放置专题

cocos2d-x Android实现广告条竖立放置

 2:实现 原理:将屏幕设置为竖屏,然后CCDirector::setDeviceOrientation()设置为cocos2d-x为横屏。            在这种转屏模式下,控件是不会旋转的 缺点:所有Android原生控件仍然是竖立的 注意事项: ccTouchesBegan,ccTouchesMoved, ccTouchesEnded传入的坐标值仍然是屏幕坐标

C#自定义控件的放置与拖动

1、自定义控件 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading

EPLAN中手动放置线号的方法

EPLAN中手动放置线号的方法 如下图所示,点击插入---------连接定义点, 如果没有显示红色的"", 点击键盘上的backspace键,然后如下图所示,选择CDP即可显示,点击确定, 选择需要放置线号的导线,如下图所示,鼠标选中后放置在合适位置, 放置完成后,设置线号的名称等属性信息,

【Simulink】使用简化机械臂系统动力学的抓取和放置任务及轨迹调度

abbSavedConfigs.mat 文件中的配置 文件中保存了多个关节角度配置,每个配置对应不同的机器人操作步骤。这些配置通常用于控制机器人在执行任务时的各个关键姿态和动作。 各个配置的功能解释: configSequence (18x7 double): 功能: 包含了机器人执行任务的关节角度序列。这是一个 18 行 7 列的矩阵,每列对应于机器人的一个特定姿态或操作步骤。通常用于

SSH框架整合发现的问题,必须放置在Spring中配置

问题出现原因呢?首先我在配置我们的SSH框架的时候,如果我们的sessionFactor已经交给spring去管理的时候,如果再去配置文件的话就会爆出很多无名的错误,感觉就是很不正常!我在百度的时候,发现有很多的同志都有这样的错误!接着去看了Spring 的文档,发现,确实在集成的时候,数据的配置文件全部转到了我们的spring下面去了,Hibernate里面的东西都可以不要了,直接放置在我们的s

PyTorch下,使用list放置模块,导致计算设备不一的报错

报错 在复现 Transformer 代码的训练阶段时,发生报错: RuntimeError: Expected all tensors to be on the same device, but found at least two devices, cuda:0 and cpu! 解决方案 通过next(linear.parameters()).device确定 model 已经在 c

pyecharts学习3--多图例分开放置

pyecharts多图例分开放置 目前使用的pyecharts版本1.7.1,不支持多图例分开 但由于数据较多,需要分不同坐标轴来控制两组区间范围差异较大的数据,于是修改源码来实现该功能 效果图 修改源码 legend_opts 设置可以传入列表参数(chart.py) set_global_opts(legend_opts: types.Legend = None, # opts.

echarts学习: 将y轴刻度标签放置到轴线内侧

前言 在上一篇文章中,我试图复现下面的这张图表。经过一番努力实现了对6条y轴的布局。 对比上面的两张图就会发现,效果图中所有y轴的刻度标签都在轴线内侧,而我的图表中y轴的刻度标签都在轴线外侧。 实现方法 这个实现起来也很简单,将yAxis.axisLabel.inside属性设置为true 就行了(axisLabel就是专门用于设置刻度标签的)

Proteus7.8放置总线操作

Proteus7.8放置总线的方法: (1)首先先放置好总线,蓝色的,即点击左侧边栏的“Buses Mode”,变换总线的方向操作:按住Ctrl。画好后是还没有建立电路连接关系的           (2)进入“箭头模式”,把需要放到总线的引脚连接到总线上,到这里依然还是没有建立电气连接关系 (3)接着点击左边侧边栏上面“LBL”,即“Wire Lable Mode”,点击刚刚建

Unity 自定义房间布局系统 设计与实现一个灵活的房间放置系统 ——自定义房间区域功能

自定义房间区域功能 效果: 功能: 能够自定义房间的大小一键生成放置区域可控的放置网格点当物体放置到区域内可自动吸附物体是否可放置,放置时如果与其他物体交叉则不可放置(纯算法计算)管理房间内的物体,能够添加或删除房间内的物体直观可调整的视觉效果 核心功能——RoomReferenceFrame 管理房间的边界信息和相关操作: 1.1 属性和字段 这些字段定义了房间的显示属性

Leetcode3161. 物块放置查询(Go语言的红黑树 + 线段树)

题目截图 题目分析 每次1操作将会分裂成两块区间长度,以最近右端点记录左侧区间的长度即可 因此涉及到单点更新和区间查询 然后左右侧最近端点则使用redBlackTree,也就是python中的sortedlist ac code type seg []int// 把 i 处的值改成 valfunc (t seg) update(o, l, r, i, val int) {if l =

从零开始实现放置游戏(十一)——实现战斗挂机(2)注册登陆和游戏主界面

本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。   本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片。当然,游戏的客户端可以是多种多样的,也可以使用U3D开发成移动端或者C++/flash/silver li

Python 技巧:满意的逗号放置

当你在 Python 中添加或删除列表、字典或集合中的项目时,记住总是将所有行结尾加一个逗号。这是一个非常有用的技巧,可以帮助你避免一些常见的问题。 不确定我所说的什么?让我给你一个快速示例。假设你在代码中有一個名单列表: >>> names = ['Alice', 'Bob', 'Dilbert'] 当你对这个名单列表进行更改时,很难通过 Git diff 等工具来确定哪个项目被修改了

ecshop改变sitemap.xml的放置位置

大家知道ECSHOP默认的sitemap.xml文件是放置在data文件夹中的,但是这不利于GOOGLE的抓取。我们必须把sitemap.xml文件放置在根目录下 在admin/sitemap.php这个文件的第94行,改为: $sm_file = '../sitemaps.xml'; 这样sitemap.xml文件就放置在根目录下了 然后我们还需要修改语言项 在文件:

cmake编译方法:将生成的可执行文件和库文件放置到单独的目录下

一. 简介 前面几篇文章学习了cmake工具针对单个 .c文件的编译方法。 cmake针对含有多个 .c文件的工程的使用编译。cmake工程编译是如何实现编译生成库文件。 当源文件组织到不同的目录下时,cmake工具该如何编译工程。 本文学习使用 cmake工具编译,使的生成的可执行文件与库文件放置到单独的目录下。 二. cmake编译方法:将生成的可执行文件和库文件放置到单

LeetCode 6. ZigZag Conversion--字符串按之字形放置,然后横向顺序输出

The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed font for better legibility) P A H NA P L S I

hdfs数据块副本放置策略--1个在本机架的本节点,1个在本机架的另一个节点,1个在另一个机架的节点上

在大多数情况下,副本系数是3,HDFS的存放策略是将一个副本存放在本机架的本节点上,一个副本放在同一机架的另一个节点上,最后一个副本放在不同机架的节点上。这种策略减少了机架间的数据传输,这就提高了写操作的效率。机架的错误远远比节点的错误少,所以这个策略不会影响到数据的可靠性和可用性。于此同时,因为数据块只放在两个(不是三个)不同的机架上,所以此策略减少了读取数据时需要的网络传输总带宽。在这种策略下

连续模的工作过程把材料放置於连续模的第一工步内

连续模的工作过程把材料放置於连续模的第一工步内 一、连续模定义1、连续模具是指在一套冲模中,在不同的模具位置上,同时完成两个或两个以上的多个工序,最后将零件成形,并与条料分离的冲模.2、连续模的特点 连续模具有生产效率高,送料方便,安全性能好,不易发生工安事故,容易实现自动化及机械化,节省人力.但模具结构复杂,模具零配件多.二、连续模的工作过程把材料放置於连续模的第一工步内,由导料板与浮升导料销固

C语言-输入数,存入数组,将奇数放置数组左侧,将偶数放置数组右侧

一 主要涉及到的知识点: 1.1 for循环 1.2 计算数组的大小int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); 1.3 函数的定义使用 1.4 while()循环 二 源代码: //输入一个整数数组,实现一个函数 //来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位与数组的前半部分, //所有的偶数位于数组的后半部分; #include <std

算法设计与分析实验报告c++实现(生命游戏、带锁的门、三壶谜题、串匹配问题、交替放置的碟子)

一、实验目的 1.加深学生对分治法算法设计方法的基本思想、基本步骤、基本方法的理解与掌握; 2.提高学生利用课堂所学知识解决实际问题的能力; 3.提高学生综合应用所学知识解决实际问题的能力。 二、实验任务 1、 编写一个生命游戏: 规则如下:(或者网上找到更详细的规则) 一个人可以有8个邻居; 一个人若只有一个邻居,在下一代会孤独的死去; 若有2或3个邻居,在下一代依然活着; 若有4个或以上

算法设计与分析实验报告java实现(排序算法、三壶谜题、交替放置的碟子、带锁的门)

一、 实验目的 1.加深学生对算法设计方法的基本思想、基本步骤、基本方法的理解与掌握; 2.提高学生利用课堂所学知识解决实际问题的能力; 3.提高学生综合应用所学知识解决实际问题的能力。 二、实验任务 1、排序算法 目前已知有几十种排序算法,请查找资料,并尽可能多地实现多种排序算法(至少实现8种)并分析算法的时间复杂度。比较各种算法的优劣。 2、三壶谜题: 有一个充满水的8品脱的水壶和两个空

算法设计与分析实验报告python实现(排序算法、三壶谜题、交替放置的碟子、带锁的门)

一、 实验目的 1.加深学生对算法设计方法的基本思想、基本步骤、基本方法的理解与掌握; 2.提高学生利用课堂所学知识解决实际问题的能力; 3.提高学生综合应用所学知识解决实际问题的能力。 二、实验任务 1、排序算法 目前已知有几十种排序算法,请查找资料,并尽可能多地实现多种排序算法(至少实现8种)并分析算法的时间复杂度。比较各种算法的优劣。 2、三壶谜题: 有一个充满水的8品脱的水壶和两个空

vue3 渲染一个后端返回的图片字段渲染、table表格内放置图片

一、后端直接返回图片url 当图片字段接口直接返回的是图片url,可以直接放到img标签上    <img v-if="thumbLoader" class="r-image-loader-thumb" :src="resUrl" /> 二、当图片字段接口直接返回的是图片Id 那么就需要去拼一下图片链接 调用下接口吧返回的id传过去拼接即可 <img v-if="thumbLoader

令牌放置

你的初始能量为 P,初始分数为 0,只有一包令牌。 令牌的值为 token[i],每个令牌最多只能使用一次,可能的两种使用方法如下: 如果你至少有 token[i] 点能量,可以将令牌置为正面朝上,失去 token[i] 点能量,并得到 1 分。如果我们至少有 1 分,可以将令牌置为反面朝上,获得 token[i] 点能量,并失去 1 分。 在使用任意数量的令牌后,返回我们可以得到的最大分数。

left join (on 和 where条件放置的区别) !!!!

数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。       在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。 2、where条件是在临时表生成好后,再对临时表进行过滤的条件。这时已经没有left join的含义(必须返回左边表的记录