(提示:体素相关文章参考至http://gad.qq.com/article/detail/10014) 跳跃、飞行 跳跃 飞行 行走需要的角色信息: a. 角色位置信息: (x, y, z, layer, dynamicId) b. 角色跳跃、飞行的方向: dirX、dirY、dirZ跳跃、飞行的碰撞校验步骤为: Created with Raphaël 2.1.2
csg的全称是Constructive Solid Geometry,也就是体素构造表示形式。godot引擎中有支持。主要用于一些形状间的结合,通过联合,相交,相减的操作来组成一个新的网格体。这种技术在有号距离场的形状距离识别中也有相应的应用。Prototyping levels with CSG — Godot Engine (stable) documentation in English