游戏音乐专题

优质的游戏音乐是怎么被制作出来的?

在游戏中,我们经常内优美的游戏音乐所吸引,甚至在某些音乐平台听到了某些动听的游戏音乐,因为游戏音乐对游戏动情。对于游戏音乐粉来说,不禁好奇,游戏音乐到底是怎么做出来的,今天小编来和大家一起聊聊。         制造音乐,故步自封       其最具特性的即是播映列表(Playlist)和步进音序器(Step Sequencer),这将使之更适合于制造循环节奏的舞曲音乐。我们能够首要运用步进

游戏音乐与音效的播放

2000年11月29日 13:20:00 在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。 □ 游戏的配乐 我相信很多人一定同意音乐在游戏里面所占的地位,回想一下国内RPG的经典「仙剑奇侠传」,剥掉音乐这一个层面,整个游戏将会逊色不少,尤其适当的场景搭配适当的音乐,更能让

休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

休闲游戏拥有碎片时间杀手的称号,深受不少玩家喜欢。休闲游戏大多都采用轻松的曲风,这是音乐此种游戏中所具备的故事情节较少,有的游戏几乎没有任何故事情节带入,例如消消乐、花园推箱子等游戏无不如此。 没有游戏背景故事可以使用,那么编曲必须完全脱离故事情境之外,此种方式设计的音乐在于打动玩家,给玩家留下深刻印象就难有出众表现,休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类

【JAVA学习笔记】67 - 坦克大战1.5 - 1.6,防止重叠,记录成绩,选择是否开新游戏或上局游戏,播放游戏音乐

项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter20/src 增加功能 1.防止敌人坦克重叠运动 2.记录玩家的成绩,存盘退出 3.记录当时的敌人坦克坐标,存盘退出 4.玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 1.防止敌人坦克重叠运动  这个功能想蛮久的。因为一开始的想

造物者:专注游戏音乐创造——奏响游戏世界乐章

游戏的世界宛如一幅壮丽的画卷,由华丽的图像和引人入胜的故事构成,然而,其完美之作还有一部分不可或缺的元素,那就是音乐。在这个数字时代,北京造物者科技有限公司(以下简称造物者)正崭露头角,以其专业游戏音乐制作服务,将游戏音乐提升至前所未有的高度。 造物者 技术精湛风格多样创游戏世界之声 游戏中的音乐,就像是无声的魔法,能够深刻地触动玩家的情感,为整个游戏世界注入生命。一首动人的主题曲可以

游戏音乐外包这行的心酸,走过的路都是泪

随着游戏行业的快速发展,游戏对音乐和音效的要求越来越高,有一些人会认为,怎么找到合适的游戏音乐是一个世纪大难题,但是奇亿音乐小编想告诉大家,游戏音乐外包这行的心酸,没人能懂。         之前有何一些业界的朋友讨论到,关于游戏音乐外包时会遇到的事情,觉得又好笑又心酸,于是便记录了下来,现在小编来和大家分享一下。        1.发现在外包过程中,制作音乐不是最痛苦的,而是沟通

游戏音乐发展中存在的弊端

游戏音乐进入中国已有几年,但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离,音乐外包公司、美术外包音乐与画面分家做出的素材由于拼凑痕迹严重,无法完全粘合致使游戏表现力下降。这也是游戏音乐制作中最常见的状况之一。   其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染

游戏音乐的前世今生

电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。              从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下

当游戏音乐外包变成暖心的购买体验

传统的游戏音乐外包都是需要通过繁琐的程序,游戏开发商需要花大量的时间去寻找游戏音乐外包公司,沟通协商听作品做demo等等,但现在想要定制游戏音乐的合作商可以在我们的官方网站或者音乐的APP里听到了解到我们的作品。         小编有一个大胆的想象,加入游戏音乐外包演变成像垂直电商行业一样,对于有定制音乐需求方来说,只需直接搜索音乐产品本身,并且在试听后即可发送需求给我们,验收工程的时间等

游戏音乐外包选择靠谱的团队最重要

目前游戏市场发展势头正足,每天都会有上百款新游戏上线,每一个游戏公司都同时研发数款游戏,应接不暇。为了让游戏及早问世,对于游戏音乐制作也大多采用外包的形式。   手游市场呈现爆发性成长增长的同时,产品严重同质化的问题也随之而来。但是我们可以看到,如今玩家的品味正在逐步提升,S级手游的定位也不再是只侧重于流水。越来越多的厂商意识到游戏精品化的重要性,从游戏的“粗放型制作”到如今的“细节化定制”,。