本文主要是介绍设计模式之策略模式-strategy,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1,什么是策略模式?
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2,策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3,设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
4 ,策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
5,设计原则:
组合代替继承。
6,应用场景
对于不同的问题用不同的算法,要用到加,减,乘,除。它们都有一个共同的方法,那就是得到最后的结果result。
抽象策略对象:
public interface Strategy {public void getResult();
}
具体策略对象 实现Strategy接口
public class AddStategy implements Strategy{@Overridepublic void getResult() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("++++++++");}}
public class SubtractionStategy implements Strategy{@Overridepublic void getResult() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("---------");}
}
public class DivisionStategy implements Strategy{@Overridepublic void getResult() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("//");}
}
环境对象 实例化Strategy,让Environment拥有一个Strategy接口,用set方法动态指定方法。
public class Environment {private Strategy strategy;public Strategy getStrategy() {return strategy;}public void setStrategy(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void getResult(){strategy.getResult();}
}
主函数
public static void main(String[] args) {Environment environment=new Environment();Strategy Strategy=new AddStategy();environment.setStrategy(Strategy);environment.getResult();Strategy diviStrategy=new DivisionStategy();environment.setStrategy(diviStrategy);environment.getResult();Strategy subStrategy=new SubtractionStategy();environment.setStrategy(subStrategy);environment.getResult();}
运行结果
++++++++
//
---------
策略模式的缺点
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。
参考: 点击打开链接
这篇关于设计模式之策略模式-strategy的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!