安全问题?
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
取钱的线程安全问题
场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,如果小明和
小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
线程安全问题出现的原因
1、存在多个线程在同时执行
2、同时访问一个共享资源
3、存在修改该共享资源
用程序模拟线程安全问题
创建Account类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Account {private String cardId;private double money;//创建了一个锁对象private final Lock lk = new ReentrantLock();public static void test(){synchronized (Account.class){}}//小明,小红同时过来的public void drawMoney(double money){//先搞清楚是谁来取钱String name = Thread.currentThread().getName();try {lk.lock();//加锁//1、判断月是否足够if (this.money >= money){System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");this.money -= money;System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);}else {System.out.println(name + "来取钱,余额不足~");}} finally {lk.unlock();//解锁}}public String getCardId() {return cardId;}public void setCardId(String cardId) {this.cardId = cardId;}public Double getMoney() {return money;}public void setMoney(double money) {this.money = money;}public Account() {}public Account(String cardId, double money) {this.cardId = cardId;this.money = money;}
}
创建DrawThread类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;public class DrawThread extends Thread{private Account acc;public DrawThread(Account acc,String name){super(name);this.acc = acc;}@Overridepublic void run() {//取钱(小红 小明)acc.drawMoney(100000);}
}
创建ThreadTest类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;
/*
* 目标:模拟线程安全问题
* */
public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {//1、创建一个账户对象,代表两个人的共享账户Account acc = new Account("123456",100000);//2、创建两个线程,分别代表小明和小红,再去同一个账户对象中取10万new DrawThread(acc,"小明").start();//小明new DrawThread(acc,"小红").start();//小红Account acc1 = new Account("1234567",100000);//2、创建两个线程,分别代表小明和小红,再去同一个账户对象中取10万new DrawThread(acc1,"小黑").start();//小黑new DrawThread(acc1,"小白").start();//小白}
}
线程同步
线程同步
线程同步解决线程安全问题的方案。
线程同步的思想
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
方式一:同步代码块
同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步锁的注意事项
对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
锁对象随便选择一个唯一的对象好不好呢?
不好,会影响其他无关线程的执行。
锁对象的使用规范
建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
1、是同步代码块好还是同步方法好一点?
范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。
可读性:同步方法更好。
方式三:Lock锁
Lock锁
Lock锁是DK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
Lock的常用方法
线程通信
什么是线程通信?
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据。
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产!
Object类的等待和唤醒方法:
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
创建Desk类
package com.itchinajie.d4_thread_communication;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Dask {private List<String> list = new ArrayList<>();public synchronized void put(){try {String name = Thread.currentThread().getName();//判断是否有包子if(list.size() == 0){list.add(name + "做的肉包子");System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");Thread.sleep(2000);//唤醒别人,等待自己this.notifyAll();this.wait();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void get(){try {String name = Thread.currentThread().getName();if (list.size() == 1) {//有包子,吃了System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0));list.clear();Thread.sleep(1000);this.notifyAll();this.wait();}else {//没有包子this.notifyAll();this.wait();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
创建ThreadTest类
package com.itchinajie.d4_thread_communication;
/*
* 目标:了解线程通信
* */
public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {//需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子//2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。Dask dask = new Dask();//创建3个生产者线程(3个厨师)new Thread(() -> {while(true){dask.put();}},"厨师1").start();new Thread(() -> {while(true){dask.put();}},"厨师2").start();new Thread(() -> {while(true){dask.put();}},"厨师3").start();new Thread(() -> {while(true){dask.get();}},"吃货1").start();new Thread(() -> {while(true){dask.get();}},"吃货2").start();}
}
线程池
什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
线程池的工作原理
创建MyCallable类实现Callable接口
package com.itchinajie.d4_thread_communication;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Dask {private List<String> list = new ArrayList<>();public synchronized void put(){try {String name = Thread.currentThread().getName();//判断是否有包子if(list.size() == 0){list.add(name + "做的肉包子");System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");Thread.sleep(2000);//唤醒别人,等待自己this.notifyAll();this.wait();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void get(){try {String name = Thread.currentThread().getName();if (list.size() == 1) {//有包子,吃了System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0));list.clear();Thread.sleep(1000);this.notifyAll();this.wait();}else {//没有包子this.notifyAll();this.wait();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
创建MyRunnable类继承Runnable接口
package com.itchinajie.d5_thread_pool;public class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {//任务是干啥的?System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> 输出666~~");try {Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
如何创建线程池
谁代表线程池?
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService.
如何得到线程池对象?
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;import java.sql.Time;
import java.util.concurrent.*;/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest1 {public static void main(String[] args) {//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象/*public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {*/ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}
}
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;import java.util.concurrent.*;/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest2 {public static void main(String[] args) {//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());Runnable target = new MyRunnable();pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!pool.execute(target);pool.execute(target);pool.execute(target);pool.execute(target);//到了临时线程的创建时机了pool.execute(target);pool.execute(target);//到了新任务拒绝的时机了pool.execute(target);//pool.shutdown();//等着线程池的任务全部执行完毕后,再关闭线程池//pool.shutdownNow();//立即关闭线程池!不管任务是否执行完毕!}
}
线程池的注意事项
1、临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
2、什么时候会开始拒绝新任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;import java.util.concurrent.*;/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest3 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//2、使用线程处理Callable任务Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));System.out.println(f1.get());System.out.println(f2.get());System.out.println(f3.get());System.out.println(f4.get());}
}
package com.itchinajie.d5_thread_pool;import java.util.concurrent.*;/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest4 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
// ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
// TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory()
// ,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//1-2通过Executors创建一个线程池任务ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();//核心线程数量到底配置多少呢//计算密集型任务:核心线程数量 = CPU的核心数 + 1//IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2//2、使用线程处理Callable任务Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));System.out.println(f1.get());System.out.println(f2.get());System.out.println(f3.get());System.out.println(f4.get());}
}
线程池处理Runnable任务
ExecutorService的常用方法
新任务拒绝策略
线程池处理Callable任务
ExecutorService的常用方法
Executors工具类实现线程池
Executors
Executors是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
注意:这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutort创建的线程池对象。
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
其它细节知识:并发、并行
进程
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
并发
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
多线程是怎么执行的?
并发并行同时执行
其它细节知识:线程的生命周期
线程的生命周期也就是线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换。
理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java线程的状态
Java总共定义了6种状态,6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
线程6种状态的互相转换
六种状态总结
乐观锁、多线程练习题
创建MyRunnable1类
package com.itchinajie.d6_tz;public class MyRunnable1 implements Runnable{private int count;@Overridepublic void run() {synchronized (this) {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"=======>" + (++count));}}}
}
创建MyRunnable2类
package com.itchinajie.d6_tz;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public class MyRunnable2 implements Runnable{private AtomicInteger count = new AtomicInteger();//整数修改的乐观锁:原子类实现的@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"=======>" + count.incrementAndGet());}}
}
Test1
package com.itchinajie.d6_tz;public class Test1 {public static void main(String[] args) {//目标:拓展悲观锁,乐观锁//悲观锁:一上来就加锁,没有安全感。每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。线程安全,性能较差!//乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,大家一起跑,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。线程安全,性能较好。//需求:1个静态变量,100个线程,每个线程对其加100次。Runnable target = new MyRunnable1();for (int i = 1; i <=100 ; i++) {new Thread(target).start();}}}
Test2
package com.itchinajie.d6_tz;public class Test2 {public static void main(String[] args) {//目标:拓展悲观锁,乐观锁//悲观锁:一上来就加锁,没有安全感。每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。线程安全,性能较差!//乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,大家一起跑,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。线程安全,性能较好。//需求:1个静态变量,100个线程,每个线程对其加100次。Runnable target = new MyRunnable2();for (int i = 1; i <=100 ; i++) {new Thread(target).start();}}}
实例练习
Demo
package com.itchinajie.d7_Test;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;public class Demo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//目标:有100份礼品,小红,小明两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出,//利用多线程模拟该过程并将线程的名称打印出来。并最后在控制台分别打印小红,小明各自送出多少分礼物。//1、拿100份礼品到程序中来List<String> gift = new ArrayList<>();Random r = new Random();String[] names = {"包包","口红","鲜花","剃须刀","皮带","手表"};for (int i = 0; i < 100; i++) {gift.add(names[r.nextInt(names.length)] + (i+1));}System.out.println(gift);//2、定义线程类、创建线程对象、去集合中拿礼物给别人SendThread xm = new SendThread(gift,"小明");xm.start();SendThread xh = new SendThread(gift,"小红");xh.start();xm.join();xh.join();System.out.println(xm.getCount());System.out.println(xh.getCount());}
}
SendThread
package com.itchinajie.d7_Test;import java.util.List;
import java.util.Random;public class SendThread extends Thread{private List<String> gift ;private int count;public SendThread(List<String> gift, String name) {super(name);this.gift = gift;}public int getCount() {return count;}public void setCount(int count) {this.count = count;}@Overridepublic void run() {String name = Thread.currentThread().getName();//小明、小红发礼物出去//实现线程安全问题Random r = new Random();while (true) {synchronized (gift){//注意:锁必须唯一if (gift.size() < 10) {break;}String rs = gift.remove(r.nextInt(gift.size()));System.out.println(name + "发出了:" + rs);count++;}}}
}
网络通信
网络编程
可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)。
基本的通讯架构
基本的通信架构有2种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。
无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程!
网络通信三要素:IP地址、端口号、 协tong
网络通信的关键三要素
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
IP地址有两种形式:IPV4、IPV6
IPV4
IPV6地址
IPV6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号。
PV6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开。
公网IP,内网IP
公网IP:是可以连接互联网的P地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
192.168.开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
特殊P地址:
127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。
IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址。
ping IP:地址:检查网络是否连通。
InetAddress
InetAddress代表IP地址。
InetAddress的常用方法如下
package com.itchinajie.d1_ip;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Arrays;/*
* //目标:掌握InetAddress类的使用
* */
public class InetAddressTest {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、获取本机IP地址对象的InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(ip1.getHostName());System.out.println(Arrays.toString(ip1.getAddress()));//2、获取指定IP或者域名的IP地址对象InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(ip2.getHostName());System.out.println(ip2.getAddress());//ping www.baidu.comSystem.out.println(ip2.isReachable(6000));}
}
端口号
端口
标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535.
分类
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议
开放式网络互联标准:OSI引网络参考模型
OS引网络参考模型:全球网络互联标准。
TCP/IP网络模型:事实上的国际标准。
通信协议
网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
为了让全球所有的上网设备都能够互联
传输层的2个通信协议
UDP(User Datagram Protocol)):用户数据报协议;TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议。
UDP协议
特点:无连接、不可靠通信。通言数率高!语音通话、视频直播
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的。
TCP协议
特点:面向连接、可靠通信。通官数率相对不高!网页、文件下载、支付。
TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。
TCP协议:三次握手建立可靠连接
传输数据会进行确认,以保证数据传输的可靠性
TCP协议:四次握手断开连接
目的:确保双方数据的收发都已经完成!
UDP通信-快速入门
UDP通信
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端1P、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了。
Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket:用于创建客户端、服务端
DatagramPacket:创建数据包
创建Client类
package com.itchinajie.d2_upd1;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/*
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现1发1收
* */
public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);//2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)/*public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,InetAddress address, int port) {参数一:封装要发出去的数据参数二:发送出去的数据大小(字节个数)参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)参数四:服务端程序的端口*/byte[] bytes = "我是举哀了的客户端,我爱你abc".getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);//3、开始正式发送这个数据报的数据出去了socket.send(packet);System.out.println("客户端数据发送完毕~~~");socket.close();//释放资源}
}
创建Server类
package com.itchinajie.d2_upd1;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;/*
* 目标:完成DUP通信快速入门:服务端开发
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端已启动---");//1、创建一个服务器对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(常见一个就韭菜盘子)byte[] buffer = new byte[1024 * 64];//64KBDatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);//3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据socket.receive(packet);//4、从字节数组中,把该收到的数据直接打印出来//接收了多少就倒出多少//获取本次数据包接收了多少数据int len = packet.getLength();String rs = new String(buffer,0,len);System.out.println(rs);System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());System.out.println(packet.getPort());socket.close();//释放资源}
}
UDP通信-多发多收
Client
package com.itchinajie.d3_upd2;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;/*
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现多发多收
* */
public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9898);//2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)/*public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,InetAddress address, int port) {参数一:封装要发出去的数据参数二:发送出去的数据大小(字节个数)参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)参数四:服务端程序的端口*/Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请说:");String msg = sc.nextLine();//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端if ("exit".equals(msg)) {System.out.println("欢迎下次光临!!");socket.close();//释放资源break;//跳出死循环}byte[] bytes = msg.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);//3、开始正式发送这个数据报的数据出去了socket.send(packet);}}
}
Server
package com.itchinajie.d3_upd2;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;/*
* 目标:完成DUP通信快速入门:服务端开发
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端已启动---");//1、创建一个服务器对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(常见一个就韭菜盘子)byte[] buffer = new byte[1024 * 64];//64KBDatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);while (true) {//3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据socket.receive(packet);//4、从字节数组中,把该收到的数据直接打印出来//接收了多少就倒出多少//获取本次数据包接收了多少数据int len = packet.getLength();String rs = new String(buffer,0,len);System.out.println(rs);System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());System.out.println(packet.getPort());System.out.println("---------------------------------------------");// socket.close();//不用关}}
}
TCP通信-快速入门
TCP通信
特点:面向连接、可靠通信。
通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。
TCP通信之-客户端开发
客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
TCP通信-服务端程序的开发
服务端是通过java.net包下的ServerSocket:类来实现的。
ServerSocket
创建Client类
package com.itchinajie.d4_tcp1;import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
* */
public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。OutputStream os = socket.getOutputStream();//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);//4、开始写数据出去了dos.writeUTF("在一起,好吗?");dos.close();socket.close();//释放连接资源}
}
创建Server类
package com.itchinajie.d4_tcp1;import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();//3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。InputStream is = socket.getInputStream();//4、把原始的字节输入流包装成数据输入流DataInputStream dis = new DataInputStream(is);//5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息String rs = dis.readUTF();System.out.println(rs);//其实我们也可以获取客户端的IP地址System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());dis.close();socket.close();}
}
这样就实现了客户端发一消息,服务端接收,先启动Server类,再启动Client类。
TCP通信-多发多收
相较上面的一发一收,我们只需要把写入数据的步骤进入死循环就行。
Client
package com.itchinajie.d5_tcp2;import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
* */
public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。OutputStream os = socket.getOutputStream();//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请说:");String msg = sc.nextLine();//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端if ("exit".equals(msg)) {System.out.println("欢迎下次光临!!");dos.close();socket.close();//释放资源break;//跳出死循环}//4、开始写数据出去了dos.writeUTF(msg);dos.flush();}}
}
Server
package com.itchinajie.d5_tcp2;import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();//3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。InputStream is = socket.getInputStream();//4、把原始的字节输入流包装成数据输入流DataInputStream dis = new DataInputStream(is);while (true) {try {//5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息String rs = dis.readUTF();System.out.println(rs);} catch (Exception e) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!");dis.close();socket.close();break;}}}
}
TCP通信-支持与多个客户端同时通信
目前我们开发的服务端程序,不可以支持与多个客户端同时通信,因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
把客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
Client类同上
Server类
package com.itchinajie.d6_tcp3;import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);while (true) {//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());//3、把这个客户端对应的socket.通信管道,交给一个独立的线程负责处理。new ServerReaderThread(socket).start();}}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d6_tcp3;import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);while (true) {//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());//3、把这个客户端对应的socket.通信管道,交给一个独立的线程负责处理。new ServerReaderThread(socket).start();}}
}
TCP通信-综合案例
即时通信-群聊(端口转发思想)
在服务端定义一个集合用来存储所有管道,方便后续通信,再将离线的管道在集合中抹掉。
Client类
这里要创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息。
new ClientReaderThread(socket).start();
package com.itchinajie.d7_tcp4;import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现多发多收
* */
public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);//创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息。new ClientReaderThread(socket).start();//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。OutputStream os = socket.getOutputStream();//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请说:");String msg = sc.nextLine();//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端if ("exit".equals(msg)) {System.out.println("欢迎下次光临!!");dos.close();socket.close();//释放资源break;//跳出死循环}//4、开始写数据出去了dos.writeUTF(msg);dos.flush();}}
}
ClientReaderThread类
package com.itchinajie.d7_tcp4;import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;public class ClientReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ClientReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {InputStream is = socket.getInputStream();DataInputStream dis = new DataInputStream(is);while (true) {try {String msg = dis.readUTF();System.out.println(msg);} catch (Exception e) {System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());dis.close();socket.close();break;}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
Server类
package com.itchinajie.d7_tcp4;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);while (true) {//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();onLineSockets.add(socket);System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。new ServerReaderThread(socket).start();}}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d7_tcp4;import java.io.*;
import java.net.Socket;public class ServerReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {InputStream is = socket.getInputStream();DataInputStream dis = new DataInputStream(is);while (true) {try {String msg = dis.readUTF();System.out.println(msg);//把这个消息分发给全部客户进行接收sendMsgToAll(msg);} catch (Exception e) {System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());Server.onLineSockets.remove(socket);dis.close();socket.close();break;}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {//发送给全部在线的Socket管道接收。for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);dos.writeUTF(msg);dos.flush();}}
}
实现一个简易版的BS架构
BS架构的基本原理
Server类
package com.itchinajie.d8_tcp5;import com.itchinajie.d7_tcp4.ServerReaderThread;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);while (true) {//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。new ServerReaderThread(socket).start();}}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d8_tcp5;import com.itchinajie.d7_tcp4.Server;import java.io.*;
import java.net.Socket;public class ServerReaderThread extends Thread{private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println("HTTP/1.1 200 OK");ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");ps.println();//必须换行ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>小橙不吻茄子<div>");ps.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {//发送给全部在线的Socket管道接收。for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);dos.writeUTF(msg);dos.flush();}}
}
注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不识别返回的数据。
HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式:
使用线程地进行优化
Server类
package com.itchinajie.d9_tcp6;import com.itchinajie.d7_tcp4.ServerReaderThread;
import com.sun.source.tree.ArrayAccessTree;import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("---服务端启动成功----");//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);//创建一个线程池,负责处理通信管道的任务ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());while (true) {//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));}}
}
ServerReaderRunnable类
package com.itchinajie.d9_tcp6;import com.itchinajie.d7_tcp4.Server;import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;public class ServerReaderRunnable implements Runnable{private Socket socket;public ServerReaderRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println("HTTP/1.1 200 OK");ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");ps.println();//必须换行ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>小橙不吻茄子<div>");ps.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {//发送给全部在线的Socket管道接收。for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);dos.writeUTF(msg);dos.flush();}}
}
这篇关于Java基础入门20:特殊文件、日志技术、多线程、网络通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!