本文主要是介绍游戏音乐发展中存在的弊端,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏音乐进入中国已有几年,但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离,音乐外包公司、美术外包音乐与画面分家做出的素材由于拼凑痕迹严重,无法完全粘合致使游戏表现力下降。这也是游戏音乐制作中最常见的状况之一。
其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远。没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪。也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。
最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场。游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振。
虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远。但只要我们秉承着之分坚持,定会守得云开见月明。
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