JAVA实现小球弹跳

2023-10-11 17:59
文章标签 java 实现 小球 弹跳

本文主要是介绍JAVA实现小球弹跳,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、效果

二、教程

三、代码


一、效果

首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的

 

二、教程

1、使用IDEA搭建一个项目,项目名称:MyBall(可根据自己的喜好)

具体搭建过程可看博文用IDEA构建一个简单的Java程序范例,这里就不详细说了。

2、MyBall.class

(1)导入包

import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;

(2)主函数

在这里我的panel大小设置的是800*600,大家可以根据自己的喜好设置的更大一些。

public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("球球");MyBallPanel panel = new MyBallPanel();frame.add(panel);Thread t = new Thread(panel);t.start();frame.setSize(800, 600);frame.setLocationRelativeTo((Component)null);frame.setDefaultCloseOperation(3);frame.setVisible(true);}

3、MyBallPanel.class

(1)导入包

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

(2)类的继承,接口的实现

  • JPanel类:面板组件,非顶层容器
public class MyBallPanel extends JPanel implements Runnable {}

(3)数据类型的定义

  • color:Color
  • speed:int,为小球的速度
  • score:int,为分数
  • xx,yy:int,为小球出现的坐标
  • ff:int,5个小球的运动方向
Color color;
int speed = 10;
int score = 0;
int[] xx = new int[5];
int[] yy = new int[5];
Color[] colors = new Color[5];
int[] ff = new int[5];

(4)画布函数MyStarPanel()

  • for循环:5个小球的一开始出现的位置和颜色

画布的大小:800*600,小球的大小为30*30

我们小球的起始位置xx:0 - 770      yy:0 - 570

如下图:划线部分为小球的起始位置,若小球在图中部分,则小球出了画布,不会完整显示。

 

public MyBallPanel() {for(int i = 0; i < 5; ++i) {this.xx[i] = (int)(Math.random() * 770);this.yy[i] = (int)(Math.random() * 570);this.colors[i] = this.randomColor();this.ff[i] = (int)(Math.random() * 4);}}

(5)画笔函数paint()

  • 画笔名称g
  • 小球的颜色为我们一开始设定的颜色,大小为30
  • 左上角的“分数”,字体为微软雅黑,大小50
public void paint(Graphics g) {super.paint(g);for(int i = 0; i < 5; ++i) {g.setColor(this.colors[i]);g.fillOval(this.xx[i], this.yy[i], 30, 30);}g.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 28));g.drawString("分数:" + this.score, 50, 50);}

(6)线程函数run()

for循环:循环5次,分别代表5个小球

  • 定义小球运动方向ff:

ff:是一个长度为5的int型数组,分别存储5个小球的运动状态,即小球的运动方向。

ff = 0, 1, 2, 3

注:画布的坐标轴和我们数学上的不太一样,起始点O在左上角。因此ff = 0是右下方向,如下图所示。

// ff = 0:右下
if (this.ff[i] == 0) {this.xx[i]++;this.yy[i]++;
}
// ff = 1:右上
if (this.ff[i] == 1) {this.xx[i]++;this.yy[i]--;
}
// ff = 2:左上
if (this.ff[i] == 2) {this.xx[i]--;this.yy[i]--;
}
// ff = 3:左下
if (this.ff[i] == 3) {this.xx[i]--;this.yy[i]++;
}
  • 小球运动到边界时,需要更改小球运动状态,改变小球颜色,分数加1 ,速度减1

一共四个边界

 下面我们以一个边界为例:下边界,即xx[i] > 770(画布大小为800*600)

小球撞击右边边界有两种情况:

一是由①撞击,那么此时小球的运动状态为ff = 0,此时我们需要改变小球的运动状态ff = 3

二是由②撞击,那么此时小球的运动状态为ff  = 1,此时我们需要改变小球的运动状态ff = 2

// 撞击下边
if (this.yy[i] > 540) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 0) {this.ff[i] = 1;} else {this.ff[i] = 2;}
}
// 撞击右边
if (this.xx[i] > 770) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 1) {this.ff[i] = 2;} else {this.ff[i] = 3;}
}
// 撞击上边
if (this.yy[i] < 0) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 2) {this.ff[i] = 3;} else {this.ff[i] = 0;}
}
// 撞击左边
if (this.xx[i] < 0) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 3) {this.ff[i] = 0;} else {this.ff[i] = 1;}
} 
  • 当速度为1时,速度保持为1
if (this.speed < 1) {this.speed = 1;
}

(7)小球颜色函数randomColor() 

public Color randomColor() {int R = (int)(Math.random() * 255);int G = (int)(Math.random() * 255);int B = (int)(Math.random() * 255);Color color = new Color(R, G, B);return color;}
}

三、代码

1、MyBall.class

package MyBall;import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;public class MyBall {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("球球");MyBallPanel panel = new MyBallPanel();frame.add(panel);Thread t = new Thread(panel);t.start();frame.setSize(800, 600);frame.setLocationRelativeTo((Component)null);frame.setDefaultCloseOperation(3);frame.setVisible(true);}
}

2、MyBallPanel.class

package MyBall;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;public class MyBallPanel extends JPanel implements Runnable {Color color;int speed = 10;int score = 0;int[] xx = new int[5];int[] yy = new int[5];Color[] colors = new Color[5];int[] ff = new int[5];public MyBallPanel() {for(int i = 0; i < 5; ++i) {this.xx[i] = (int)(Math.random() * 770);this.yy[i] = (int)(Math.random() * 570);this.colors[i] = this.randomColor();this.ff[i] = (int)(Math.random() * 4);}}public void paint(Graphics g) {super.paint(g);for(int i = 0; i < 5; ++i) {g.setColor(this.colors[i]);g.fillOval(this.xx[i], this.yy[i], 30, 30);}g.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 28));g.drawString("分数:" + this.score, 50, 50);}public void run() {while(true) {for(int i = 0; i < 5; ++i) {if (this.ff[i] == 0) {this.xx[i]++;this.yy[i]++;}if (this.ff[i] == 1) {this.xx[i]++;this.yy[i]--;}if (this.ff[i] == 2) {this.xx[i]--;this.yy[i]--;}if (this.ff[i] == 3) {this.xx[i]--;this.yy[i]++;}if (this.yy[i] > 540) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 0) {this.ff[i] = 1;} else {this.ff[i] = 2;}}if (this.xx[i] > 770) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 1) {this.ff[i] = 2;} else {this.ff[i] = 3;}}if (this.yy[i] < 0) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 2) {this.ff[i] = 3;} else {this.ff[i] = 0;}}if (this.xx[i] < 0) {++this.score;--this.speed;this.colors[i] = this.randomColor();if (this.ff[i] == 3) {this.ff[i] = 0;} else {this.ff[i] = 1;}}if (this.speed < 1) {this.speed = 1;}}try {Thread.sleep((long)this.speed);} catch (InterruptedException var2) {var2.printStackTrace();}this.repaint();}}public Color randomColor() {int R = (int)(Math.random() * 255);int G = (int)(Math.random() * 255);int B = (int)(Math.random() * 255);Color color = new Color(R, G, B);return color;}
}

 

这篇关于JAVA实现小球弹跳的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/189837

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听