uml基础与应用--行为图(活动图和状态图)

2024-02-15 23:32

本文主要是介绍uml基础与应用--行为图(活动图和状态图),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

uml基础与应用--行为图(活动图和状态图)

十五讲:

*****活动图*****
--什么是活动图
--活动图的几个基本要素
--泳道swimlanes
--活动图的主要作用

一、活动图:
·流程图常被用来建立算法模型
·活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.
·缺点:不能清楚的表示
二、作用:
1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作
2、描述对象内部的工作
3、描述用例的执行
4、处理多线程
5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象
三、以下情况不用活动图
1、显示对象之间的合作
2、显示对象在其生命周期内的运转情况。
这两点是通过序列图和协作图完成的。
四、活动图的基本要素:
·活动状态
·活动状态之间的转移(箭头)
·判断(决策点)
·保证条件
·同步条:活动之间的同步
·起点和终点
    --起点有且只有一个,终点可以有n个。
五、泳道:用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。
----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。
    
     

十六讲

***状态图***
--状态机
--状态
--转换
--子状态
--状态图
--例子

 

一、状态图:
·描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。例如呼叫中心系统。
·状态图符
    --状态:矩形(四角圆弧)
    --转移
    --起点
    --终点
1、状态机:
·一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
·单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述
·一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件
2、状态:在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。
1)名称
2)进入协作和退出动作
3)内部转换
4)子状态
5)延迟事件
3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。
1)源状态
2)事件触发
3)监护条件
4)动作
5)目标状态
例子:电话机状态图

二、活动图与状态图的区别:
状态:行为的结果
活动:行为的动作
在uml中图符不一样。

注意:实际项目中,活动图不是必须的。
用到活动图的情况:
--描述并行的过程或这行为
--描述一个算法
--描述一个跨越多个用例的活动
    状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。

 

     单独的说活动图很抽象,但是当把活动图与流程图进行简单的比较之后就不难理解了。再通过看例子就明白了。泳道挺形象的,确实像泳道一样,把活动进行分组,目的是用来描述对象间的合作关系。例子好懂,但是具体实现起来,怎样分组是个问题。
    状态图不懂。老师说学过汇编的就懂了。

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