本文主要是介绍CAsyncSocket类实现网络通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
CAsyncSocket类编程模型
在一个MFC应用程序中,要想轻松处理多个网 络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用CAsyncSocket类,它的效率比CSocket 类要高。CAsyncSocket类针对字节流型套接字的编程模型简述如下:
1、构造一个CAsyncSocket对象,并用这个 对象的Create成员函数产生一个Socket句柄。可以按如下两种方法构造:
CAsyncSocket sock; //使用默认参数产生一个字节流套接字 Sock.Create(); |
或在指定端口号产生一个数据报套接字
CAsyncSocket*pSocket=newCAsyncSocket; intnPort=27; pSocket->Create(nPort,SOCK-DGRAM); |
第一种方法在栈上产生一个CAsyncSocket对象, 而第二种方法在堆上产生CAsyncSocket对象;第一种方法中Create()成员函数用缺省参数产生一个字节流套接字,第二种方法中用Create()成员函数在指定的端口产生一个数字报套接字。Create()函数的原型为:
BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); |
该函数的参数有:
1)端口,UINT类型。注意:如果是服务方,则使 用一个众所周知的端口供服务方连接;如果是客户方,典型做法是接受默认参数,使 套接字可以自主选择一个可用端口;
2)socket 类型,可以是SOCK-STREAM(默认值,字节流)或SOCK-DGRAM(数据报);
3)socket的地址,例如"ftp.gliet.edu.cn"或"202.193.64.33"。
2、如是客户方程序,用CAsyncSocket∷Connect()成员函数连接到服务方;如是服务方程序,用CAsyncSocket∷Listen()成员函数开始 监听,一旦收到连接请求,则调用CAsyncSocket∷Accept()成员函数开始接收。注意:CAsyncSocket ∷Accept()成员函数要用一个新的并且是空的CAsyncSocket对象作为它的参数,这里所说 的"空的"指的是这个新对象还没有调用Create()成员函数。
3、调用其他的CAsyncSocket类的Receive()、ReceiveFrom()、Send()和SendTo()等成员函数进行数据通信。
4、通讯结束后,销毁CAsyncSocket对象。如果是在栈上产生的CAsyncSocket对象,则对象超出定义的范围时自动被析构;如果是在堆上产生,也就是用了new这个操作符,则必须使用delete操作符销毁CAsyncSocket 对象。
CSocket类编程模型
使用CSocket对象涉及CArchive和CSocketFile 类对象。以下介绍的针对字节流型套接字的操作步骤中,只有第3步对于客户方和服务方操作是不同的,其他步骤都相同。
1、构造一个CSocket对象。
2、使用这个对象的Create()成员函数产生一个socket对象。在客户方程序中,除非需要数据报套接字,Create()函数一般情况下应该使用默认参数。而对于服务方程序,必须在调用Create时指定一个端口。需要注意的是,Carchive类对象不能与数据报(UDP)套接字一起工作,因此对于数据报套接字,CAsyncSocket和CSocket 的使用方法是一样的。
3、如果是客户方套接字,则调用CAsyncSocket ∷Connect()函数与服务方套接字连接;如果是服务方套接字,则调用CAsyncSocket∷Listen()开始监听来自客户方的连接请求,收到连接请求后,调用CAsyncSocket∷Accept()函数接受请求,建立连接。请注意Accept()成员函数需要一个新的并且为空的CSocket对象作为它的参数,解释同上。
4、产生一个CSocketFile对象,并把它与CSocket 对象关联起来。
5、为接收和发送数据各产生一个CArchive 对象,把它们与CSocketFile对象关联起来。切记CArchive是不能和数据报套接字一起工作的。
6、使用CArchive对象的Read()、Write()等函数在客户与服务方传送数据。
7、通讯完毕后,销毁CArchive、CSocketFile和
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