本文主要是介绍读《cocos2d-x手机游戏开发》有感(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
整本书的页数不多,总共200页左右,大概花费一个多小时便看完整本书的一半。感觉是挺坑的一本书,从目录上看便可知道,接受背景及历史占了三章,介绍coco2d-x引擎特性和工具用了三章,加上搭环境,编译,最后给个实例,就是整本书的内容。
书本内容不够丰厚的同时也有好处,就是介绍相对简单,理解起来容易,比如第5章关于cocos2d-x的整体架构,令我对游戏制作有了一番新的认识。使用导演、摄像机、场景、布景和人物角色等概念来阐释游戏中重要的概念,别有生趣。不过介绍物理引擎、粒子系统这些略为简单枯燥,还是在具体制作中去学习体会更好。至于编译和添加各种平台,则只能是简单的参考价值,还是使用了一个叫微云的广告平台,实在是可参考价值有限。
今天就看到这里,因为后面介绍一个实例,想仔细读一次。此书可做快速阅读之用,能快速的了解cocos2d-x这个引擎。至于案例如何,请听下回分解。
这篇关于读《cocos2d-x手机游戏开发》有感(上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!