Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档
作者介绍:简历上没有一个精通的运维工程师。希望大家多多关注作者,下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 Linux 系统中的日志是记录系统活动和事件的重要工具,它们可以帮助管理员监视系统状态、调查问题以及了解系统运行状况。主要涉及到系统日志,登录日志,定时任务日志,监控日志,崩溃日志,二进制日志等内容,这些日志都存储在/var/log目录下,有的日志文本格式,可以直接使用
1.创建基础Bean public final class ThreadFactory implements java.util.concurrent.ThreadFactory {private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);private final ThreadGroup group;priva
一、找到my.ini文件:右键我的电脑-》管理 二、更改my.ini:首先在相应位置建立好相关文件!!!! 这个设置后会出错,因为log不是variable 应该为: 三、重启mysql服务: show variables like 'log%'; show variables like 'log%';
目录 介绍步骤横向移动行为分析 介绍 1、evtx文件是微软从 Windows NT 6.0(Windows Vista 和 Server 2008) 开始采用的一种全新的日志文件格式。在此之前的格式是 evt 。evtx由Windows事件查看器创建,包含Windows记录的事件列表,以专有的二进制XML格式保存。 Windows系统日志是记录系统中硬件、软件和系统问题的信