Unity 视频组件 VideoPlayer

2024-03-25 23:04

本文主要是介绍Unity 视频组件 VideoPlayer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

组件添加:

        在自己定义的组件下(例如:Panel) 点击 Inspector 面板中的 AddComponent ,输入“VideoPlayer”。


资源

这里 视频资源有两种形式,第一种是 VideoClip ,需要将视频文件拖拽到该属性字段中,便可播放。第二种是URL,需要输入视频的网络地址,如HTTP或RTSP,便可。


渲染方式(常见方式):

  • Render Mode: Render Texture - 视频渲染到一个Render Texture上,然后可以将该纹理应用到任何支持它的对象上。
  •  Render Mode: Material Override 常见得渲染方式,渲染到设置的Renderer上。

音频输出

  1. Audio Output Mode: Audio Source - 使用默认的Audio Source组件播放音频。
  2. Audio Output Mode: Direct - 直接输出音频,绕过Unity的音频系统。

其他

  1. playOnAwake:

    • 如果设置为true,视频会在场景加载完成后自动开始播放。
  2. isLooping:

    • 如果设置为true,视频在播放结束后会自动重新开始。
  3. clip:

    • 视频片段的引用,可以通过这个属性获取或设置当前播放的视频片段。
  4. isPrepared:

    • 表示视频是否已经准备好播放。在视频准备好之前,某些操作(如播放)可能不可用。
  5. prepareCompleted:

    • 一个事件,当视频准备好播放时触发。可以在这里执行播放前的准备操作。
  6. error:

    • 一个事件,当视频播放过程中出现错误时触发。可以用来处理错误情况。

API :

  1. Prepare():

    • 开始异步准备视频播放。在视频准备好后,可以通过prepareCompleted事件来获取准备状态。
  2. Play():

    • 开始播放视频。如果视频已经准备好,会立即播放;如果视频还在准备中,会在准备完成后自动播放。
  3. Pause():

    • 暂停当前播放的视频。
  4. Stop():

    • 停止视频播放,并重置到视频的开始位置。
  5. SetTime(float time):

    • 设置视频播放的当前时间。time参数是视频总时长的百分比。
    • videoPlayer.time = time; // 设置视频的当前时间
  6. GetTime():

    • 获取视频当前的播放时间。
  7. GetDuration():

    • 获取视频的总时长。
  8. SendVideoRenderEvent(VideoRenderEvent event):

    • 用于发送视频渲染事件。这个API可以用来自定义视频渲染的逻辑,例如在视频渲染的不同阶段执行特定的操作。
  9. SetTargetTimeScale(float timeScale):

    • 设置视频播放的速度。timeScale参数可以是大于1、小于1或等于1的值,分别代表加速、减速和正常速度。
  10. SetTargetAudioSource(AudioSource source):

    • 设置视频音频输出的目标Audio Source。
  11. SetTargetTexture(Texture texture):

    • 设置视频渲染的目标纹理。
  12. SetSource(VideoSource source, VideoClip clipOrUrl):

    • 设置视频源和视频片段或URL。需要先设置source,然后再传入相应的clipOrUrl
  13. SetRenderMode(RenderMode renderMode):

    • 设置视频的渲染模式。
  14. SetAudioOutputMode(AudioOutputMode outputMode, AudioSource source):

    • 设置音频输出的模式和目标Audio Source。

这篇关于Unity 视频组件 VideoPlayer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/846535

相关文章

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置

《SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置》Spring框架与Quartz调度器的集成提供了强大而灵活的定时任务解决方案,本文主要介绍了SpringQuartz定... 目录引言一、Spring Quartz基础架构1.1 核心组件概述1.2 Spring集成优势二、J

基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具

《基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具》在这篇博客中,我们将详细剖析一个基于Python的图形界面应用程序,该程序使用wxPython构建用户界面,并结合MoviePy、Pill... 目录引言项目概述代码结构分析1. 导入和依赖2. 主类:PhotoManager初始化方法:__in

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)

《Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)》组件是vue.js最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用,针对不同的使用场景,如何选择行之有效的通信方式... 目录前言方法一、props/$emit1.父组件向子组件传值2.子组件向父组件传值(通过事件形式)方

Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解

《Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解》本文通过实战案例和常见应用场景详细介绍了BeanPostProcessor的使用,并强调了其在Spring扩展中的重要性,感... 目录一、概述二、BeanPostProcessor的作用三、核心方法解析1、postProcessB

kotlin中的行为组件及高级用法

《kotlin中的行为组件及高级用法》Jetpack中的四大行为组件:WorkManager、DataBinding、Coroutines和Lifecycle,分别解决了后台任务调度、数据驱动UI、异... 目录WorkManager工作原理最佳实践Data Binding工作原理进阶技巧Coroutine

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

Vue ElementUI中Upload组件批量上传的实现代码

《VueElementUI中Upload组件批量上传的实现代码》ElementUI中Upload组件批量上传通过获取upload组件的DOM、文件、上传地址和数据,封装uploadFiles方法,使... ElementUI中Upload组件如何批量上传首先就是upload组件 <el-upl