skia专题

Skia最新版CMake编译

运行示例:example/HelloWorld.cpp Skia: 2024年03月08日 master分支: 993a88a663c817fce23d47394b574e19d9991f2f 使用CMake编译 python tools/git-sync-deps bin/gn gen out/config --ide=json --json-ide-script=../../gn

skia draw bitmap flow

学习了jxt1234and2010的大作,试着用自己的理解去分析skia draw bitmap的过程,在这里感谢jxt1234and2010。 1.Draw bitmap api 这里主要讲一下在SkCanvas中,有哪些draw bitmap 的API可用,以及各自的作用是什么。 draw bitmap的api有以下几种: drawBitmap:将bitmap画到x,y的位置(这本身

skia DrawLooper

本次学习drawLooper.cpp中有关SkDrawLooper类的用法,并且分析了canvas draw api中的二层循环的作用。 SkDrawLooper有两个子类:SkLayerDrawLooper和SkBlurDrawLooper。 先看一下drawLooper.cpp里面的例子,主要看onDraw()做什么: virtual void onDraw(SkCanvas* ca

skia draw

最近终于有时间去看skia draw的一些过程,参考skia/gm和skia/samplecode里面的示例非常粗略的总结了一下skia的绘制过程,只能说建立一个概览吧。希望有熟悉skia的大神在不对之处可以帮忙指点。 skia的每次绘制都是由canvas.drawXX方法发起,经过path generation、rasterizer、shading和transfer四个步骤完成一张图的绘

[转]Skia之二 —— SkPaint 篇

SkPaint    /** \class SkPaint The SkPaint class holds the style and color information about how to draw   paint1.setColor(0xFFFF0000: paint1.setStyle(SkPaint::kFill_Style); //笔

[转]Skia之五 SkMaskFilter (SkBlurMaskFilter的使用) 篇

SkMaskFilter (SkBlurMaskFilter的使用)   类的继承关系: SkNoncopyable        ∟ SkRefCnt              ∟SkFlattenable                   ∟SkMaskFilter                         ∟SkBlurMaskFilterImpl

Skia源码点滴

今天在看SkCanvas类的save()方法时看到两行code,有点不解,具体如下: int SkCanvas::save() {this->willSave(kMatrixClip_SaveFlag);return this->internalSave(kMatrixClip_SaveFlag);} int SkCanvas::internalSave(SaveFlags flag

Skia overview

转自:http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/38492061 Skia是一个C++的开源2D向量图形处理函数库(Cairo是一个矢量库),包括字型、坐标转换、位图等等,相当于轻量级的Cairo,目前主要用于Google的Android和Chrome平台,Skia搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。另外,Skia

2312skia,skia简单绘画

#include <常用>#undef max#undef min//#include <ios>#include "亚定义"#include "sk0.cpp"空 gg(亚画布&c){亚笔 p;p.置颜色(亚红色);亚字体 f;f.置大小(64);f.置字体(亚字族::从名造("楷体",亚字体风格::Normal()));//都支持中文,只是要用utf8编码,试试L串.变串 t{

2311skia,本地惊心动魄的编译skia的x86版本

首先,感谢steampp,这样可以随时访问github.不然,根本干不了活. 第一步,学习并下载skia 正确编译skia,有人家的辛苦工作 借用github action编译skia方法 本地编译的1个教程 对我来说,这一步是完成不了的: cd skiapython2 tools/git-sync-deps//或者加上.exe变成python2.exe tools/git-sync-

SurfaceFlinger学习笔记(七)之SKIA

关于Surface请参考下面文章 SurfaceFlinger学习笔记之View Layout Draw过程分析 下面代码基于android T,下面以绘制本地图片为例,介绍绘制流程 整个demo为底部三个tab,在home页绘制一张图片 allocateBuffers流程 主线程ViewRootImpl.performTraversals时调用HardwareRenderer.

Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理

Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序,如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳,适用于多种硬件平台。 Skia的目标是提供快速、高效、可扩展的2D图形库,它支持多种颜色模式和平滑算法,同时也支持字体、文本渲染和图像扭曲。Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括OpenGL、Vul

Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理

Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序,如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳,适用于多种硬件平台。 Skia的目标是提供快速、高效、可扩展的2D图形库,它支持多种颜色模式和平滑算法,同时也支持字体、文本渲染和图像扭曲。Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括OpenGL、Vul

2310x86版本skia的第一个示例

我也懒得去编译了(我也编译不来),要下载的东西太多,而skia-build项目中没有x86版本. 所以从这里下载了别人的,编译方法. 下载后,要改两个地方: 1,SkRect文件中使用了max/min,删除相应的std:: 2,SkTFitsIn.h文件中的std::numeric_limits<typename sk_strip_enum<D>::type>::max要加个括号,否则编译不过,这