RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

2023-12-14 05:44

本文主要是介绍RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。

 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等, 每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条路径出来。通常情况下这样是不会有问题的,但是对于像RTS这种游戏需要做群体寻路,从A点到B点一群角色走过去,如果每个角色都单独寻路,这样性能开销会比较大,所以今天我们为了解决这个问题,介绍基于流场向量的寻路。它的原理是把目标点的流场计算出来,所有移动的目标共用这个流量场。接下来本文讲详细的介绍流场寻路的核心技术与步骤。(本文是将地图基于网格来讲解的,你也可以用到其它的地方,不限于网格)。

基于流场寻路的算法的主要步骤

基于流场寻路的算法主要包含以下三个步骤:

(1) 遍历游戏地图种的每个块,计算出来当前块到目标的距离,称为"Heatmap"热度图;

(2) 为每个地图块,根据Heatmap生成一个向量场,指定了每个块到目标的方向 称为"Vector Field";

(3) 到目的地的每个角色,都共用这个向量场来移动导航到目标点;

生成Heatmap

Heatmap 是指从目标点到地图上每个图块的路径距离。路径距离不同于欧几里德距离,它是通过可穿越地形的最短的两点之间距离来计算。如下图,你可以看到从目标点(用红色标记)到地图任意的点(用粉色标记)的路径距离和线性距离之间的差异。不可行走的块以绿色绘制。如图,路径距离(以黄色显示)为9,而线性距离(以浅蓝色显示)约为4.12。每个图块左上角的数字显示由Heatmap生成算法计算出的到目标的路径距离。注意两点之间可能有一个以上的路径距离, 我们只算最短的那个距离。经过算法第一步,我们把地图上的每个块到目的地的最短距离都计算了出来,生成了Heatmap。

Heatmap生成算法是一种 wavefront 算法。它从值为0的目标开始,然后向外流动以填充整个可遍历区域。 wavefront 算法有两个步骤:

(1)从目标开始,并用0的路径距离标记它。

(2)获取每个标记的图块的未标记邻居,并用前一个图块的路径距离+1标记它们。

(3) 标记完所有地图的块后,算法结束。

注: wavefront 算法是在网格上执行广度优先搜索,并存储沿途到达每个块所需的步骤。这种算法有时也称为brushfire算法。

Vector Field 生成

现在已经计算了从每个块到目标的路径距离,我们可以很容易地确定接近目标需要采取的路径。通常计算一次Vector Filed,然后让所有要寻路的对象在运行时引用该Vector Filed。

Vector Field 简单地存储了一个向量,该向量指向每个地图块走向目的地的方向(朝向目标)。这里是向量场的可视化,向量从图块的中心沿着最短路径指向目标,形成了一个流场。(红色为原点,白色的线为方向,大体趋势都指向目标点)。

这个向量场里面的每个向量,是通过Heatmap计算出来的,具体的计算Vector向量方式如下:

Vector.x = left_tile.distance - right_tile.distance, 向量x为左边的块-右边的块;

Vector.y = up_tile.distance - down_tile.distance,向量y为上边的块-下面的块;

每个块的distance,就是上面Heatmap种计算出来的数值。

如果当前块的(左/右/上/下)不可行走(障碍物等),则使用与当前块的距离来代替缺少的值。一旦粗略计算了路径向量,就对其进行归一化,以避免以后出现不一致。

角色移动导航

现在矢量场已经计算出来了,计算探路者的运动就很容易了。假设vector_field(x,y)返回我们之前在tile(x,y)处计算的向量,并且移动速度大小一直,则计算tile(x,y)处移动速度的伪代码如下所示:

velocity_vector = vector_field(x, y) * desired_velocity

当我们导航的时候,只要沿着向量方向移动就可以了,很容易就实现了流场移动, 同时多个角色目标寻路的时候,只要计算一次。

如上图,紫色的点,水平不可以移动,上下两个块的距离都是一样的,这样就导致了不唯一性,一半这种情况,我们会随机选着一个方向,这样导致的结果可能就是我们选择的路径不一定是最短的,所以流场寻路又是基于局部最优解的。要解决这样的问题,还有一个好的方法,就是把块分小,降低这样的几率。

当然把块分小,计算量也会增大。

好今天的流场寻路的内容就分享到这里了

博毅创为游戏学院​bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/2146264125​编辑

这篇关于RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/491328

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

Debezium 与 Apache Kafka 的集成方式步骤详解

《Debezium与ApacheKafka的集成方式步骤详解》本文详细介绍了如何将Debezium与ApacheKafka集成,包括集成概述、步骤、注意事项等,通过KafkaConnect,D... 目录一、集成概述二、集成步骤1. 准备 Kafka 环境2. 配置 Kafka Connect3. 安装 D

Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解

《Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解》:本文主要介绍Java中ArrayList和LinkedList区别的相关资料,包括数据结构特性、核心操作性能、内存与GC影... 目录一、底层数据结构二、核心操作性能对比三、内存与 GC 影响四、扩容机制五、线程安全与并发方案六、工程

Spring Cloud LoadBalancer 负载均衡详解

《SpringCloudLoadBalancer负载均衡详解》本文介绍了如何在SpringCloud中使用SpringCloudLoadBalancer实现客户端负载均衡,并详细讲解了轮询策略和... 目录1. 在 idea 上运行多个服务2. 问题引入3. 负载均衡4. Spring Cloud Load

Springboot中分析SQL性能的两种方式详解

《Springboot中分析SQL性能的两种方式详解》文章介绍了SQL性能分析的两种方式:MyBatis-Plus性能分析插件和p6spy框架,MyBatis-Plus插件配置简单,适用于开发和测试环... 目录SQL性能分析的两种方式:功能介绍实现方式:实现步骤:SQL性能分析的两种方式:功能介绍记录

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud

如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别详解

《如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别详解》:本文主要介绍如何通过海康威视设备网络SDK进行Java二次开发摄像头车牌识别的相关资料,描述了如何使用海康威视设备网络SD... 目录前言开发流程问题和解决方案dll库加载不到的问题老旧版本sdk不兼容的问题关键实现流程总结前言作为

SQL 中多表查询的常见连接方式详解

《SQL中多表查询的常见连接方式详解》本文介绍SQL中多表查询的常见连接方式,包括内连接(INNERJOIN)、左连接(LEFTJOIN)、右连接(RIGHTJOIN)、全外连接(FULLOUTER... 目录一、连接类型图表(ASCII 形式)二、前置代码(创建示例表)三、连接方式代码示例1. 内连接(I

Go路由注册方法详解

《Go路由注册方法详解》Go语言中,http.NewServeMux()和http.HandleFunc()是两种不同的路由注册方式,前者创建独立的ServeMux实例,适合模块化和分层路由,灵活性高... 目录Go路由注册方法1. 路由注册的方式2. 路由器的独立性3. 灵活性4. 启动服务器的方式5.

Java中八大包装类举例详解(通俗易懂)

《Java中八大包装类举例详解(通俗易懂)》:本文主要介绍Java中的包装类,包括它们的作用、特点、用途以及如何进行装箱和拆箱,包装类还提供了许多实用方法,如转换、获取基本类型值、比较和类型检测,... 目录一、包装类(Wrapper Class)1、简要介绍2、包装类特点3、包装类用途二、装箱和拆箱1、装