rts专题

新路程------hi3516a的uart rts cts功能

有位前辈写了以gpio方式控制rts,在驱动内核中修改http://blog.csdn.net/edw200/article/details/52251385?locationNum=4   就是在发送前拉高,发送后拉低,但是这样要计算时间,比较麻烦,而且不同的波特率容易时间计算不准确,所以还是应该由上层把这个事做了,也就是用ioctl的形式来做,这样比较安全放心。        r

debug - 串口助手 - 如果不勾选RTS/DTR, 不能正常收发

文章目录 debug - 串口助手 - 如果不勾选RTS/DTR, 不能正常收发概述笔记环境硬件连接实验 - sscom5.13.1 - 不勾选RTS/DTR - 不好使实验 - sscom5.13.1 - 勾选RTS/DTR - 好使实验 - UartAssist - 直接好使备注END debug - 串口助手 - 如果不勾选RTS/DTR, 不能正常收发 概述 在调试板

HE TB PPDU MU-RTS

看起来像是MU-RTS的触发帧的应答不是HE TB PPDU,而是传统得的帧,应答CTS。   非AP 的STA,是不能发送触发帧,也就是说,触发帧,只能是由AP发送给STA

CH340 RTS DTR引脚编程驱动OLED

我们常用的四线OLED就是IIC通信的,那么我们能不能用ch340来模拟一个IIC呢,当然可以我移植了中景园的OLED驱动,接下来就是见证奇迹的时刻,成功点亮,受限于CH340的引脚速度,模拟IIC的通信速度只有3k左右 注意:此方法只能驱动的i2c只能写入,不能读取(没有使用串口的输入线,如果读取需要串接一个限流电阻再接一根读取线) 当然可以通过模拟spi方式驱动oled,使用spi方式是c

【UE4 RTS游戏】10-建筑跟随鼠标移动

效果 步骤 将“CameraPawnController”的事件图表中的如下节点进行剪切 粘贴到“GhostBuilding_BP”中 添加“I_HUD”接口 重新添加如下标注的节点 打开“MainUI_HUD”,添加一个变量,命名为“GhostBuildingRef” 细节如下: 将事件图表中的

RTS游戏开发:基于四叉树的平面管理系统【加源码】

目录 为什么要有四叉树? 四叉树的思路。 四叉树源码。 为什么要有四叉树? 有一个算法名为flocking算法,作用是让一群单位模拟群行为的,这意味着每一个单位都需要获取周围邻居的信息,这里我们可以很容易地想到两重for循环来遍历,但是这样的时间复杂度是o(n^2),是我们接受不了的,所以我们就迫切需要一种数据结构来优化这一情景,很显然四叉树可以胜任,他可以用o(2*logn)的

【UE4 RTS游戏】03-摄像机运动_旋转视角

效果 可以通过WASD控制“CameraPawn”的移动;通过鼠标中键旋转视角;通过alt+鼠标中键将视角回归默认值;通过shift加速移动。 步骤 打开“CameraPawnController”,给如下节点添加注释,命名为“MovementX” 接下来开始开始编辑“MovementY”相关的逻辑 首先从“MovementX”中复制一些节点 新建一个宏

RTS游戏的行军算法

这篇是03年写的,那时候还没有进入游戏圈,现在回想起来游戏里很多问题的处理比之前想象的要简单。 一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多的寻路算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规模以防止程序阻塞. 关于A*算法的文章已经很多了,上google随便一搜就能找到好多,

【UE4 RTS游戏】09-点击按钮生成建筑

效果 步骤 创建如下两个文件夹 在“Construction”文件夹中,创建两个父类为“Actor”的蓝图类,分别命名为“ConstructionManager_BP”和“ConstructionProxy_BP” 在“Building”文件夹内,创建如下内容,包括三个文件夹和两个Actor蓝图类,其中“BuildingMaster_BP”将作为所有建筑

RTS/CTS协议 (Both wlan and com are using it)

RTS/CTS协议(Request To Send/Clear To Send)即请求发送/允许发送 协议,相当于一种握手协议,主要用来解决"隐藏终端"问题。"隐藏终端"(Hidden Stations)是指,基站A向基站B发送信息,基站C未侦测到A也向B发送,故A和C同时将信号发送至B,引起信号冲突,最终导致发送至B的信号都丢失了。"隐藏终端"多发生在大型单元中(一般在室外环境),这将带来

串口调试工具中的DTR和RTS是什么意思

串口调试工具中的DTR和RTS是什么意思 RS-232C接口定义(DB9) 引脚 定义 符号 1 载波检测 DCD(Data Carrier Detect) 2 接收数据 RXD(Received Data) 3 发送数据 TXD(Transmit Data) 4 数据终端准备好 DTR(Data Terminal Ready) 5 信号地 SG(Signal Ground) 6 数据准备好 D

Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解

前言 实时战略(RTS)游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中,群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3D RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 一、算法原理 在Unity3D RTS游戏中,群体移动

骑砍战团MOD开发(39)-RTS塔防保卫卡拉迪亚大陆

骑砍1战团mod开发-RTS塔防保卫卡拉迪亚大陆_哔哩哔哩bilibili_骑马与砍杀https://www.bilibili.com/video/BV1hw411E7bP/骑砍战团MOD开发(28)-骑砍联盟之RTS大规模军团竞技-CSDN博客文章浏览阅读369次,点赞11次,收藏7次。【代码】骑砍战团MOD开发(28)-骑砍联盟之RTS大规模军团竞技。https://blog.csdn.net

对TCG的概要分析和对TPM的学习-可信存储根RTS(三)

(YOUXIANG:lichunwen1987ATqq。com) 参考TCG Specification Architecture Overview 1.4 。http://www.trustedcomputinggroup.org/ 检索TCG Specification Architecture Overview      RTS是一个准确的记录完整度量的摘要值和顺序计算引擎,它将完

串口硬控制流中CTS、RTS、DTR、DSR、DCD的作用与意义

CTS (Clear To Send) 意义 代表接收缓冲区里的内容已经被清空即当前缓冲区有足够的空间来接受发送方的数据 发起者 CTS是由接收方发送给发送方的控制信号告知发送方,接收方当前的接收缓冲区有足够空间来接收你的数据 电平信号状态 高电平代表准备好了,低电平代表没有准备好 RTS (Request To Send) 意义 发送请求信号告知接收方我要向你发送数据了 发起

RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

前言 RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。  对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 寻路的问题有很多种解决方案,如AStar

RTS 客户端-服务器网络

Stone Monarch 从一开始就支持多人游戏,但随着时间的推移,网络模型经历了多次迭代。我最初基于这篇著名的帝国时代文章实现了点对点锁步模型。 点对点锁定步骤有一些众所周知的问题。点对点方面使玩家很难相互连接,并增加了每个新玩家的网络负载。锁定步骤方面很容易出现棘手的错误,导致玩家之间的游戏状态不同步。我当前的架构引入了服务器,并且还放宽了锁步的一些确定性要求。它仍然使用“回合”的锁步概念

RTS游戏关于建筑物放置的测试Demo(Unity)

一.准备一个建筑物 1,创建一个立方体Cube,改名为Mesh 2,创建一个空物体,起名叫Building 3,将Mesh放到Building下,将Mesh的BoxCollider组件删除,在Building的组件中新加BoxCollider和Rigidbody组件 4,创建Building.cs,将脚本挂载到Building下     注意点:因为BoxCollider没有

【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏

前言 欢迎来到本次教程,我将为您讲解如何使用 Unity 引擎来开发一个建造与防御类 RTS(即实时战略)游戏。 在本教程中,我们将学习如何创建 2D 场景、设计 2D 精灵、制作 2D 动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开发的重要话题。我们还将使用 C# 编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的游戏编程模式和工具。 作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个