战舰专题

海力士A-DIE颗粒内存条震撼发布:毁灭者星际战舰DDR5内存条登场

**海力士A-DIE颗粒内存条震撼发布:毁灭者星际战舰内存条登场** 近日,海力士正式发布了全新一代A-DIE颗粒内存条——毁灭者星际战舰DDR5 7200RGB电竞内存条。这款内存条凭借其卓越的性能和先进的技术,成为数码爱好者关注的焦点。 导语: 海力士在内存领域一直保持着领先地位,此次发布的毁灭者星际战舰内存条,更是其技术创新的结晶。该产品采用了最新的A-DIE颗粒技术,旨在

每日一题39:甲板上的战舰

一、每日一题 题意 这题的标题应该是《棋盘上的战舰》,来源于 海战棋,把横着或竖着的连续 X 看成一艘战舰,统计棋盘上有多少艘战舰。 思路 战舰的个数,等于战舰「头部」的个数。如下图,我们只需要统计蓝色 X 的个数,即为战舰的个数。 具体来说,如果位于 (i,j)(i,j)(i,j) 的格子是战舰的头部,那么左边和上边的相邻格子不能是 X,即: 如果 j>0,那么 (i,j−1)(i,

LeetCode:419. 甲板上的战舰(遍历 Java)

目录 419. 甲板上的战舰 题目描述: 实现代码与解析: 遍历 原理思路: 419. 甲板上的战舰 题目描述:         给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者是一个空位 '.' ,返回在甲板 board 上放置的 战舰 的数量。 战舰 只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,战舰只能按

419. 甲板上的战舰 Medium

给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者是一个空位 '.' ,返回在甲板 board 上放置的 战舰 的数量。 战舰 只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,战舰只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1(k 行,1 列)的形状建造,其中 k 可以是任意大小。两艘战舰之间至少有一个水平或垂直的空位分隔 (即没有相邻的

419. 甲板上的战舰

题目 给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 ‘X’ 或者是一个空位 ‘.’ ,返回在甲板 board 上放置的战舰的数量。 战舰只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,战舰只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1(k 行,1 列)的形状建造,其中 k 可以是任意大小。两艘战舰之间至少有一个水平或垂直的空位分隔 (即没有相邻

java 控制台 游戏_【Java猫说】构建战舰类控制台游戏

阅读本文约 “7分钟” 我们将用基础Java来模拟实现大家熟悉的战舰游戏,目标是要猜想对方战舰坐标,然后开炮攻击,命中所有战舰后,游戏结束。接下来我们来分析一下具体的实现。 游戏目标:玩家输入坐标,打击随机生成的战舰,全部打掉时游戏通关 初始设置:创建随机战舰数组坐标,这里我们用Int类型的数组来表示,开始等待用户攻击 进行游戏:用户输入一个坐标后,游戏程序判断是否击中,返回提示“miss”、“

Java 面向对象战舰小游戏

Java面向对象战舰小游戏 前言思路:战舰项目代码1. 战舰特征和行为水雷艇特征和行为侦查艇特征和行为鱼雷艇特征和行为水雷特征和行为深水炸弹特征和行为 2. 归纳共有特征3.初始化4. 画图5. 重写方法定时器新建潜水艇对象新建水雷新建深水炸弹重写所有类的move方法 6. 把超过窗口和相互碰撞的物体删掉删除超过窗口的对象删除相互碰撞的物体 7.最终代码BattleshipBombImage

基于MVC框架实现网页战舰游戏

基于MVC框架实现网页战舰游戏 最终的视觉效果: 最终实现的功能: 每个战舰可以垂直或水平的隐藏在三节连续的单元格中; 用户在右下角猜测战舰在哪个单元格,然后点击fire按钮,如果该单元格有战舰,则在该单元格显示hit图案;没有战舰,则显示miss图案。 如果战舰的三节组成全部被击中,则这个战舰就被击沉; 如果用户击中所有战舰,就在左上角输出另一些提示信息。 第一步:搭建网页结构和视觉效果

JavaScript学习笔记——编写战舰游戏 Part1:HTML和CSS

编写一个战舰游戏,网页上有游戏板和网格,玩家在网页中直接输入猜测的位置,开火后在游戏板上显示是否击中了战舰 方案分析 要创建交互式网页(应用),需要HTML、CSS和JavaScript。HTML用于定义结构,CSS用于设置样式,而JavaScript用于定义行为。利用HTML和CSS创建一个游戏板。之后还需正确地设计其结构,以便能够在JavaScript中获取玩家输入以及显示击中、未

基于STM32战舰V3开发板的贪吃蛇游戏

基于STM32战舰V3开发板的贪吃蛇游戏 完整工程资源链接:https://download.csdn.net/download/qq_41676952/11572132 本文是基于STM32战舰V3开发板平台的贪吃蛇游戏,主要用到了开发板上的ATK-HC05蓝牙模块,按键模块,LCD液晶显示屏模块;在程序设计方面主要是对贪吃蛇游戏进行程序设计,深入理解贪吃蛇游戏的设计思想以及开

Java作业 战舰大战游戏

功能简介:             游戏简介:回合制游戏,人机双方在开始游戏前,设置己方战舰在战场上的位置,战舰对地方不可见。游戏开始后,双方轮流进攻战场单位区域,一方先击沉地方战舰为胜利,即游戏结束。             实现方式:以图形用户接口显示一个10*10的放个区域作为战场,程序初始化是,为电脑房随机设置一艘战舰(横竖都可),玩家自行设置战舰位置,开始对战。   最终成果:玩

【ALIENTEK 战舰STM32开发板例程系列连载+教学】第五十八章 UCOSII实验1-任务调度

第五十八章 UCOSII实验1-任务调度      前面我们所有的例程都是跑的裸机程序(裸奔),从本章开始,我们将分3个章节向大家介绍UCOSII(实时多任务操作系统内核)的使用。本章,我们将向大家介绍UCOSII最基本也是最重要的应用:任务调度。本章分为如下几个部分: 58.1 UCOSII简介 58.2 硬件设计 58.3 软件设计 58.4 下载验证   58.1 UCOSII

51nod 1521 一维战舰(二分)

题目描述 爱丽丝和鲍博喜欢玩一维战舰的游戏。他们在一行有n个方格的纸上玩这个游戏(也就是1×n的表格)。 在游戏开始的时候,爱丽丝放k个战舰在这个表格中,并不把具体位置告诉鲍博。每一只战舰的形状是 1×a 的长方形(也就是说,战舰会占据a个连续的方格)。这些战舰不能相互重叠,也不能相接触。 然后鲍博会做一系列的点名。当他点到某个格子的时候,爱丽丝会告诉他那个格子是否被某只战舰占据。如果是,就

正点原子战舰v3控制舵机、步进电机(不是同时控制)

正点原子战舰v3控制舵机、步进电机(不是同时控制) 硬件方面软件方面pwm_28BYJ_48pwm_SG90 自己的项目链接参考的链接 硬件方面 stm32f103zet6步进电机:28BYJ_48舵机:SG90 软件方面 stm32 Cube MxKeli 5 pwm_28BYJ_48 IN1 -> PA5IN2 -> PA7IN3 -> PB15IN4 -> PA12

【正点原子STM32连载】第五十一章 汉字显示实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V4 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html# 第五十一章 汉字显示实验 本章,我们将介绍如何使用STM32控制LCD显示汉字。在本章中

【正点原子STM32连载】 第二十二章 高级定时器实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

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战舰stm32 正点原子 OLED的中文显示

问题描述: 学习完正点原子的OLED显示实验,很多人会发现只能使屏幕显示英文,即使显示中文也只能是2n*n像素,或是乱码。本文将向您介绍如何解决这个问题。 开发工具: 正点原子战舰开发板V3 Keil 5 PCtoLCD2002完美版 解决方法: 1、打开“PCtoLCD2002完美版”软件,打开“选项“”面板,在“字模选项”中选择“阴码”+“逐列式”+“顺向”+“C51格

【正点原子STM32连载】 第五十五章 录音机实验摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V4 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html# 第五十七章 手写识别实验 本章,我们将利用正点原子提供的手写识别库,实现一个简单得数字字

【正点原子STM32连载】第五十八章 T9拼音输入法实验摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V4 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html# 第五十八章 T9拼音输入法实验 本章,我们将介绍如何在STM32板子上实现一个简单的T9