状态图专题

uml总结之状态图、活动图

一 状态图(Statechart Diagram) (一)含义     状态图是UML中对系统的动态方面进行建模的五种图之一。主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起的 状态转移的时间,以及因状态转移而伴随的动作。一般用状态机对一个对象的生命周期建模。 理解:是从开始状态起,经过事件形成某个状态,再经过某个事件形成某个状态,如此直到结束状态。 (二)

ijkplayer的时序与状态图分析

ijkplayer底层基于FFmpeg的ffplay.c进行改造与扩展,中间层进行Android与iOS的适配,Android需要添加JNI接口,而iOS可以直接调用c/c++。IJK作为一款优秀的开源跨平台播放器,具备完整的状态机,而且播放时序清晰。 目录 一、ijkplayer时序图 二、ijkplayer状态图 1、状态机 2、状态分析 3、状态迁移 一、ijkplayer时序

[DDR5 Jedec 3]DDR5 SDRAM 状态图 和 基本功能

3000字, 依公知及经验整理,原创保护,禁止转载。 专栏 《深入理解DDR》 3.1 简化状态图 来源: Jedec Proposed DDR5 Full spec 缩写功能ACT激活PRE预充电PRE_A全部预充电MRS寄存器集模式REF刷新TEN边界扫描模式ReadRD, RDS4, RDS8Read ARDA, RDS4A, RDS8AwriteWR, WRS4, WRS8

umlの状态图

前面讲述了活动图,那就从活动图的基础上来分析状态图。我们知道活动图侧重从行为的动作来描述活动,而与之相对状态图侧重从行为的结果来描述状态。在实际项目中,活动图并不是必须的。一般在以下情况需要使用活动图: a、描述一个并行的过程或者行为 b、描述一个算法 c、描述一个跨越多个用例的活动    而状态图描述了一个具体对象的可能状态以及它们之间的转换。联系了这么多以前的内容,那么到

状态图(Statechart diagram)——UML之图五

状态图               我们先来想一个例子。当我们每次给10086打电话的时候,是不是会自动进入语音流程:“欢迎使用··· 业务查询请按一 手机充值请按二···人工服务请安0···”,你是不是和我一样常常等到最后再心满意足的按“0”等待人工帮助我们?       那么,我们从呼叫中心的位置想一想,在某一时刻,一定是有客服离席的,或是电话接通状态的等等情况。为了能让用户在最快的时间

UML之行为图(活动图、状态图、序列图、协作图)

一、   活动图     1、 什么是活动图          活动图和流程图十分类似,表示一个算法的执行序列、过程、判定点、分支和循环,而且活动图支持并行活动(同步条的作用)。在实际项目中,活动图并不是必须的。一般在以下情况需要使用活动图:描述一个并行的过程或者行为;描述一个算法;描述一个跨越多个用例的活动。    2、基本要素:        3、泳道Swimlanes

活动图与状态图:UML中流程图的精细化表达——专业解析系统动态性与状态变迁

流程图是一种通用的图形表示法,用以展示步骤、决策和循环等流程控制结构。它通常用于描述算法、程序执行流程或业务过程,关注于任务的顺序执行。流程图强调顺序、分支和循环,适用于详细说明具体的处理步骤,图形符号相对基础和通用。 活动图和状态图是流程图的特殊形式,都是UML(统一建模语言)的一部分,可以更专业规范帮你理解和设计系统的动态行为。活动图更侧重于描述系统中的活动执行顺序和业务流程,而状态图则更

状态模式与状态图

说到状态模式,书上给出的解释是:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。看不懂?没关系,毕竟我们都不是小菜。        我们还是从熟悉的状态图说起吧。        故事是这样的:我们来看一个人他的下午时光是如何度过的。在12:00~13:00之间,他在吃饭。过了13点,他就开始午睡。睡醒以后,到了15点,他就出去玩了。也就是说,他的下午时间就

【中级软件设计师】上午题08-UML(下):序列图、通信图、状态图、活动图、构件图、部署图

上午题08-UML 1 序列图2 通信图3 状态图3.1 状态和活动3.2 转换和事件 4 活动图5 构件图(组件图)6 部署图 UML图总和 静态建模:类图、对象图、用例图 动态建模:序列图(顺序图,时序图)、通信图(协作图)、状态图、活动图 物理建模:构件图(组件图)、部署图 1 序列图 交互图包括序列图和通信图,序列图的别名是顺序图 (1)序列图有对象生命线。 (

UML学习(四)-----状态图

--说明:本文部分图片来源于互联网 状态图主要用于描述对象具有的各种状态、状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件。 1、状态图的组成 1.1 状态   主要用于描述一个对象在生命周期内的一个时间段。状态图中的状态包括状态名、内部活动、内部转换、入口和出口动作等部分。 1.2 转换   转换是指状态之间在某种事件或条件的驱动下的切换的过程。转换分为外部转换、内部

plantuml-绘制状态图和活动图和部署图​

背景 状态图:对象的所有状态,以及基于事件发生的状态改变的过程; 活动图:用例的工作流程; 部署图:系统的软硬件物理体系结构; 状态图 基本语法 元素语法说明开始和结束状态[*]标识开始和结束状态箭头-->添加箭头隐藏描述区域hide empty description隐藏描述区域合成状态state 合成状态名字{ 增城的状态定义语法}可以嵌套状态图状态声明state 状态名

Android MediaPlayer状态图明晰注释

田海立 2012-03-20 看Android ReferenceManual中MediaPlayer描述的状态机,那个状态图,看起来很复杂。笔者在初看到时也感觉一团乱麻,便试着按照状态转化的理解,先忽略一些不是特别重要的分支,自己绘制了一幅MediaPlayer的状态图。发现,跟AndroidSDK中的图呈现的内容是一致的,但是看起来却无比明晰,分享一下。 关于MediaP

UML---活动图和状态图

前言: 活动图和状态图归为一类,叫做行为图。 行为图:显示系统中对象的动态行为,而结构图提示显示建模系统的静态结构。 内容: 一、活动图 1、活动图:用来描述采取何种动作、做什么(对象状态改变)、何时发生(动作序列)以及何处发生(泳道)。表示在某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。 活动图侧重从行为的动作来描述用例或类的操作。

Heighcharts ajax 动态更新链接状态图

一、引言 要实现上面的效果。主要应用Heighcharts ,Heighcharts是一个对个人免费的高效率的前端画图组建,商业收费。图形出来会有heighcharts的网址,不过可以破解。   二、原理  原理很简单,Heighcharts进行画图显示,ajax动态更新数据,把更新的数据应用到heighcharts上去。 三、实现 Heighcharts 提供了很多用例,也提

UML【状态图和活动图】

1.状态图:用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。 2.状态图的要素 2.1事件:在确定的时间和位置所发生的对对象起作用的事情。事件表示时间点,状态表示时间段。 2.2状态:指对象在其生命周期中,满足某些条件,执行某些活动,或等待某些事件时的一个状况。 状态的表示:用援交的矩形框表示状态。 状态的要素:(1)状态名(黑体,首字母大写)

【转】UML建模之状态图(Statechart Diagram)

状态图目录: 一、状态图简介(Brief introduction) 二、状态图元素(State Diagram Elements) 1、状态(States) 2、转移(Transitions) 3、动作(State Actions) 4、自身转移(Self-Transitions) 5、组合状态(Compound States) 6、进入节点(Entry Point) 7、退出节点(Exit

uml基础与应用--行为图(活动图和状态图)

uml基础与应用--行为图(活动图和状态图) 十五讲: *****活动图*****--什么是活动图--活动图的几个基本要素--泳道swimlanes--活动图的主要作用 一、活动图:·流程图常被用来建立算法模型·活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.·缺点:不能清楚的表示二、作用:1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作2、描述对象内部的工作3、描述用例的执行4、处理多线程5、

状态图作业

状态图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 什么是状态,对象的状态和对象的属性有什么区别? 正确答案: 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、 执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状 况。属性表述对象的个性,状态用来表示生命周期。 (简答题) 在状态机图中,状态转换由哪五个部分组成? 正确答案: 源状态、触发事件、监护条件、动作和目标状态五个方面的内容 (简答题) 下图是

Plantuml之状态图语法介绍(二十一)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言: 人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药. 更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮 1

EA常见画图(类图、包图、构件图、状态图、顺序图、活动图)

EA常见活动图,状态图画法 类图:111(1)给关系添加注释(2)设置关系线样式 包图:(1)创建包图(2)在包中添加子包:(3)在包中添加用例:(4)在包中添加参与者: 构件图(组件图):(1)创建构件图:(2)画出构件,添加构件间的关系 部署图:(1)创建部署图(2)画部署图: 顺序图:(1)创建顺序图(2)画图:(3)设置成异步消息(4) 类图:111 (1)给关系添加

线程终止,线程的相关方法,线程状态图以及线程的同步机制。

首先我们知道了什么是线程,以及线程的实现方法,接下来我们来了解一下继承Thread类和Runnable接口的区别,其实本质上是没有区别的,因为Thread也实现了Runnable的接口,唯一区别就是使用Runnable接口,可以实现多个线程共享一个资源的情况,而且不会受到单继承的限制,这里我们建议使用Runnable接口。 我们再来聊一下线程终止的操作,线程终止顾名思义就是想让进程停止运行,我们

Labview与状态机/状态图的概念

1.什么是状态机? 首先介绍顺序模式。顺序模式是我们最先接触的也是最基本的一种编程模式,程序按照固定的顺序依次执行,如下图。 但是在很多情况下,顺序模式是静态的,无法满足我们编程的要求;则需要更有效的动态结构来实时改变程序的执行顺序。 此时,就需要引入状态机的概念。 状态机是对系统的一种描述,该兄包含了有限的状态,并且在各个状态之间可通过一定的条件进行转换。一般可用状态图来对一个状

UML建模——行为图(状态图、活动图)

状态图: 一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状态到另一个状态的控制流 基本元素 什么样的情况下使用状态图   机房收费系统状态图示例: 系统状态图   学生上机状态 活动图   UML中描述系统动态行为的图之一,展现参与行为的类的活动或动作 活动是在状态机中一个非原子的执行,它由一系列的动作组成 与流程图类似   联系 状态机是

图书管理系统课设报告(含用例图、通信图、顺序图、状态图、活动图)

这份报告帮助了很多人完成学业,你值得拥有 下载链接:   图书管理系统课程设计报告.docx_图书管理系统课程设计报告,图书管理系统课设报告-互联网文档类资源-CSDN下载 面向对象的系统分析与设计 课程实验报告 1.研究背景及意义 学校图书馆希望设计一个图书管理系统,管理读者的登记、图书的购入、借出、归还以及注销等。管理人员还可以查询某位读者、某本图书的当前借阅情况、历史借阅记录,

AssionShop开源B2C电子商务系统-(二)定单流程活动图状态图

B2C系统的灵魂所在就是定单的流程了,下面展示下定单的最重要的两个动态图,一个是定单流程活动图。还有一个是简单的定单状态图。通过这两张图,基本可以 了解系统定单流的大概情况了啊。图画的只是初步的设想,有些东西没有太细化。后期随着迭代的增加可能的变动会比较大,不过整体的流程不会发生大的变化了。 B2C订单流程大家可能以为很简单,但是不同的公司真是不同的流程,千变万化,想做好了也真是很不容易的,每个公