弹跳专题

PR插件-图层抖动弹跳缩放旋转模糊闪烁缩放抖动动作效果预设

在PR软件中制作动画的便捷工具,直接点击脚本窗口的预设即可加载到时间线,拥有如旋转、模糊、闪烁、毛刺、弹跳、缩放、抖动等预设。脚本动画可视化预览,一键使用。A handy tool to make animations in Premiere Pro. 支持Win/Mac系统:Adobe Premiere Pro 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019

Arduino 按钮及弹跳

所需元件 可插入面包板的按钮1个 220Ω电阻1个 10kΩ电阻1个 3mm或5mm LED 1个 面包板1块 Arduino Uno开发板1块 面包板连接线数条 使用外接电阻 将5V接到按钮,按钮的另一端串联1个10kΩ电阻再接地,这样的接法被称为下拉电阻(pull-down resistor)。若测量电阻及按钮间的电压,当按钮未按下时电路未接通,测量到低电位;当按钮按下时测量到高电位。当按钮

Bootstrap3和jQuery实现响应式iOS/Android风格滚动到页顶(底)弹跳效果

在线演示 如果大家使用iOS或者android相关移动平台的话,对于页面滑动到最底端后的弹跳效果肯定不会陌生,在这篇教程中,我们将使用最新版的Bootstrap3和jQuery来生成一个类似移动设备app的web页面效果,支持各种设备的响应式展示。 主要功能: 页面响应式布局:使用bootstrap3的内置响应式Grid布局支持响应式,以便在不用的设备上显示内容支持iOS/Android设备

原创教程:Bootstrap3和jQuery实现响应式iOS/Android风格滚动到页顶(底)弹跳效果...

如果大家使用iOS或者android相关移动平台的话,对于页面滑动到最底端后的弹跳效果肯定不会陌生,在这篇教程中,我们将使用最新版的Bootstrap3和jQuery来生成一个类似移动设备app的web页面效果,支持各种设备的响应式展示。   》阅读全文

弹跳窗口

START-OF-SELECTION.  SET PF-STATUS '1200'.  WRITE 'test program'. AT USER-COMMAND.  CASE sy-ucomm.    WHEN 'EXIT'.      IF sy-lsind = 1.         WINDOW STARTING AT 10 10 ENDING AT 30 20.        WRIT

Kinect体感互动解决方案——体感弹跳消消乐互动系统

体感弹跳消消乐体验系统,通过KINECT动作采集设备采集到观众的动作,然后再通过预先编程的软件,分析该动作,然后作出相应的判断,再经过电脑分析出对应的结果,最后通过成像系统在显示器上显示相应的效果,而参观者伸出手,就可以实现非接触式控制(远距离地操控),而不用直接接触屏幕。玩家通过高举右手进入游戏,游戏过程中弹跳雪板是一直跟随玩家移动的,跳跳球在上下弹跳过程中如果碰到圣诞道具,道具会消失并伴随特效

小球弹跳纯matlab,用flash简单制作小球弹跳效果

作为学习flah的基本案例,小球弹跳是相对而言比较简单的一个操作,下面小编就为大家介绍用flash简单制作小球弹跳效果方法,不会的朋友可以参考本文! 步骤: 1、新建舞台,设置200*400,按ctrl+2,把舞台全屏。选择渐变色,按shift画出小球。 2、选择颜料桶,调节小球高光。 3、选择小球把散件转化成原件。 4、选中15帧(可以自己选择),按住F6(插入关键帧),把小球移动到

iOS带弹跳动画发布界面

项目中经常会用到带弹跳动画发布界面 //  PublishView.m//  UIImage+ImageEffects.h 苹果蒙化图片的分类 pop.h弹跳动画框架 EJExtension.h模型转换框架// ComposeModel 用于设置按钮文字与图片的模型,在本地设置plist文件保存image(按钮图片)和text(按钮文字)#import "Publish

弹跳的小球(applet实例)

直接上代码 功能:就是弹跳的小球碰到窗口的四个边边就会反向反弹,并提供停止,开始,和调整速度的三个控件。 Ball类是定义一些基本属性,包括初始化球的状态和球运动反弹的定义,和三个控件的方法。 package applet;import javax.swing.Timer;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.ev

[CSS动效]弹跳小球

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>彈跳小球</title><style>body {width: 100vw;height: 100vh;backgro

javascript模拟重力感应弹跳,做个不一样的登陆端口

知识点:原生js动画效果 ,重力系统,弹跳算法, 迭代与递归, 动画序列, , 两种定时器配合使用, 循环判断注意事项 ,编程思想与解决方案思维。 html代码: <div id="bg_wrap"><div><img src="images/1.jpg" width="100%" height="100%" alt="背景图"/></div><div><img src="images

JAVA实现小球弹跳

目录 一、效果 二、教程 三、代码 一、效果 首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的)   二、教程 1、使用IDEA搭建一个项目,项目名称:MyBall(可根据自己的喜好) 具体搭建过程可看博文用IDEA构建一个简单的Java程序范例,这里就不详细说了。 2、MyBall.class (1

Unity3D 游戏人物跳跃落地时发生弹跳,偏移情况的解决方法

省流:解决方法 将玩家模型的Boxcollider换成CapsuleCollider 思考过程 本人在制作一款3d的跑酷游戏时遇到以下问题: 在制作最初版本时,游戏主角挂载了Rigidbody以及Boxcollider这两个组件; 在脚本编写完跳跃的逻辑后发现,Cube在下落时: 若两次跳跃衔接的比较紧时,人物会出现弹跳,偏移,甚至飞出应有位置的情况! ​ 网络上没有怎么搜到针对这种情

笔记-1.小球弹跳运动

准备: 初学者尽量全选控制器来K动画(全选后按s键)、不选定模型、并且选择自动记录关键帧; 先把大体的过程关键帧K出来,然后再细节调节; 创建摄像机后再k动画:一个视图选为摄像机透视图,时刻观察摄像机视角的动画效果,所有动画都要在摄像机镜头的安全框范围内; 菜单栏-文件-创建引用,可以引用同一个模型,然后k很多个不同版本的场景文件(比如一个人的模型,站起来/坐下去/蹲下……),这种引用的方式,使