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东地库地面 车场LED显示器
485线 接影城 入口道闸上了 接法 接9和10,接之前,量下正负
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MATLAB 地面点构建三角网(83)
MATLAB 地面点构建三角网(83) 一、算法介绍二、算法实现1.代码 一、算法介绍 使用少量的抽稀后的地面点。构建了一层2.5维的三角网,用于表示地形的起伏变化,随着点数量增多,构建和耗时都会相应增加,这里只是输出和研究三角网构建效果,并不做实际工程使用,具体的构建结果和代码如下,直接复制粘贴使用即可 二、算法实现 1.代码 代码如下(示例): % 从 PLY 文
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Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡
Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡 前言项目场景布置代码编写 前言 遇到一个小问题,人物总是被XY平面的地面遮挡,于是在Shader中改一下深度输出,这样地面再也不会挡住人物了。 项目 场景布置 将人物放到XY平面的后面 配置Shader参数 代码编写 Shader "Unlit/DepTest"{Properties{[Main
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Unity引擎制作球形地面
Unity引擎制作球形地面3 大家好,我是阿赵。 之前有个朋友问我,有些游戏,角色好像走在一个球形的地面上,离角色远的东西会往下沉,直到看不见。 这种效果的做法肯定不止一种的。 最直观的做法,如果本身每张地图的范围很小,是固定只能走一定的圆弧范围的地面。这种情况我觉得直接做一个弯曲的3D模型作为地表,也可以做到。 不过这种做弯曲3D模型的方式,局限性是比较大的
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百度地图使用任意图片旋转任意角度作为地面贴图
公司项目有个需求是要在地图上贴个航拍的照片做出类似卫星地图的效果,但是只有一张图片而且可以随时替换,也不好做瓦片地图,而且照片的角度可以任意旋转。 要实现这个功能需要解决以下问题: 百度地图怎么贴图片图片角度如何旋转 不卖关子,我先放出实现的效果,为了不涉及侵权,我换成了一张同事的爱犬的照片 实现需求 百度地图怎么贴图片 百度地图api中有GroundOverlay能实这个效果。
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【UE5 刺客信条动态地面复刻】实现无界地面01:动态生成
为了快速上手UE5,开启了《复刻刺客信条动态地面》的技术篇章,最终希望复刻刺客信条等待界面的效果,这个效果大体上包括: 基础的地面随着任务走动消失和出现的基础效果+地板的Bloom和竖起的面片辉光效果 既然是新手,,必然是先抄再学再举一反三!(不是),实现基础无界地面参考教程:【永昼UE】【技の屋】无界地面_哔哩哔哩_bilibili 特别说明:由于本人的学习习惯——遇到什么问题/甚至是
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中国地面基本气象逐小时数据获取方式
环境气象数据服务平台提供了全国大约2100个点位,2023年1月1日至今的小时级数据。包括气温、气压、湿度、风、降水等要素。 数据基于ECMWF ERA5-Land Hourly陆面再分析资料和中国地面基本气象观测逐三小时数据,使用机器学习模型加工所得,对比线性插值算法,在相关系数(R)和均方根误差(RMSE)均有提高。 查询步骤 访问平台: 环境气象数据服务平台选择起止时间,目前数据从
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CSF(Cloth Simulation Filter)点云地面点滤波
CSF[Cloth Simulation Filter]点云地面点滤波 0.引言1.布料模拟2.修改布料模拟3.布料滤波4.CSF总体过程 0.引言 code 基本原理:原始点云被倒置过来,然后⼀块布从上⽅掉落到倒置的表⾯。通过分析布的节点与相应的LIDAR点之间的相互作⽤,可以确定布的最终形状,并将其⽤作将原始点分类为地⾯和⾮地⾯。 1.布料模拟 在计算图
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关于Unity3d地面检测2:
关于Unity3d地面检测2: 用射线还有一些缺点 , 比如站在两块地面直接时不可跳跃 所以可以使用碰撞器来进行地面检测: 例如 对地面的Tag设置为background并添加两个collider一个设置为Trigge! 对player添加脚本 public calss jump :MonoBehavior{Vector3 Jump = new Vector3(0.0f, 20f,
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关于unity3d地面检测 1:
关于unity3d地面检测 1: 可以用自身发出射线并检测是否触碰到地面来判断是否在地面: void groundcheck(){if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down), 3.50f
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GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)
【注】原文 http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2010/04/18/1714544.html 墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展
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Unity AR阴影投射透明地面 仅渲染模型实时阴影 Shader实现
亲测可用! 上面就是实现的效果,仅仅渲染阴影,地面透明,也可以换成AR中的虚拟物体。 AR中为的虚拟物体添加阴影,只用unity的光照投影是没办法实现的。或者需求是,角色需要投射阴影在墙上,但是墙不能显示,只渲染出阴影,相当于接受阴影的地面墙体透明,实现只有阴影的效果。这些都可以使用这个shader。 shader代码: Shader "ChuckLee/ARShadow"{Prop
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NASA数据集——2015 年30 米分辨率的地衣地面覆盖率模型估计值
cABoVE: Lichen Forage Cover over Fortymile Caribou Range, Alaska and Yukon, 2000-2015 文件修订日期:2021-07-21 数据集版本: 1 摘要 本数据集提供了美国阿拉斯加东部内陆和加拿大育空地区 Fortymile 研究区 2015 标称年 30 米分辨率的地衣地面覆盖率模型估计值。绘制的地衣是该地区九
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基于角度方法的地面检测
基于角度方法的地面检测 (感谢前辈)转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/75659410 方法来源是:Effificient Online Segmentation for Sparse 3D Laser Scans 分割地面的三个假设: 1 激光雷达和地面是平行的; 2 地面曲率较小; 3 最底下的一根射线的某些部分一定观察到了地面; 分割地面的原理
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【学习记录贴】10:Arcgis Pro三维模型嵌入地面、链接需要修复
叨叨: 经过好一阵的操作后,区域内的建筑模型已经基本完事了。下一步要做的就是在Pro里做发布尝试。 这篇记录拟解决昨晚进行发布时遇到的三个问题: ①建筑一半嵌进了地图里——解决 ②建筑模型部分缺失——未解决 ③发布场景的链接需要修复——解决 1 解决模型嵌入地面 问题如图,可以看见建筑明显大部分嵌入地下,甚至只剩个顶 1.1 手动移动 这种方法好处是无脑操作,缺点很多,最主
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28V航空直流电源丨启动飞机的地面装置
28V直流稳压电源、28.5V直流电源和27V直流电源主要应用在飞机航前、航后、定检、排故工作时,向飞机提供所需的航空交流电源、27V直流电源。27V航空直流稳压电源是采用高频电力电子开关变换技术,专门为航空及君用电子电气设备设计制造的28.5V直流电源,可用于各种飞机及机载设备、雷达、导航等君用电子设备28V稳压电源,27V航空直流电源,27V稳压电源首选天津瑞卡特,28.5V直流电源适用于
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近地面无人机植被定量遥感与生理参数反演技术应用
李老师(副教授),长期从事无人机近地面植被遥感,植被生理参数,多角度遥感,RGB/多光谱/高光谱数据处理,LiDAR点云处理等领域研究工作,具有资深的技术底蕴和专业背景。 专题一、近十年近地面无人机植被遥感文献分析、传感器选择、观测方式及质量控制要点 1.1. 近十余年无人机植被遥感文献分析 文献分析软件VOSviewer的使用 无人机植被遥感的重点研究方向、研究机构、科学家 1
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11、基于ROS的通过计算夹角实现点云中的地面部分提取
基于ROS的通过计算夹角实现点云中的地面部分提取 一、理论基础 首先将整个点云中的地面部分提取出来,这能有效减少点云数量,减少后面的聚类开销。采用激光扫描到障碍物和地面的夹角不同的原理进行提取,具体如下: 激光扫描到地面点障碍物点判断示意图情况下所示: 激光未扫描到障碍物地面点时候,θ角很小(地面有一点坡道),甚至为0(平坦地面),激光未扫描到地面障碍物点示意图如下: 两个相邻激光线
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基于yolov5的目标检测-停车位检测、低矮障碍物、地面标识检测等
只用一个目标检测模型(没有关键点,没有旋转框,只有2D框,用yolo系列,ssd、centernet等都可以,只要是目标检测模型就行,本文用的是yolov5s),就可以在fisheye bev图上同时检测如下4条所指的所有类别,所有类别,所有类别,重要的事情说三遍 线车位、砖车位、空间车位、立体车位(包含水平、垂直、斜列)各种低矮障碍物接地框(轮档、限位杆,雪糕筒、地锁、隔离桩、
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【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单: Recommended Devices | Vuforia Library IOS
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【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单: Recommended Devices | Vuforia Library IOS
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开发数字电视地面广播的思路
湖北龟山广播电视发射台 袁从年 内容提要:本文根据数字电视地面广播(DTTB)在国内外发展和应用情况,从时机、标准、方案、实施、目标等方面,阐述了自身开发DTTB的思路。 关 键 词:DTTB DVB-T DMB-T、COFDM 开发 运作 思路 作为数字电视三大传播方式之一的数字电视地面广播(DTTB:Digital Television Terrestrial Broa
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全球地面实测凋落物(Litterfall) 数据集
1. 研究背景 [3] 主要结论:作者结合litterfall数据和SIF/EVI数据,揭示了物候的规律 1. 对于光照和降水异步的地区(Rclimate<0,背景是红色) 紫色点(赤道地区):落叶和长叶都在旱季红色点:落叶在旱季,长叶在雨季 2. 对于光照和降水同步的地区(Rclimate>0,背景是蓝色) 蓝色点:落叶和长叶都在雨季 2. 凋落物数据集空间分布 [3] 中
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Unity Scene面板中靠近模型会被裁剪,模型缺角,地面被裁剪,模型被切了,地面被切了
像这样靠近就会被裁剪掉 解决方法:在Scene面板中的点击小相机的图标,然后修改里面的Fov拉到最小就可以了 现在不要说是全手,毛孔都给他看得到
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Unity制作下雨中的地面效果
Unity引擎制作下雨效果 大家好,我是阿赵。 之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法,这里再介绍一个进阶的用法,模拟地面下雨的雨点效果。 一、原理 最基本的原理,还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点改变。我不再用网格的UV作为计算的UV,而是通过worldPosition的xz轴去计算,并且,我加上了一个frac方法。 floa
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地面互动投影会损伤眼睛吗?
用过平板、电脑的人都知道,长时间接触液晶屏幕眼睛会干涩、刺痛,这是因为眼睛肌肉长时间处于一种姿势,很难得到活动,看久了还会使视力下降。 投影机是漫反射成像原理,我们看到的是光源投射到墙面或屏幕上反射回来的光线,这和我们眼睛在自然状态下看物体的原理一样,进入眼睛的光线非常柔和,大大减少了对眼睛的刺激。 所以很多场所选择投影来实现互动是非常好的一项游戏,地面互动投影能够在不伤害眼睛的前提下,让小孩子们
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