Android核心分析之(27)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构...

2024-03-30 20:58

本文主要是介绍Android核心分析之(27)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SurfaceFlinger对象建立过程示意
1 SurfaceSession的建立

    客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接。

new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。

SurfaceSession的建立过程大部分是在C++ Native空间中完成的,表现在SurfaceSession的初始化函数:init()本地函数上。从下面的初始化函数可以看到:

Init()<->SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp
     new SurfaceComposerClient

    SurfaceSession在C++Native空间建立一个SurfaceComposerClient实例。而该实例的建立实现了如下的与SurfaceFlinger通讯基础:

(1)建立了代理SurfaceFlinger服务的代理服务端

(2)建立了IsurfaceFlingerClient连接,在SurfaceFlinger端建立了对应的Client,并将BClient返回给WindowManagerService。

1.png


2.png


2 Surface的建立

    在WindowManagerService中WindowState类中,我们知道每个主窗口子啊需要是都需要建立一个Surface与之对应。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow

Surface.java

Init()< -- >Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
     SurfaceControl surface(client->createSurface
      在mClient的连接上:建立ISurface接口:
      M_Client->greateSurface(...)@
        Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
            mFlinger->createSurface(clientid....)
               createNormalSurfaceLocked

*createNormalSurfaceLocked:建立一个Layer分配显示内存
*createPushBuffersSurfaceLocked:建立一个LayBuffer但是不分配显示内存。

3.png

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