流场专题

paraview选择固定区域的流场输出

在对某一流场信息进行输出时,有时往往需要选择流场输出区域,故在paraview中需要切片操作。步骤如下: 1.选择数据apply 2.选择filters-Alphab-cell data to point data 3.选择对应的数据进行切片 对paraview比较简单的使用心得,欢迎大佬进行交流

南海流场日变化动态图

f3=figure(3);day=31;for d=1:dayuu=squeeze(u(:,:,d)); % 252 x 241vv=squeeze(v(:,:,d)); % 252 x 241% uu=uu';vv=vv';% 另一种转置方式uu=permute(uu,[2 1 3]);vv=permute(vv,[2 1 3]);m_proj('Miller',

流场寻路(Flow Field Path Finding)

简介 当场景中有成千上万个寻路游戏单位需要到达同一目标点时,通过常用的A*算法进行寻路不再是合适的选择,因为每个寻路游戏单位都需要依据自身所在的位置,根据算法获得一条从自身位置寻路到目标点的路径,n个游戏单位进行寻路就需要执行n次算法,这是比较大的性能开销。而流场寻路的方式便可以很好的解决这一问题,通常用于RTS(即时战略)游戏中的群体寻路。 将场景分割为x * y个网格节点,当确认目标点时,

RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

前言 RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。  对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 寻路的问题有很多种解决方案,如AStar

基于Fluent的激光熔覆熔池流场仿真——VOF耦合融化凝固模型+源项UDF、二维模型、自由界面

激光熔覆熔池流场仿真是笔者本科的毕设课题,趁着这些天有时间整理了一下,因为毕业后就没有接触Fluent这个软件了,文中如有错误还请指正。 一、前言 废话不多说,咱就直接步入正题,首先解释一下几个问题。 为什么仿真是二维模型,而不用三维模型? 不是笔者不想用三维模型,实在是电脑太拉了(i5 10代  16G  1050ti),这样的配置跑一次0.5秒的仿真要计算10个小时。上三维模型的话,计

MIKE水动力笔记18_如何将dfsu流场模拟结果的数据导出成txt文件

本文目录 前言Step 1 前置工作Step 2 导出相应数据 前言 MIKE的模拟结果dfsu文件的数据是可以导出的,导出格式为xyz,我们也可以将其改后缀改为txt文本格式,其中包含了某一时刻下所有网格坐标点的数据。 Step 1 前置工作 首先,在跑水动力模型之前,我们一定要记着勾选上目标输出要素,水动力模块一般勾选上elevation、u、v、speed、direct