粗糙专题

[Labview]图片叠加下的表格视图拖拽功能:挖坑粗糙版

没错,又是Labview表格T - T 由于项目中用到的表格上有一张用于画框的二维图片,感兴趣可看这篇 [Labview] 表格单元格外边框 二维图片叠加绘图 因此在滚动条与鼠标滚轮的基础上,想再增加一个拖拽移动的功能。 但 [二维图片] 并没有 拖拽开始 的事件,因此只能通过 鼠标按下 与 鼠标释放 两个事件的时间与坐标进行差值判断。 逻辑上应该没问题,可惜实现效果非常智商低下。

274 基于matlab的随机粗糙表面对微气体轴承内气体压强分布的影响

基于matlab的随机粗糙表面对微气体轴承内气体压强分布的影响。采用差分法求解气体轴承的雷诺方程,通过尺寸参数、分形维数对粗糙度表面设置,滑流参数设置,实现气压分布可视化结果显示。程序已调通,可直接运行。 274 气体轴承 随机粗糙表面 - 小红书 (xiaohongshu.com)

全量知识系统 程序详细设计之 先验逻辑: “内在上的不确定性”的粗糙逻辑方法

Q1. 先从 全知系统中  的命名法和分类学 开始吧 好的,让我们从命名法和分类学的角度来探讨全知系统中的设计。 命名法 在全知系统中,命名法是一个至关重要的组成部分。它涉及到如何给系统中的各个元素、对象、模块等进行命名,以确保名称的清晰性、一致性和可理解性。 1. 清晰性:命名应该能够清晰地表达元素的含义和用途。例如,如果一个模块负责处理用户数据,那么它的名称应该能够清晰地反映出这一点。

粗糙分析设计模式-策略模式

在软件开发的过程中,经常会碰见一种情况:实现一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况来选择不同的算法或者是策略。比如说我们上班途中计算路费,如果乘公交是一种算法,乘出租车是一种算法。如果我们按照常规的写法,将这些算法都写在一个类里,通过switch 或者是if...else...进行判断来选择不同的算法,这样也不是不可以,但是仔细想一想,如果我们添加一个新的上班方式,我们就要对这个

粗糙分析设计模式-原型模式

当我们new一个单位需要消耗极大地资源或者需要重新申请权限时,我们可以用原型模式来从一个已经创建好的样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们俗称的“克隆”,被复制的实例就是我们所称的“原型”。什么时候使用原型模式呢?当我们new出一个对象消耗的代价很大的时候,或者一个对象需要提供给其他调用者访问并且各个调用者都需要修改这个对象的值得时候(保护性拷贝)。实现的方式 我们可以通过

AsyncTask粗糙讲解

Asynctask源码分析 Asynctask的使用 AsyncTask是一个抽象的类,并且要为其指定三个泛型参数,这三个参数分别是 Params:这个是在执行时需要的参数,在后台任务中使用’ Progress: 如果需要返回进度是,在后台任务执行,返回的任务进行的进度 Result:当后台任务完成时,返回的结果 下面是一个简单的实例 “` java public class Cu

粗糙分析设计模式——单例模式

一山不容二虎,哎 ,这次就粗糙讲解一下单例模式,单例模式是为了让系统中存在一个实例,避免同时存在两个实例下命令,试想一下,如果软件同时向打印机传递命令,那么打印机不就乱了嘛(卧槽,我该听谁的),所以,单例模式的存在是非常有必要的,同时,还能减少系统的开销,如果实例一个类开销非常大,单例模式也是非常实用的。 单例模式主要是由一下的几个分类: 懒汉式单例饿汉式单例(这都是因为什么,单例这么萌,怎么

手把手粗糙解析KMP算法

在介绍KMP算法之前,要介绍另一个算法——BF(Brute Force)算法,也就是传说中的男朋友算法(Boy Friend),这是对字符串是否匹配一种简单粗暴的算法,但是通常简单粗暴的算法的执行效率并不怎么样,KMP算法(看毛片)是对BF算法的基础上进行的一种优化,从而大大提升了执行效率,下面先讲一下BF算法是个什么东西。 假如此时,我们有一个字符串 T=bbcabcdababcdabcdab

发现百度地图做工很粗糙

弄了一个手机版的百度地图。 发现某地级市某地的一些路名,居然还是用的两年多前的。该市之前发过文件,对数十条路的路名进行了统一的更换,百度地图居然无视。 ——更诡异的是,百度“街景“的全景图里面明明可以看到正确的路牌和路名。 与之相对应的是,高德地图的更新就做得非常好。——做好产品要的是真正在细节上下功夫,弄个花哨而不实用的街景,除了好玩之外,其实还有别的意义了。谷歌出品,必属佳品。 我不是

【新书推荐】【2021】粗糙表面的雷达散射与成像:MATLAB建模与应用

粗糙表面的雷达散射和成像是一个活跃的跨学科研究领域,在矿产和资源勘探、物理海洋学、军事和国防、行星探测、城市规划和土地利用、环境科学等领域有许多实际应用。 Radar scattering and imaging of rough surfaces is an active interdisciplinary area of research with many practical appl

(二十)Flask之上下文管理第一篇(粗糙缕一遍源码)

每篇前言: 🏆🏆作者介绍:【孤寒者】—CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、华为云享专家Python全栈领域博主、CSDN原力计划作者 🔥🔥本文已收录于Flask框架从入门到实战专栏:《Flask框架从入门到实战》🔥🔥热门专栏推荐:《Python全栈系列教程》、《Django框架从入门到实战》、《爬虫从入门到精通系列教程》、《前端系列教程》、《tornado一条龙+一

CodeBus投稿落选代码——瓦片地图粗糙版 记录

Easyx官网上有个分享代码的网站。 然后心血来潮,想起来之前的瓦片地图编辑器 DevC++ easyx实现视口编辑--像素绘图板与贴图系统-CSDN博客 就去试试投稿。然后收到回复说要改格式,写注释,按帖子要求排版。 然后排版完了,有好心人提示几个地方修改,比如说题目英文中文之间空格隔开。 然后继续改,巧的是改着改着就来消息说代码比较多,建议上传项目文件压缩包。 然后就到 visua

使用粗糙贴图制作粗纹皮革手提包3D模型

在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器  -  GLTF/GLB材质纹理编辑器  -  3D模型在线转换  -  Three.js AI自动纹理开发包  -  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  三维模型预览图生成器  -  3D模型语义搜索引擎 当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格: 写实风格:这种风格追求高度¥¥真感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。 卡

免交互(粗糙版)

免交互: 交互是:计算机播放器,需要放视频,我发出指令,计算机执行指令,做出相应的动作。比如说播放视频音频的动作 Linux系统中的交互是,例如:passwd 尤其在shell脚本中,我们的运行就是免交互,自动化运维 免交互有两种方式: here Document 免交互 expect语法实现免交互 here Document 免交互 语法格式: 命令 << 标记(可以自定义

shell脚本函数(极其粗糙版)

分界点:以下内容需要更改,正常放假更改 函数: 1、把整个命令序列按照格式写在一起 2、可以方便的重复使用的命令序列 使用函数可以避免代码重复 函数可以将大的工程分割为诺干小的功能模块,可以随时调用,代码的可读性更强 脚本里面是不是有函数,有函数调用才叫会写代码,否则就是小白 函数的表达式: 第一种: funcation 函数名{ 命令序列 } 函数名 第二种: 函

shell语句中循环练习(极其粗糙版)

分界点:以下内容需要更改,正常放假更改 while循环: for循环和while在绝大多数情况下可以通用。 while在循环条件满足的情况下才会执行,一旦条件不满足立刻停止 while[ 判断条件 ] do 命令序列 done 运用场景: 1.不知道循环次数的场景 2.需要主动结束循环或者达到条件才会终止循环 写死循环最便捷 实例: i=0 while 【 $i -

如何设置模型的粗糙质感?

1、粗糙贴图的原理 粗糙贴图(Roughness Map)是一种用于模拟物体表面粗糙程度的贴图技术。它通过控制光线在物体表面的散射程度来实现不同粗糙度的效果。粗糙贴图通常使用灰度图像来表示不同部分的粗糙度,白色表示较光滑的表面,黑色表示较粗糙的表面。 粗糙贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤: 创建粗糙贴图:首先需要创建一个粗糙贴图,它通常使用灰度图像来表示物体表面的粗糙度信息。白色表

shell脚本中循环语句(极其粗糙版)

分界点:以下内容需要更改,正常放假更改 循环语句: 循环:重复执行一段代码的结构,通过循环,可以在满足一定的条件情况下,多次的执行相同的代码 循环包括:循环体以及循环条件,当循环条件满足,循环体将一直被执行,直到循环条件不满足为止 循环式一种流程控制的结构。 遍历:遍历是指对一组数据结构中的每个元素进行一次访问的过程 数组 列表等等,会遍历其中的元素,对这些元素进行指定的操作 遍历是

Linux的shell(极其粗糙版)

Shell脚本: 脚本主要是为了业务,辅助人工,实现自动化运维 Shell:介于用户和内核之间,充当翻译官的作用,当用户执行相关的命令,shell会把指令二进制传给内核,内核处理完毕以后通过shell把内核的执行结果,转换成人类能够识别的语言 Linux中的shell种类: Sh:已淘汰 Bash:默认的shell,是sh的扩展 Csh:类C语言的shell Tcsh:整合了

Paypal 支付粗糙集成

前言 因为paypal的官方文档上说明paypal的支付sdk其实已经被废弃了,所以我用了 官方的解释~ 所以我这里就直接参考了braintree sdk sample 这个例子可以直接运行 braintree集成的官网地址 支付前准备 准备palpay的账号和braintree的账号 他们两个是从属关系但又不是一样的,sandbox环境可以关联起来 但是生产环境又不一样 很烦 首先进