2312skia,skia简单绘画

2023-12-04 12:04
文章标签 简单 绘画 skia 2312skia

本文主要是介绍2312skia,skia简单绘画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简单图片

#include <常用>
#undef max
#undef min
//#include <ios>
#include "亚定义"
#include "sk0.cpp"gg(亚画布&c){亚笔 p;p.置颜色(亚红色);亚字体 f;f.置大小(64);f.置字体(亚字族::从名造("楷体",亚字体风格::Normal()));//都支持中文,只是要用utf8编码,试试L串.变串 t{u8"哈哈!"};c.画简单文字(t.c串(),t.大小(),亚编码文字::k统码,0,64,f,p);//在画布上绘制字体,utf8,都要看看.//0,64,为起点的横纵(x,y)坐标.
}ff(){亚位图 b;亚图像信息 图信息 = 亚图像信息::Make(480, 320, k蓝绿红透8888亚颜色类型, k预乘亚α类型);  //设置位图信息b.分配像素(图信息,图信息.最小行字节());//为位图设备绑定信息和分配内存亚画布 c(b);  //创建画布c.清理(亚颜色置透红绿蓝(0xFF,0xFF,0xFF,0xaa));gg(c);动 bi = b.asImage();动 p=移编器::Encode(空针,bi.get(),{});亚文件写流 s("aa.png");  //创建文件输出流,文件不支持中文,不再这里搞中文.s.(p->数据(),p->大小());//100为最大图片质量,只对jpeg和webp格式生效.
}int main()
{ff();
}

效果,如上图.

这篇关于2312skia,skia简单绘画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/453392

相关文章

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu2289(简单二分)

虽说是简单二分,但是我还是wa死了  题意:已知圆台的体积,求高度 首先要知道圆台体积怎么求:设上下底的半径分别为r1,r2,高为h,V = PI*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)*h/3 然后以h进行二分 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#includ

usaco 1.3 Prime Cryptarithm(简单哈希表暴搜剪枝)

思路: 1. 用一个 hash[ ] 数组存放输入的数字,令 hash[ tmp ]=1 。 2. 一个自定义函数 check( ) ,检查各位是否为输入的数字。 3. 暴搜。第一行数从 100到999,第二行数从 10到99。 4. 剪枝。 代码: /*ID: who jayLANG: C++TASK: crypt1*/#include<stdio.h>bool h

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 10130 简单背包

题意: 背包和 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <queue>#include <map>

JAVA用最简单的方法来构建一个高可用的服务端,提升系统可用性

一、什么是提升系统的高可用性 JAVA服务端,顾名思义就是23体验网为用户提供服务的。停工时间,就是不能向用户提供服务的时间。高可用,就是系统具有高度可用性,尽量减少停工时间。如何用最简单的方法来搭建一个高效率可用的服务端JAVA呢? 停工的原因一般有: 服务器故障。例如服务器宕机,服务器网络出现问题,机房或者机架出现问题等;访问量急剧上升,导致服务器压力过大导致访问量急剧上升的原因;时间和

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

docker-compose安装和简单使用

本文介绍docker-compose的安装和使用 新版docker已经默认安装了docker-compose 可以使用docker-compose -v 查看docker-compose版本 如果没有的话可以使用以下命令直接安装 sudo curl -L https://github.com/docker/compose/releases/download/1.16.1/docker-c

JavaFX环境的搭建和一个简单的例子

之前在网上搜了很多与javaFX相关的资料,都说要在Eclepse上要安装sdk插件什么的,反正就是乱七八糟的一大片,最后还是没搞成功,所以我在这里写下我搭建javaFX成功的环境给大家做一个参考吧。希望能帮助到你们! 1.首先要保证你的jdk版本能够支持JavaFX的开发,jdk-7u25版本以上的都能支持,最好安装jdk8吧,因为jdk8对支持JavaFX有新的特性了,比如:3D等;