videoplayer专题

Unity VideoPlayer 全屏到 FGUI

需求:         利用VideoPlayer将视频全屏显示到FGUI上。 解决方案: 在FGUI上创建一个全屏UI,创建一个装载器,大小设置为全屏。 设置 VideoPlayer 的渲染方式为 RenderMode.RenderTexture. 创建RenderTexture,(将视频加载到 RenderTexture 上) 动态创建 RenderTexture public

Unity 视频组件 VideoPlayer

组件添加:         在自己定义的组件下(例如:Panel) 点击 Inspector 面板中的 AddComponent ,输入“VideoPlayer”。 资源 这里 视频资源有两种形式,第一种是 VideoClip ,需要将视频文件拖拽到该属性字段中,便可播放。第二种是URL,需要输入视频的网络地址,如HTTP或RTSP,便可。 渲染方式(常见方式):

【Unity】VideoPlayer根据视频命名规则读取并播放视频

发代码之前补一下挖到的坑。 VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。   补充1: 该代码不适合频繁切换和程序长时间运行,因为切换过程可能会存在内存泄露的问题(unity的锅),我后来找到处理方法,但是处理方法不太稳定,后续再补充填坑。 补充2: 这VideoPlayer组件真的有毒,解决内存溢出,然后发现切

《Python+Kivy(App开发)从入门到实践》自学笔记:高级UX部件——VideoPlayer视频播放

章节知识点总览 5.8 VideoPlayer视频播放         可以用于播放视频,并实现用户自主控制播放视频、暂停播放、音量调节和窗口位置移动。由于众多基础窗口小部件的复杂组装,因此无法对窗口部件进行太多自定义。 注意:跟之前“简单UX部件——Video视频”中讲到的一样, 必须使用"pip install ffpyplayer"命令安装播放器!!! 5.8.1 使用方法

Quick-Cocos2dx 中, 使用ccexp.VideoPlayer播放视频, 响应用户点击结束播放

Quick-Cocos2dx 中 使用 ccexp.VideoPlayer 播放视频, local videoPlayer = ccexp.VideoPlayer:create()local pathMp4 = device.writablePath..'hotupdate//res//'..mp4nameif not io.exists(pathMp4) thenpathMp4 = cc.

测试C#调用Aplayer播放视频(2:VideoPlayer源码学习)

参考文献1除了介绍Aplayer组件的用法之外,还提供有demo下载以供学习,本文学习并记录其中的使用方式。   VideoPlayer项目使用C#在VS2013开发,其解决方案中包括VideoPlayer和VideoPlayer两个小项目,前者基于.net framework4.0,后者基于.net framework3.5,这两个项目的程序截图如下所示:   上述界面,基本都采用的基于A

Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑

Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑 前言 我在之前的项目中,有许多项目用到了VideoPlayer视频播放组件,其中有很多需求都是视频播放结束后调用一个方法,比如说跳转场景、转换视频等等。我使用的Unity2017的版本都是在Update检测视频的帧数,在视频播放结束是触发方法,但是这种方法貌似在2017以上的版本就不太好使了(我在很多项目中碰到过这种情况),有时候只能用计

【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)

文章目录 1、简介2、脚本播放示例3、界面播放示例3.1 2d界面全屏播放3.2 2d界面部分区域播放3.3 3d模型表面播放 结语 1、简介 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 视频播放器 (Video Player) 组件: 属性功能Source选择视频源类型。Video Clip:将视频剪辑分配给视频编辑器。使用

cocos creater 之 VideoPlayer.currentTime ios端 精准定位

问题 videoPlayer 组件 调用 currentTime = xxx ios端 不能准确的跳转到目标时间 问题查找 根据下图 可以发现 调用currentTime = xxx 实际上是调用原生端的 seekTo 的方法 解决方案 修改 VideoPlayer-ios.mm 文件 -(void) seekTo:(float)sec{if (self.playerControl

uniapp 云打包和离线打包添加videoplayer视频模块

uniapp 在App平台:使用 <video/> 组件时,打包 App 时必须勾选 manifest.json->App 模块权限配置->VideoPlayer 模块。此模块体积较大,非默认内置。 1、uniapp项目,遇到视频提示打包时未添加videoplayer模块 2、如果是云打包只需在manifest.json,模块权限配置中勾选即可。跳转官方文档 3、如果是使用Andro

uniappp 离线打包提示未添加videoplayer模块

在uniapp项目中添加了视频播放器,video标签,用Android studio打包后项目提示未添加videoplayer模块 原因:未在uniapp中勾选对应模块,未在SDK中添加对应依赖模块 解决方法: 1.勾选videoplayer模块  2.在SDK添加对应依赖  把以上两个aar文件复制到自己项目的lib文件夹里面 (我这里使用的是带有原生插件的文件夹

uniapp项目提示打包时未添加videoplayer模块

主要步骤 修改/manifest.json的"APP模块设置",勾选”VideoPlayer(视频播放)“下载两个文件到项目根目录/libs/下,包括weex_videoplayer-release.aar   172KBmedia-release.aar 11443KB 文件在以下网盘的 Android 离线SDK - 正式版 > 要求HBuilderX3.3.11.20220209 > An