2312skia专题

2312skia,skia简单绘画

#include <常用>#undef max#undef min//#include <ios>#include "亚定义"#include "sk0.cpp"空 gg(亚画布&c){亚笔 p;p.置颜色(亚红色);亚字体 f;f.置大小(64);f.置字体(亚字族::从名造("楷体",亚字体风格::Normal()));//都支持中文,只是要用utf8编码,试试L串.变串 t{

2312skia,17路径和api概述

SkPath概述 路径包含可描边或填充的线条和曲线.轮廓由一系列相连的直线和曲线组成.路径可包含零个,多个等值线.每条直线和曲线都由动词,点和可选Path_Conic_Weight描述. 每对连接的直线和曲线共享公共点;如,包含两条连接线的路径按Path_Verb序列描述:SkPath::kMove_Verb,SkPath::kLine_Verb,SkPath::kLine_Verb; 带三个

2312skia,12画布包与路径包

画布包 Skia现在提供了,在Web上轻松部署图形API的WebAssembly构建,即CanvasKit. CanvasKit提供了测试新的Canvas和SVG平台API的地基,从而在Web平台上,实现快节奏开发.还可用作要求如Skia的Lottie动画支持等边角特征的自定义Web应用的部署机制. 特征 1,按允许直接绘画到HTML画布的SkSurface封装的WebGL环境 2,提供Sk

2312skia,10构建

介绍 Skia图形库可来绘画文本,几何图形和图像: 带透视的3x3矩阵*抗锯齿,透明度,滤镜*着色器,传输模式,掩码过滤,路径特效,子像素文本 Skia的设备后端目前包括: 光栅*OpenGL*PDF*XPS*SVG*及(用来录制,然后回放到另一个Canvas中的)图片 构建 确保已先按说明下载Skia Skia用GN来配置构建.可参考这篇来构建 is_official_build和第三

2312skia,11管理颜色及下载等

管理颜色 Skia使用的所有颜色空间,通过如何从该颜色空间,转换为叫XYZD50的通用"连接"颜色空间,来描述自己.可从相同描述中,推导出如何从XYZD50空间转换回原颜色空间. XYZD50是像RGB一样以三维表示的颜色空间,但XYZ部分则根本不像RGB,而是这些通道的线性混杂.Y最接近你认为的亮度,但X和Z则更抽象. 如果熟悉,这类似YUV."D50"部分指的是该空间大约5000开尔文的