准备:
初学者尽量全选控制器来K动画(全选后按s键)、不选定模型、并且选择自动记录关键帧;
先把大体的过程关键帧K出来,然后再细节调节;
创建摄像机后再k动画:一个视图选为摄像机透视图,时刻观察摄像机视角的动画效果,所有动画都要在摄像机镜头的安全框范围内;
菜单栏-文件-创建引用,可以引用同一个模型,然后k很多个不同版本的场景文件(比如一个人的模型,站起来/坐下去/蹲下……),这种引用的方式,使得保存的场景文件只是引用了模型,文件体积就比较小,节省空间;而同一个模型k多个版本,方便后期使用/修改,节省时间。
菜单栏-文件-引用编辑器,可以对引用的模型显示/隐藏/移除。
【被引用的模型必须是干净的,即没有任何k帧的】
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小球运动:
动画中,小球上升时间要比下降时间长,能量衰减(小球下次跳起高度在上次二分之一高度以下);
运动变化可看作是重心的位移,正常来说,重心位移的极限节奏是上3帧下2帧,5帧的运动是重心变化的最快速运动,7帧以内均是快动作,大于7帧的变化就算慢了(11帧是人步行迈一步的速度);
K慢动作时,为了动画的可观赏性考虑,过渡帧之间仍然把握在5帧以内(不吸引人的动画控制于5帧内,把吸引人的部分慢动作展现出来);
s键给所有运动曲线加帧,很多情况下是不必要的;曲线编辑器-某曲线上直接加帧,这个方式更好。
时间轴上shift+鼠标键选定是将所有曲线上的帧拖动,选中某曲线再shift+鼠标键就只拖动该曲线上的帧。
总的来说,小球运动要注意:
1.确定高点/低点/接触点(上慢下快,能量按一半衰减,接触点曲线打平),2.确定中间帧(挤压拉伸,滞空)3.幅度控制(每次的弹跳高度,形变的幅度)
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小球重量感:
1.幅度:越重的,弹跳幅度越小
2.节奏:越重的,运动节奏越快
3.挤压拉伸:与重量、材质、能量(势能、外力阻力等)都有关,重的、材质不易改变的、外力小的,则挤压拉伸不明显
另外,越轻的物体,滞空越明显。
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运动曲线:
加速和减速的不同曲线样子(平缓处=运动变化慢,陡峭处=运动变化快)
(高度、前进、旋转等运动变化,不同时刻的可能加速也可能减速运动,可以通过曲线来调节)
加速
减速
减速