手机游戏专题

Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 状态机在游戏中的应用(18)

本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78824724 状态机在游戏中应用还是比较广泛的,在我以前博客中关于游戏框架中有介绍,感兴趣的朋友可以去看看。那个框架是企鹅公司里面的游戏框架,好了废话不多说,直接进入今天的主题,状态机的应用。 using UnityEngine;using System.Collections

源码开发搭建一款手机游戏的费用是怎样的呢?

开发和搭建一款游戏的费用是一个复杂的过程,受多个关键因素的影响。这些因素涵盖了从技术实现到市场运营的各个方面。下面将从几个主要角度简要分析影响开发成本的因素及其费用范围。 1. 游戏复杂度 游戏的复杂性直接影响开发时间和资源投入。简单的游戏逻辑和玩法,如传统的纸牌游戏,开发起来相对快捷,因此成本较低。而一些包含复杂玩法、多层次关卡设计、或是需要AI对手的游戏,则需要更长的开发周期和更高的技术投

[cocos2dx]如何将Android手机游戏移植到电视?

最近智能电视非常火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。但是,玩游戏比较蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的原因在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,而且最致命的是,会大大降低游戏的乐趣。那有没有

读《cocos2d-x手机游戏开发》有感(上)

整本书的页数不多,总共200页左右,大概花费一个多小时便看完整本书的一半。感觉是挺坑的一本书,从目录上看便可知道,接受背景及历史占了三章,介绍coco2d-x引擎特性和工具用了三章,加上搭环境,编译,最后给个实例,就是整本书的内容。         书本内容不够丰厚的同时也有好处,就是介绍相对简单,理解起来容易,比如第5章关于cocos2d-x的整体架构,令我对游戏制作有了一番新

【Unity从零开始学习制作手机游戏】第01节:控制3D胶囊体运动

1. 新建Project L01 使用3D Mobile模板。 2. 建立一个平面,用来承载物体 3. 导入Unity库内的胶囊体 下载 StandardAssets https://download.unitychina.cn/download_unity/e80cc3114ac1/WindowsStandardAssetsInstaller/UnityStandardAsset

Unity3D手机游戏开发-金玺曾读书摘要(2015-4-27 19:01、2016-4-11 10:39)

http://web01264.w31.vhost002.cn/downloads/Unity官方公布热更新方案性能对比.pdf 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译,程序运行时创建并运行新代码),不允许逻辑热更新,只允许使用AssetBundle 进行资源热更新。 Android应用的热更新 将执行代码预编译为assembly dll。 将代码作为TextAss

手机游戏截图并通过JNI保存到手机内存特定文件夹下。

在做游戏界面截图经常使用,如果想把截图图片保存到SD卡就需要这样做了。 截图的图片保存在,游戏包Files文件夹下面。 别忘了把android写入文件和读取文件的权限开了。 代码 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::

恋爱、解密、沙盒,你喜欢的元素全都有,超有趣的手机游戏推荐!

俗话说,游戏一时爽,一直游戏一直爽,今天让我们一起把目光放在手游平台上那些值得我们去肝的手游吧。 1.Florence 第一个推荐给大家是是TGA2018年的最佳移动游戏。这个游戏的流程虽然比较短,但是游戏设计却非常的出彩,巧妙的结合了剧情和游戏体验,主题故事讲述的是少女恋爱的一个过程,这个游戏堪称将少女在恋爱过程中的心思和情感变化全部一一展现出来。 相比于各种惊险刺激的大作,这个游戏别具风

Part 1:基础语言-Cocos2d-x手机游戏开发之C++语言基础-关东升-专题视频课程

Part 1:基础语言-Cocos2d-x手机游戏开发之C++语言基础—60642人已学习 课程介绍         本套Cocos2d-x视频教程采用的编程语言为C++语言,本教程为专门针对想学习Cocos游戏开发,而没有语言基础的同学而制作的一门C++基础课程。 课程收益      讲师介绍     关东升 更多讲师课程     一个在IT领域摸爬滚打20多

【功能实现】手机游戏虚拟摇杆功能实现

【UNITY3D】 声明: 查API和根据自己的想法实现此功能。如果你喜欢我这个实现,希望你能有所收获,如果你能改进那就更棒了,但如果你想直接拿走,希望标明出处。   只需要把脚本交给画布下的空物体,自行自定义以下内容,运行即可生成虚拟摇杆。 提供了检测区域大小的自定义。 提供了摇杆检测区域的图片自定义。 提供了摇杆底盘以及摇杆的图片自定义。 提供了摇杆灵敏度的自定义。-----值

【功能分析】手机游戏虚拟摇杆设计分析

为了了解市面上热门的手机游戏的移动控制部分的虚拟摇杆设计,测试了两类游戏: Moba类: 王者荣耀 和 决战平安京 以上两款游戏移动部分虚拟摇杆的共同点【目前所发现的】,通过检测红色虚线框内屏幕触摸情况,来触发移动摇杆。 检测到点击情况后,重新放置移动摇杆的位置。 检测到按压产生移动,摇杆与底盘相对位置发生变化(即:拖动了摇杆,摇杆显示触摸屏幕移动情况)。---->角色移动 红色虚线框

视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-梅花易数一撮金-手游开发

H5入门-系列手机游戏开发-梅花易数一撮金 20年软件项目开发管理经验 工信部人才交流中心特聘专家讲师 日本U-CAN在线教育特聘主任讲师 国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版) 中国软件行业协会教培专家组成员 天津职业大学智慧养老项目专家组成员 参与策划编写的系列图书十六本,在线课程十二门,涉及JAVA、C#、Python、移动技术及大数据等领域。 雷玉

【Unity之竖屏游戏制作】如何做一个竖屏的手机游戏

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐效果演示⭐🎶(==1==) 添加分辨率🎶(==2==)生成地图🎶(==3==) 未添加缓存池之前🎶(==4==) 添加缓存池后🎶(==5==)

手机游戏软件大爆炸时代

在公交车上,看到很多的年轻人在用自己的智能手机玩一些游戏,有些人甚至乐此不疲,欲罢不能。由此可见,手机游戏软件等手机软件开发的市场前景应该被看好。   专业人士将等车啊,坐车啊等等这些时间定义为“碎片化时间”,这个时间在我们每个人的日常生活中几乎都会遇到,但是究竟如何打发这个碎片化时间。手机游戏手机软件开发应该是一个不错的开发领域。   随着互联网时代的移动化趋势,我们每个人

手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序

手机游戏《魔塔》实现细节——(0)序 本文将简单介绍本系列文章写作的动机,以及即将一步一步去实现的手机游戏《魔塔》。 源起 我今天的大学毕业生,在大学期间就专门学习游戏编程的,绝大数时间都是自己通过电子书和网络自己学习、摸索。心里感谢那些无私分享知识和经验的作者,很庆幸自己能看见他们写的东西。在我没有运气认识一些比较有经验

帝国CMS7.5仿《007游戏网》源码模板/手机游戏应用软件下载网站源码

☑️ 编号:ym266 ☑️ 品牌:帝国CMS7.5 ☑️ 语言:PHP ☑️ 大小:88.4MB ☑️ 类型:仿《007游戏网》 ☑️ 支持:pc+wap 🎉 欢迎免费领取(注明编号) 🎉 ✨ 源码介绍 帝国CMS7.5仿《007游戏网》源码,手机游戏应用软件下载网站整站源码,非常漂亮的手游下载模板,采用帝国CMS7.5内核,自带同步刷新M端。007游戏网是一个绿色安全的专业下载站,旨在为用

记录做手机游戏---贪吃蛇的脚印

暑假没有回家.想想这可能是我学生生涯最后的一个暑假了吧,就想好好的珍惜。于是我每天早上8点准时到实验室,晚上十点回宿舍,每天忙着兴趣所在的东西---C#。后来无意间在csdn上看到张远山老师的手机游戏贪吃蛇的开发,立刻下载了,看视频很累哇...特别是我那耳机不是很好,磕的我耳朵很疼。很感谢那位提供张老师的这个教学视频的朋友,确实很好。    其实我对于张老师的那个小游戏的程序并没

手机游戏开发平台的构建

1、JDK的建立       下载相应JDK。        安装JDK。 2、WTK的安装 3、编辑软件eclipse安装。 WTK软件在我的资源中,有什么问题,可以联系:QQ754203850

J2ME手机游戏开发流程

J 2ME手机游戏开发流程  开发平台: WindowsXP 开发平台: WindowsXP 开发工具: (1)        开发工具包 JDK1.5 ( Java Developer's Kit ) (2)        无线开发工具包 WTK2.5.2 ( Wireless Toolkit ) (3)        Ecl

使用Python开发热门手机游戏飞翔的小鸟,我连第十下都过不去

哈喽大家好 今天给大家分享一个用Python开发一款飞翔的小鸟游戏。 飞翔的小鸟(游戏英文名:Flappy Bird) 一款由越南独立开发者开发的手机游戏,是之前非常流行的一款手机游戏 小游戏目标:让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离 今天,就让我们一起用python来复刻一下这款游戏吧!!! 环境使用 Python 3.8 –> 解释器 <执行python代

怎么样才能做出一个好的网络手机游戏

要制作一款好的网络手机游戏,需要考虑以下几个方面: 游戏设计:游戏设计是游戏的核心,需要有一个有趣、吸引人的主题和玩法。同时,游戏的设计应该考虑到玩家的习惯和喜好,以提供更好的游戏体验。游戏引擎:选择一款合适的游戏引擎对于游戏的制作至关重要。游戏引擎可以帮助开发者快速、高效地开发游戏,同时提供丰富的功能和工具,以支持游戏的制作。美术设计:游戏的美术设计也是非常重要的一部分。游戏应该有精美的画面和

unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5

unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5  High-performance Unity iOS/Android console built with native platform UI.           Platform Support: iOS: iOS 9 or later. Andr

充值信仰的时刻到了:索尼2018年推多款手机游戏

新浪科技讯 北京时间10月14日早间消息,日本经济新闻周四报道称,索尼计划于2018年晚些时候发布至少5款智能手机游戏。   索尼电子游戏部门索尼互动娱乐正考虑基于PS主机上的热门IP开发智能手机游戏。这些游戏将瞄准日本和亚洲其他地区市场。   报道称,这些游戏的名称预计将于今年底公布。索尼尚未对此消息置评。   索尼周三推出了基于PS主机的虚拟现实设备,进一步开拓电子游戏和娱乐

手机游戏趋势和相关J2ME APIs (ZT)

概要 手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了J2ME 世界里与游戏相关的最新的技术创新和最新的APIs。 纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成

ios手机游戏开发 之 IOS开发环境搭建

IOS开发环境搭建 from:http://blog.csdn.net/xsxxxsxx/article/details/8113978 首先我想提一下既然是跨平台的方案,还为什么要搭建各个平台的开发环境。Phonegap+HTML5的方案不是搞出一个在任何平台都能无需编译就能运行的package,而是一种能让Javascript与native相整合的方案,因此基于它做出