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【HarmonyOS】头像圆形裁剪功能之手势放大缩小,平移,双击缩放控制(三)
【HarmonyOS】头像裁剪之手势放大缩小,平移,双击缩放控制(三) 一、DEMO效果图: 二、开发思路: 使用矩阵变换控制图片的放大缩小和平移形态。 通过监听点击手势TapGesture,缩放手势PinchGesture,拖动手势PanGesture进行手势操作的功能实现。 通过对矩阵变换参数mMatrix的赋值,将矩阵变换参数赋值给image控件。实现手势操作和图片操作的同步。
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Android多点触摸手势滑动的一种简单方法
GestureDetector_left = new GestureDetector(this,new GestureListener_left()); //左部 手势监听(内部类) GestureDetector_right = new GestureDetector(this,new GestureListener_right()); //右部 手势监听(内部类)
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【iOS】状态栏颜色和pop手势
说明 UINavigationController 管理状态栏颜色,需要转发给单个控制器 class NavController: UINavigationController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()}override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle {let
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鸿蒙开发入门day16-拖拽事件和手势事件
(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,还请三连支持一波哇ヾ(@^∇^@)ノ) 目录 拖拽事件 概述 拖拽流程 手势拖拽 鼠标拖拽 拖拽背板图 开发步骤 通用拖拽适配 多选拖拽适配 手势事件 gesture(常规手势绑定方法) priorityGesture(带优先级的手势绑定方法) parallelGesture(并行手势绑定
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手势密码(四)
之前写过3篇手势密码的demo,不过没有集成到真实的企业项目中,这几天正好领到一个手势密码项目,昨天刚好弄完,今天抽空整理下,目前还没有完善,有一些地方需要更改,不过基本的流程都可以跑通了 源码下载地址。。。。。 先看主界面的入口把、里面有2个button(一个是设置手势密码、一个是校验手势密码) activity_main.xml <RelativeLayout
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手势密码(三)
源码地址下载 先看第一张图片的布局文件 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_paren
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手势密码(二)
代码地址下载 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_
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基于SVM的手势识别,SVM工具箱详解,SVM工具箱使用注意事项
目录 支持向量机SVM的详细原理 SVM的定义 SVM理论 Libsvm工具箱详解 简介 参数说明 易错及常见问题 SVM应用实例,基于支持向量机SVM的手势识别 代码 结果分析 展望 摘要 基于支持向量机SVM的手势识别,SVM原理,SVM工具箱详解,SVM常见改进方法 支持向量机SVM的详细原理 SVM的定义 支持向量机(support vector machines, SVM)
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如何处理多点触控、滑动手势,以及如何通过 `MotionEvent` 获取触摸的详细信息(如坐标、压力、手指的数量等)
处理多点触控(multi-touch)、滑动手势(scroll gestures)以及通过 MotionEvent 获取触摸的详细信息是自定义视图开发中的重要技能。以下是详细的讨论和示例代码,展示如何处理这些触控事件。 1. 处理多点触控 在 Android 中,MotionEvent 类提供了触摸事件的详细信息,包括多点触控的数据。通过 MotionEvent,你可以处理每个触摸点的信息,如
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使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用
Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。 不过前提是: 1.Windows 7 64位或者windows 10 2.Leap Motion Orion 3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本) 4.HTC Vive(需要Unity 5.4+) U
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蓝牙技术|苹果智能戒指或将实现手势 + 语音等跨设备交互
根据美国商标和专利局最新公示的清单,苹果公司获得了一项智能戒指专利,探索智能戒指在追踪佩戴者健康生理数据之外,还能进一步联动苹果生态中的其它产品。 支持多种输入方式 苹果专利中描述的智能戒指支持手势、触摸输入、力输入、语音输入、指向输入、注视输入等各种输入方式,此外还可以包含涉及身体部位的其它输入(例如单指 / 多指配合身体部分的位置、方向和移动等等)。 探索多元交互 苹果公司专利
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基于Open Cv的数字图像手势识别系统,Python编程实现,可以识别以下6种手势,含代码和报告
该项目的目标是设计并实现一个能够实时识别特定手势的系统。系统将使用OpenCV库来捕获视频流,并通过图像处理技术来识别特定的手势。具体来说,系统将识别以下六种手势: 挥手 - 手掌水平移动。握拳 - 手指全部弯曲成拳头。坐起 - 模拟做仰卧起坐的动作。下蹲 - 下蹲动作。站立 - 从坐姿或蹲姿站起来。推举 - 推举动作(如俯卧撑的顶点)。 技术栈 Python 作为主要编程语言。Open
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HTML5中手势原理分析与数学知识的实践
在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。 近期,公司的多个项目中都对手势有着较高的需求,已有的手势库无法完全cover,因此便撸了一个轻量、便于使用的移动端手势库。这篇博文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使
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具有手势识别的动捕设备——mHand Pro VR数据手套
数据手套是指通过手套内置的传感器,实时采集手部运动数据的动捕设备,通常被应用于虚拟仿真、虚拟现实vr交互、动画制作等领域。其中,基于惯性动作捕捉技术研发的数据手套,凭借其高性价比的优势,在市面上的应用更为广泛。 如mHand Pro数据手套,其基本原理是通过手部的传感器、震动器和反馈装置,实时捕捉真人的手部动作、力度和触感反馈,从而让真人可以在虚拟空间中进行真实感十足的手部互动,为用户提供了一种
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一个最优解,完美解决了手势滑动的开始结束和代码滑动的问题
- (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView{ [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]; //NSLog(@"滑动停止(animation)"); _isScrolling = NO ;
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解决右滑返回手势和UIScrollView中的手势冲突
iOS系统中,滑动返回手势,其实是一个UIPanGestureRecognizer,系统默认的操作是只有滑动屏幕的左边的某个位置,UIPanGestureRecognizer才会起作用。UIScrollView的滑动手势也是UIPanGestureRecognizer。UIGestureRecognizer和UIView是多对一的关系(具体点这里),UIGestureRecognizer一定
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XMG 各种手势
1. - (void)setUpTap { // 创建点按手势 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)]; tap.numberOfTapsRequired=2; tap.deleg
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XMG 常用的手势
// 创建点按手势 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)]; tap.numberOfTabsRequired=2; //点击的次数
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iOS Runloop面试题(解释一下 手势识别 的过程?)
解释一下 手势识别 的过程? 当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue()识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。 苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个
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编写 Android 触摸屏手势识别程序
很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo
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IOS 手势与Button事件互不影响
1、首先在.h 头文件中添加<UIGestureRecognizerDelegate>委托 2、在.m 体文件中添加实现该委托的方法 #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate // 当一个事件判定为是一个手势时,先进入手势代理方法。该方法中判断点击的视图是不是button如果是button则返回NO,手势不响应该事件,既然没响应,也不会取
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基于深度学习网络的USB摄像头实时视频采集与手势检测识别matlab仿真
目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 系统架构 4.2 GoogLeNet网络简介 4.3 手势检测 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 (完整程序运行后无水印) 训练过程如下: 将摄像头对准手势,然后进行识别,识别结果如下: 本课题中,使用的USB摄像头为: 2.算法运行软
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搜维尔科技:基于人体工学和多形态手势识别的交互式人机交互系统研究与设计
搜维尔科技:基于人体工学和多形态手势识别的交互式人机交互系统研究与设计 搜维尔科技:基于人体工学和多形态手势识别的交互式人机交互系统研究与设计
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IOSnbsp;手势识别教程:二指拨动…
http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7354240#t1
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XE5手势
在 OnGesture 事件中响应 sgLeft、sgRight 手势; 操作步骤: 1、加 TGestureManager 控件如窗体: GestureManager1; 2、设置窗体属性 Touch.GestureManager := GestureManager1; 3、添加窗体的 OnCreate 事件, 写: Touch.StandardGestures := [sgLeft, s
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iOS 手势UIGestureRecognizer
在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有
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