strategy专题

Java设计模式—策略模式(Strategy)

模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中

C++设计模式——Strategy策略模式

一,策略模式简介 策略模式是一种行为型设计模式,策略模式在软件开发场景中定义了一系列的算法,并将每个算法单独封装在可替换的对象中,使应用程序在运行时可以根据具体的上下文来动态地选择和切换算法,同时保持原有的代码架构不被修改。 策略模式的设计使得算法的实现与调用被分离,让算法可以独立于外部客户端进行开发和改动,使用独立的类来封装特定的算法,也避免了不同算法策略之间的互相影响。 策略模式能适应多

Java策略模式(Strategy)1

策略模式(Strategy) 1  场景问题 1.1  报价管理 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要报不同的价格,比如: 对普通客户或者是新客户报的是全价对老客户报的价格,根据客户年限,给予一定的折扣对大客户报的价格,根据大客户的累计消费金额,给予一定的折扣还要考虑客户购买的数量和金额,比如:虽然是新用户,但是一次购买的数量非常大,

C++策略模式Strategy

组件协作– —策略模式strategy (运行时可以切换, 运行时多态调用, 不同于if else,(bad smell、还占用缓存) 只要有if else就应该要想strategy重构 但是如果if else绝对不变的情况,也可以用 原本枚举各国的税,少了哪国就得更改实现。(if else else) 这样是:一段代码,又添上代码,前面的很可能出bug,这都不叫复用。 现在可以弄个基

设计模式之策略模式-strategy

1,什么是策略模式? 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。   2,策略模式有什么好处?      策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。 3,设计原则      设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例

吴恩达深度学习笔记:机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.11-1.12

目录 第三门课 结构化机器学习项目(Structuring Machine Learning Projects)第一周 机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.11 超过人的表现(Surpassing human- level performance)1.12 改 善 你 的 模 型 的 表 现 ( Improving your model performance)

吴恩达深度学习笔记:机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.9-1.10

目录 第三门课 结构化机器学习项目(Structuring Machine Learning Projects)第一周 机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.9 可避免偏差(Avoidable bias)1.10 理解人的表现(Understanding human-level performance) 第三门课 结构化机器学习项目(Structurin

[设计模式] 行为型:策略模式(Strategy Pattern)

文章标题 什么是策略模式设计与实现总结 什么是策略模式 策略,就是解决问题的具体方法。针对同一个问题的不同条件,可以有多种不同的解决方法。 比如,外出旅行,可选的出行方式有:汽车(省内旅行)、火车(国内旅行)、飞机(国际旅行)。每一种出行方式都是一种具体的策略,各自都有对应的选择条件。 如果把这个场景用代码表示出来,最容易想到的应该就是用if...else...来实现。但是

通俗易懂java设计模式——策略模式(Strategy)

通俗易懂java设计模式——策略模式(Strategy) 策略模式:它定义了算法簇,分别封装起来。让它们之间可以互相替换,可以适合增加删除使用一个或者多个算法,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 举例: 最近公司leader 遇到了资金短缺问题,召集公司成员开会,然后好不尴尬的给员工下了一个命令,各自准备为公司做点小奉献,凑点钱,至于怎么凑,就看员工几己了。。。 简单看看我们博

设计模式初探1——策略模式(Strategy Pattern)

最近在看《Head First 设计模式》,感觉挺有意思的,本系列的多数内容也是引自于它。 不过会加入一些自己的理解,代码肯定也是敲自己的啦~ 了解设计模式之前,首先我们得明确一点:贯穿在软件开发过程中不变的真理只有一条,那就是“改变”。很多设计模式的产生正是为了使我们的软件不至于在不断的迭代与改变中变成一堆垃圾。当我们写一些代码量比较少,无需后期反复迭代的测试性的程序时可能无法体会到设

吴恩达深度学习笔记:机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.3-1.4

目录 第三门课 结构化机器学习项目(Structuring Machine Learning Projects)第一周 机器学习(ML)策略(1)(ML strategy(1))1.3 单一数字评估指标(Single number evaluation metric)1.4 满足和优化指标(Satisficing and optimizing metrics) 第三门课 结构化

Strategy-策略模式

策略模式: 特点: 客户端不会受算法改变影响 定义算法族分别封装起来 抽象出不变的部分,对新增需求的弹性支持 定义: 策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口 在该接口下分别封装一系列的算法实现 原则: 开发过程,多用组合,少于继承。(Effective Java) 加入抽象接口,由接口代理行为,注入方式有两种 构造和setter函数 找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那

3.9设计模式——Strategy 策略模式(行为型)

意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化 结构 Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共入口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的方法。ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某个具体算法。Context(上下文)用一个ConcreteStra

C++11 设计模式7 策略模式 ,Strategy

策略模式的概念: 策略模式(Strategy Pattern)是 C++ 中常用的一种行为设计模式,它能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,需要创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 Context 对象。策略对象更改 Context 对象的执行算法。 在策略模式中,通常包括以下

设计模式- 策略模式(Strategy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

设计模式(分类)        设计模式(六大原则)        创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式     结构型(7种)        适配器模式        装饰器模式        代理模式

Internet Strategy: The Road to Web Services Solutions

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Internet Strategy: The Road to Web Services Solutions reminds readers that several attempts have been m

TemplateMethod和Strategy模式的区别(实例)

本例取自《敏捷软件开发》地14章,分别使用TemplateMethod和Strategy模式来实现BubbleSort 使用TemplateMethod实现的版本 #include <iostream>using namespace std;template<typename T>int getLenOfArray(T& arg){return sizeof(arg)/

Strategy模式实例

策略设计模式C++实现:   #include <iostream>using namespace std;#define GIF 1#define JPEG 2//Interfaceclass ImageSaver{public:virtual void save()=0;};class GIFSaver:public ImageSaver{public:virtual

设计模式——2_8 策略(Strategy)

文章目录 定义图纸一个例子:如何切换坦克的攻击方式GameElement(游戏元素)TankFactory(坦克工厂)Tank(坦克) 医疗车和飞行车策略模式Behavior(行为)TankTankFactory 碎碎念策略和状态为什么我们需要策略模式,是继承不好用吗?那我们为什么要用组合呢? 定义 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。本模

软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2000年06月03日 策略书之三:让我换回去! - Strategy Letter III: Let Me Go Back!

2000年06月03日 策略书之三:让我换回去! - Strategy Letter III: Let Me Go Back!     The Joel on Software Translation Project:策略书之三 From The Joel on Software Translation Project Jump to: navigation, search 策略

量化交易入门(三十五)回测框架backtrader-Strategy

在Backtrader中,Strategy类是定义交易策略的基类。我们需要继承这个类,并实现一些特定的方法来定义我们的交易逻辑。Strategy类的主要方法包括: __init__(self): 策略的初始化方法,用于定义策略的参数、指标等。next(self): 策略的核心方法,每个新的交易日都会被调用,用于根据指标和信号执行交易操作。notify_order(self, order): 订单

2023混合多比特层-RDHEI Based on the Mixed Multi-Bit Layer Embedding Strategy

RRBE 本文仅供自我学习记录,切勿转载和搬运,如有侵权联系立删! 方法总框架  首先,发送者将载体图像进行两轮的不重叠块分割,分为可用隐藏块(AHB)和不可用隐藏块(UHB),然后通过依次处理可用块的像素信息产生location图来创造空间,接着通过密钥将载体进行加密,最后使用数据隐藏密钥将辅助数据和秘密数据加密后通过两个嵌入策略FMLE、AMLE完成嵌入;接收者可以根据所拥有的密钥类

24-Java策略模式 ( Strategy Pattern )

Java策略模式 摘要实现范例 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。 策略模式属于行为型模式 摘要 1. 意图 针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 2. 主要解决 它将对象和行为分开,将

设计模式(3)-策略模式(Strategy)

【描述】策略模式本质上利用的是面向对象的多态特性,构建者不必自身包含实现的逻辑,而是根据需要利用其他对象中的算法。 【UML图】 图1 UML图 (1) 定义了一个Methods基类,包含一个策略的接口MethodsInterface。 (2) 定义了MethodsStrategyA、MethodsStrategyB两种策略。 (3) 定义了一个策略构建者Context,包含Cont

Keras用tf的Strategy()分布式训练时候报XLA错误

We failed to lift variable creations out of this tf.function, so this tf.function cannot be run on XLA. A possible workaround is to move variable creation outside of the XLA compiled function. 最早用的p

设计模式(22)-Strategy Pattern

--------------http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/82017.html 一、 策略(Strategy)模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shoppin