粗糙分析设计模式-策略模式

2024-02-23 11:38

本文主要是介绍粗糙分析设计模式-策略模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    在软件开发的过程中,经常会碰见一种情况:实现一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况来选择不同的算法或者是策略。比如说我们上班途中计算路费,如果乘公交是一种算法,乘出租车是一种算法。如果我们按照常规的写法,将这些算法都写在一个类里,通过switch 或者是if...else...进行判断来选择不同的算法,这样也不是不可以,但是仔细想一想,如果我们添加一个新的上班方式,我们就要对这个类进行修改,添加上一个新的通勤方式,这就破坏了我们要求的对修改封闭,对扩展开放的原则了。如果我们把这些算法抽象出来,提供一个统一的接口来计算路费,这样如果添加一个新的通勤方式,就不会修改源代码了。好的废话不多说,先来歌源代码。

我们先看一下常规的写法:

package com.example.kaileen.field;/*** Created by kaileen on 2017/3/21.*/
public class CalculatorPrice {private static final int BUS = 1;private static final int TAXI = 2;public int calculatePrice(int km,int type){switch (type){case BUS:return busPrice(km);case TAXI:return taxiPrice(km);}return 0;}private int busPrice(int km){return 2;}private int taxiPrice(int km){if (km<3){return 10;}else if (km>=3){return 10+(km-3)*3;}return 0;}public static void main(String[] args){CalculatorPrice mCalculatorPrice = new CalculatorPrice();System.out.println("坐公交车上班需花费:"+mCalculatorPrice.calculatePrice(16,BUS));System.out.println("坐出租车上班需花费:"+mCalculatorPrice.calculatePrice(16,TAXI));}
}

如果我们添加一个新的通勤方式,骑自行车,按照常规方式,我们就要修改源代码了,经过一系列很容易发生错误的复制粘贴,源代码变成了以下方式:

package com.example.kaileen.field;/*** Created by kaileen on 2017/3/21.*/
public class CalculatorPrice {private static final int BUS = 1;private static final int TAXI = 2;
private static final int BIKE = 3;//新添加public int calculatePrice(int km,int type){switch (type){case BUS:return busPrice(km);case TAXI:return taxiPrice(km);//新添加case BIKE:return bikePrice(km);}return 0;}private int busPrice(int km){return 2;}private int taxiPrice(int km){if (km<3){return 10;}else if (km>=3){return 10+(km-3)*3;}return 0;}//新添加private int bikePrice(int km){return 1;}public static void main(String[] args){CalculatorPrice mCalculatorPrice = new CalculatorPrice();System.out.println("坐公交车上班需花费:"+mCalculatorPrice.calculatePrice(16,BUS));System.out.println("坐出租车上班需花费:"+mCalculatorPrice.calculatePrice(16,TAXI));System.out.println("坐自行车车上班需花费:"+mCalculatorPrice.calculatePrice(16,BIKE));}
}

这就有点麻烦了,是不是,修改的过程中总是会发生错误,还是那句话 我们要时刻记着那一句话:对修改要保持封闭,对扩展要保持开放。下面我们用策略模式对这个案例进行一下小小的修正。
我们将计算价格提取出来,让公交车、出租车、自行车都实现同一个Strategy接口,如下

public interface Strategy{int calculatePrice(int km);
}

出租车计价策略

public class TaxiStrategy{@Overridepublic int calculatePrice(int km){if (km<3){return 10;}else if (km>=3){return 10+(km-3)*3;}return 0;}
}

公交车计价方式:

public class BusStrategy{@Overridepublic int calculatePrice(int km){return 2;}
}

我们再实现一个扮演统计角色的类:

public class Calculator{private Strategy mStrategy;public void setStrategy(Strategy s){this.mStrategy = s;}public int  calculatePrice(int km){if(mStrategy == null){throw new NullPointerException("Strategy is not set");return0;}else{return mStrategy.calculatePrice(km);}}public static void main(String[] args){Calculator mCalculator = new Calculator();mCalculator.setStretegy(new BusStretegy());System.out.println("乘坐公交车的花费为:"+mCalculator.calculatePrice(6));}
}

你看,当我们使用策略模式进行修改之后,是不是变得一目了然,如果我们增加新的通勤方式,我们只要继承Stretegy接口即可,不用再修改源代码。同时,也保持了类的专一性。

这篇关于粗糙分析设计模式-策略模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/738505

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