本文主要是介绍关于Unity3d地面检测2:,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
关于Unity3d地面检测2:
用射线还有一些缺点 , 比如站在两块地面直接时不可跳跃 所以可以使用碰撞器来进行地面检测:
例如 对地面的Tag设置为background并添加两个collider一个设置为Trigge!
对player添加脚本
public calss jump :MonoBehavior
{Vector3 Jump = new Vector3(0.0f, 20f,
这篇关于关于Unity3d地面检测2:的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!