游戏音乐外包这行的心酸,走过的路都是泪

2023-10-08 21:30

本文主要是介绍游戏音乐外包这行的心酸,走过的路都是泪,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

随着游戏行业的快速发展,游戏对音乐和音效的要求越来越高,有一些人会认为,怎么找到合适的游戏音乐是一个世纪大难题,但是奇亿音乐小编想告诉大家,游戏音乐外包这行的心酸,没人能懂。
 


      之前有何一些业界的朋友讨论到,关于游戏音乐外包时会遇到的事情,觉得又好笑又心酸,于是便记录了下来,现在小编来和大家分享一下。

       1.发现在外包过程中,制作音乐不是最痛苦的,而是沟通

      2.我们常常会听到,我们没什么具体想法,你们就看着制作吧

      3.游戏开发商不了解游戏音乐你会很辛苦,但了解游戏音乐你会更痛苦

      4.制作的游戏音乐被改了很多次,就不想承认是自己制作的了

      5.工作最杂,加薪最慢

      6.很多人听到好听的声音,都会发出质疑,制作人瞬间泪哭

      7.有很多很棒的旋律,都是在下班的路上、准备睡觉的床上和洗澡哼旋律的时候突然想到的

      8.从不托工,即使到深夜2点钟

      9.早上让修改,下午就说“怎么还没该好呀,不久几个调调吗?就几个调调你来改呀

      10.游戏畅销不好,怪我们音乐外包做的不好

      11.有的音乐并不适合这款游戏,但是给的风格却莫名其妙

      12.最难过的违约就是,给的理由连他自己都听不懂

      游戏音乐外包并不大家眼中看到的简简单单作首音乐的事,它需要时间,需要相互理解,游戏研发团队想找到合适的外包,而我们更像努力做出好音乐,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网!

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/1925480

这篇关于游戏音乐外包这行的心酸,走过的路都是泪的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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