surfaceflinger专题

Android SurfaceFlinger——图形内存分配器(十一)

前面的文章中的图层合成器(HWC),这里我们接着看一下 SurfaceFlinger 中的另一个重要服务——图形内存分配器。 一、简介         android.hardware.graphics.allocator@2.0 是 Android 系统中硬件抽象层(HAL)的一个组件,专门用于图形内存的分配和管理。它是 SurfaceFlinger 在处理图形数据时所依赖的

Android SurfaceFlinger——注册监听调用流程(七)

这一篇我们介绍一下 IComposer 中的另一个比较重要的方法,通过注册监听 Hal 层实现监听驱动的关键动作。 一、注册监听         在前面文章 SurfaceFlinger 的 init() 方法中,我们注册了一个 Callback 到 Hal 层中。最终通过 HIDL 调用到 Hal 层。 1、SurfaceFlinger.cpp 源码位置:/framewo

Android SurfaceFlinger——HWC图层合成器加载(四)

在前面文章中的 Android.bp 文件中,我们可以看到里面加载了图层合成器和图形内存分配器的 HAL 服务,这里篇我们就来详细介绍一下其中的图层合成器——HWC。 一、HWC简介         HWC,全称为 Hardware Composer,是 Android 系统中一个至关重要的组件,位于硬件抽象层(HAL)。它的主要职责是利用图形处理器(GPU)和其他硬件资源来高

android L 的surfaceflinger服务启动分析

android L 与android 4.4相同,surfaceflinger直接由init启动,不是system server。 init进程根据init.rc启动surfaceflinger服务 service surfaceflinger /system/bin/surfaceflingerclass coreuser systemgroup graphics dr

adb shell service命令与SurfaceFlinger调试

“ 在Android上有丰富的shell命令便于开发者用来调试程序,非常方便,本文简单说明下service命令的用法。” 01 基本用法 首先看一下使用说明,带上参数-h 或 -? $ adb shell service -hUsage: service [-h|-?]service listservice check SERVICEservice call SERVICE COD

Android6.0 显示系统(二) SurfaceFlinger创建Surface

接上篇博客分析到SurfaceComposerClient中调用createSurface函数会最后调用到SurfaceFlinger的Client的createSurface函数。 我们来看下这个函数,其handle和gbp都是Binder对象,gbp就是图像缓冲区对象。这个handle对象的作用和前面介绍Activity中的token作用类似,也是利用Binder的唯一性为Surface

Android性能:SurfaceFlinger与BufferQueue(3)

Android性能:SurfaceFlinger与BufferQueue(3) Android显示系统的组成可以概括为两大部分:绘制(DrawFrame)+合成(SurfaceFlinger + HWC) 绘制:Surface中空的 GraphicBuffer->CPU或者GPU通过Canvas->将数据Draw到Surface。 合成:几块有数据的Buffer->叠合成一张Buffer->

Android GPU渲染SurfaceFlinger合成RenderThread的dequeueBuffer/queueBuffer与fence机制(2)

Android GPU渲染SurfaceFlinger合成RenderThread的dequeueBuffer/queueBuffer与fence机制(2)   计算fps帧率 用 adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list 查询当前的SurfaceView,然后有好多行,再把要查询的行内容完整的传给 adb shell dumpsys Surfac

Android图形系统之SurfaceFlinger与WindowManager(八)

SurfaceFlinger 接受缓冲区,对它们进行合成,然后发送到屏幕。WindowManager 为 SurfaceFlinger 提供缓冲区和窗口元数据,而 SurfaceFlinger 可使用这些信息将 Surface 合成到屏幕。 1.SurfaceFlinger SurfaceFlinger 可通过两种方式接受缓冲区:通过 BufferQueue 和 SurfaceControl

GUI系统之SurfaceFlinger(7)应用程序的典型绘图流程

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ GUI系统之SurfaceFlinger章节目录: blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508 1.1.1 应用程序

GUI系统之SurfaceFlinger(6)BufferQueue中的缓冲区分配

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ GUI系统之SurfaceFlinger章节目录: blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508 1.1.1 Buffer

GUI系统之SurfaceFlinger(4)opengl es本地窗口SurfaceTextureClient

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ 1.1.1 SurfaceTextureClient 针对应用程序端的本地窗口是SurfaceTextureClient,和FramebufferNativeWindow一

GUI系统之SurfaceFlinger(3)Android中的本地窗口FramebufferNativewindow

1.1 Android中的本地窗口 在OpenGL的学习过程中,我们不断提及“本地窗口”(NativeWindow)这一概念。那么对于Android系统来说,它是如何将OpenGL ES本地化的呢,或者说,它提供了什么样的本地窗口? 根据整个Android系统的GUI设计理念,我们不难猜想到至少需要两种本地窗口: Ø  面向管理者(SurfaceFlinger) 既然SurfaceFlin

GUI系统之SurfaceFlinger(2)Gralloc与Framebuffer

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ 1.1 Gralloc与Framebuffer 相信做过Linux开发的人对framebuffer不会太陌生,它是内核系统提供的一个与硬件无关的显示抽象层。之所以称之为buffer,是由

GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ 第1章  GUI系统之SurfaceFlinger 在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为A

GUI显示系统之SurfaceFlinger--- Gralloc与Framebuffer

GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节: http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508 第1章  GUI系统之SurfaceFlinger 在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为Android的GUI系统是基于

Android显示系统之SurfaceFlinger(一)

1.1 SurfaceFlinger的启动 SurfaceFlinger的启动和ServiceManager有点类似,它们都属于系统的底层支撑服务,必需在设备开机的早期就运行起来。 /*frameworks/base/cmds/system_server/library/System_init.cpp*/ extern "C" status_t  system_init() {…

Android核心分析之(27)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构...

SurfaceFlinger对象建立过程示意 1 SurfaceSession的建立     客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立

Android 10 SurfaceFlinger

目录                                                                                                Andorid 10 SurfaceFlinger 模块介绍   源码介绍 startGraphicsAllocatorService()函数解析

Android SurfaceFlinger 学习之路(六)----SurfaceFlinger创建Surface

http://windrunnerlihuan.com/2017/06/17/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E5%85%AD-SurfaceFlinger%E5%88%9B%E5%BB%BASurface/        这次需要了解一下SurfaceFlinger创建Surface的

Android SurfaceFlinger 学习之路(三)----Android开机动画流程简述

http://windrunnerlihuan.com/2017/05/02/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E4%B8%89-Android%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%B5%81%E7%A8%8B%E7%AE%80%E8%BF%B0/

surface视频回显|Android平台差异|surfaceflinger

Android 2.1Android 2.2预编译头#include <ui/Surface.h>#include <ui/ISurface.h>#include <surfaceflinger/Surface.h>依赖库LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \     libandroid_runtime \     libnativehelper \     libutils \

SurfaceFlinger principl

基于Android 6.0源码, 分析SurfaceFlinger原理 frameworks/native/services/surfaceflinger/- main_surfaceflinger.cpp- SurfaceFlinger.cpp- DispSync.cpp- MessageQueue.cpp- DisplayHardware/HWComposer.cppframeworks/

Hal深入实战/perfetto-systrace实战/SurfaceFlinger合集-安卓framework开发实战开发

背景 hi,粉丝朋友们: 大家好! 下面来介绍一下新的framework专题hal+perfetto+surafceflinger,这个专题主要就是分为3大块,但是彼此直接又是相互关联的。 比如surfaceflingre模块深入分析需要用到hal相关的模块,比如mapper,hwc等,所以说去分析surfaceflinger就必须要有一定hal基础比较好,还有就是perfetto,大家可能会以

Android Application与SurfaceFlinger连接过程分析

看了罗老师的的博客很久了,特别羡慕,写的非常认真而且详细,所以呢,也经常向大家推荐,各位卓友如果有时间,请多看一下,对自己从整体上掌握Android Framework架构非常有益。自己的学习在同时,也跟着源码分析,得出自己的结论,只是单纯的看罗老师的博客,看完还是一头雾水,只有自己完整完整走一遍,才会有一定的掌握。      Android当中的GUI绘图应该算是最重要的一块了,因为

SurfaceFlinger学习笔记(七)之SKIA

关于Surface请参考下面文章 SurfaceFlinger学习笔记之View Layout Draw过程分析 下面代码基于android T,下面以绘制本地图片为例,介绍绘制流程 整个demo为底部三个tab,在home页绘制一张图片 allocateBuffers流程 主线程ViewRootImpl.performTraversals时调用HardwareRenderer.