openlayers专题

【OpenLayers 进阶】添加滤镜改变底图样式

目录 一、前言二、准备工作三、实现方式四、总结 一、前言    项目实施过程中,需要根据不同的业务场景需求变换地图样式。如果客户提供的底图服务或自建底图服务是类似Mapbox这种矢量切片,那只要按照需求配置不同的样式文件即可。如果没有矢量切片,只有一张张瓦片图如何实现呢?下面提供两种实现方式,以供参考 二、准备工作 首先要将完成地图的初始化 添加地图DIV <

基于OpenLayers实战地理信息系统(离线地图,通过基站转经纬度,Quartz深入,轨迹实战)

我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)    1.1、课程的

openlayers根据点坐标生成多边形

export function drawForPoint(pointList) {let plygonList = [...pointList, ...[pointList[0]]];//第一个点作为最后一个点加进数组形成环let feature = new Feature({geometry: new Polygon([plygonList]),});assistLayer.getSource(

React项目-OpenLayers地图初始化

一、环境描述         React集成OpenLayers地图需要注意软件兼容性问题,可以从官网或者百度文章查询React和OpenLayers地图的版本兼容性, 1、软件版本         (1)create-react-app创建项目;         (2)React版本:18.3.1;         (3)OpenLayers版本:6.15.1;         (

五十四、openlayers官网示例LineString Arrows解析——在地图上绘制箭头

官网demo地址: LineString Arrows   这篇介绍了在地图上绘制箭头。 创建一个矢量数据源,将其绑定为draw的数据源并展示在矢量图层上。 const source = new VectorSource();const vector = new VectorLayer({source: source,style: styleFunction,});map.a

openlayers 轨迹回放(历史轨迹),实时轨迹

本篇介绍一下使用openlayers轨迹回放(历史轨迹),实时轨迹 1 需求 轨迹回放(历史轨迹)实时轨迹 2 分析 主要是利用定时器,不断添加feature 轨迹回放(历史轨迹),一般是一次性拿到所有坐标点,按照时间间隔不断循环添加feature实时轨迹,一般是通过websocket监听,不断获取最新坐标点,根据上报的频率,可能需要抽样 3 实现 <template><div

五十一、openlayers官网示例Layer Min/Max Resolution解析——设置图层最大分辨率,超过最大值换另一个图层显示

使用minResolution、maxResolution分辨率来设置图层显示最大分辨率。  <template><div class="box"><h1>Layer Min/Max Resolution</h1><div id="map" class="map"></div></div></template><script>import Map from "ol/Map.js";im

四十七、openlayers官网示例Image Filters——给地图添加锐化、浮雕、边缘等滤镜效果

官网demo示例: Image Filters 这篇讲的是如何给地图添加滤镜。 一看代码,,好家伙,信息量满满,全都看不懂。。。 咱只能一段一段扒。。。 首先添加一个底图到地图上,这个好理解。 const imagery = new TileLayer({source: new OGCMapTile({url: "https://maps.gnosis.earth/og

openlayers 点击多边形弹框,高亮多边形,自定义属性传递,鼠标悬浮多边形上动态修改鼠标样式

本篇介绍一下使用openlayers点击多边形弹框,高亮多边形,自定义属性传递,鼠标悬浮多边形上动态修改鼠标样式 1 需求 加载天地图,polygon传递自定义属性标悬浮在polygon上,根据自定义属性,动态修改鼠标样式为pointer点击polygon,根据自定义属性,高亮,弹框 2 分析 主要是 openlayers 中 地图事件,overlay等功能的使用 为vectorSou

天地图开发实战:Vue结合OpenLayers实现动态点位地图

在Web开发中,地图功能是一个常见的需求,尤其是在需要展示地理位置信息的应用程序中。OpenLayers(简称OL)是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式地图。本文将介绍如何利用OpenLayers和天地图API,实现一个地图组件,该组件可以渲染点位图标,并允许用户通过点击地图来实时获取和更新点位的经纬度。 效果图 准备工作 在开始之前,确保你已经安装了Node.js和npm

openlayers 绘图功能,编辑多边形,select,snap组件的使用(六)

本篇介绍一下vue3-openlayers的select,snap的使用 1 需求 点击开始绘制按钮开始绘制多边形,可以连续绘制多个多边形点击撤销上步按钮,撤销上一步绘制点绘制多个多边形(或编辑多边形时),鼠标靠近之前的已绘制完的多边形顶点时,自动吸附点击结束绘制按钮,绘制完成,点击高亮选中多边形,开启编辑模式,显示顶点(调节点)进行编辑 2 分析 主要是vue3-openlayers 中

openlayers 绘图功能,编辑多边形,modify组件的使用(四)

本篇使用vue3-openlayers介绍一下编辑工具 modify 1 需求 使用 openlayers 绘图功能绘制多边形,绘制完成后可进行编辑 2 分析 主要是 openlayers 中 draw,modify 功能的使用 3 实现 <template><ol-map:loadTilesWhileAnimating="true":loadTilesWhileInteracting

四十四、openlayers官网示例Geographic Coordinates解析——在地图上添加弹窗,点击显示图形信息

使用Overlay在地图上添加弹窗,点击控制显隐。 初始化图层的时候,添加一个矢量的点数据到地图上,在new Feature时添加一些自定义属性。 const place = [-110, 45];const point = new Point(place);const map = new Map({target: "map",view: new View({center: place

openlayers官方教程(十一)Vector Tiles——The VectorTile layer

The VectorTile layer 我们已经知道如何载入瓦片图片,并且能够用不同的方法载入渲染矢量地图。但是我们如何能够用传输到浏览器更快的瓦片的同时,能够样式化数据?这就是矢量瓦片的作用,openLayer通过vectorTile层来支持矢量瓦片。 A world map rendered from vector data 同样需要在index.html中定义基础的东西:

openlayers官方教程(十)Vector Data——Making it look nice

Making it look nice 前面已经完成了基础的功能,包括导入、编辑、导出。但是没有做一下美化,当你创建了一个矢量图层,会默认很多样式。编辑过程中的交互也是默认的样式,你可能注意到在编辑过程中线条很粗,这个可以通过向矢量图层和交互提供style来控制这些属性。 Static style 如果我们给所有要素集定义通用的样式,可以如下配置: const layer = ne

openlayers官方教程(九)Vector Data——Downloading features

Downloading features 在上传和编辑数据之后,我们想要用户来下载我们的结果。我们需要将数据序列化为GeoJSON格式,并且创建 用于在浏览器中触发保存文件的downLoad属性。同时在地图上添加一个按钮,让用户可以清除已有要素重新开始。 首先,我们来添加按钮,把下面代码添加到index.html的map-container中: <div id="tools"><a i

openlayers官方教程(七)Vector Data——Drawing new features

Drawing new features 前面两篇文章我们已经实现了数据的加载和修改,下一步来实现draw交互,可以使用户画新的features并添加到数据源中。 首先第一步,还是在main.js中导入Draw包 import Draw from 'ol/interaction/Draw'; 其次,创建一个draw交互并添加到矢量数据源 map.addInteraction(ne

openlayers官方教程(六)Vector Data——Modifying features

Modifying features 我们已经能够将数据载入,现在我们要去编辑这些features,利用Modify交互可以实现对矢量数据源的编辑 首先,在main.js中导入Modify交互 import Modify from 'ol/interaction/Modify'; 下一步,在矢量图层上创建一个新的交互,并添加到图层 map.addInteraction(new M

三十九、openlayers官网示例Extent Interaction解析——在地图上绘制范围并获取数据

官网demo 地址: Extent Interaction 在openlayers中可以使用ExtentInteraction添加交互事件,配合shiftKeyOnly实现按住shift键绘制边界区域。  const map = new Map({layers: [new TileLayer({source: new OSM(),}),],target: "map",view:

三十七、openlayers官网示例Earthquakes Heatmap解析——在地图上加载热力图

官网demo地址: Earthquakes Heatmap  这篇主要介绍了热力图HeatmapLayer HeatmapLayer 是一个用于在地图上显示热力图的图层类型,通常用于表示地理数据中的密度或强度。例如,它可以用来显示地震、人口密度或其他空间数据的热点区域。在这个示例中,HeatmapLayer 被用来显示从 KML 文件中提取的地震数据。  const vecto

三十五、openlayers官网示例Dynamic Data——在地图上加载动态数据形成动画效果

官网demo地址:  Dynamic Data  初始化地图 const tileLayer = new TileLayer({source: new OSM(),});const map = new Map({layers: [tileLayer],target: "map",view: new View({center: [0, 0],zoom: 2,}),});

OpenLayers6入门,OpenLayers实现在地图上拖拽编辑修改绘制图形

专栏目录: OpenLayers6入门教程汇总目录 前言 在前面一章中,我们已经学会了如何绘制基础的三种图形线段、圆形和多边形:《OpenLayers6入门,OpenLayers图形绘制功能,OpenLayers实现在地图上绘制线段、圆形和多边形》,那么本章将在此基础上实现图形的拖拽编辑功能,方便我们对绘制后的图形进行修改操作。 二、依赖和使用 "ol": "^6.15.1" 使用n

【openlayers系统学习】4.3VectorTile 功能交互(指针悬停在要素上时,绘制矩形框)

三、 VectorTile 功能交互(指针悬停在要素上时,绘制矩形框) 矢量切片的好处是我们可以与要素交互,因为我们在客户端上有数据。但需要注意的一件事是矢量切片针对渲染进行了优化。这意味着要素仅包含过滤和渲染所需的属性,并且几何图形针对渲染分辨率进行了优化并在图块边界附近进行了剪裁。 在本练习中,当指针悬停在要素上时,我们将在要素周围绘制一个框。 添加用于显示边界框的矢量图层 我们将在单

跟着实例学习OpenLayers(二)

geojson.html http://openlayers.org/en/latest/examples/geojson.html 使用geojson的features作为vecorLayer的数据源(source) <div id="map" class="map"></div><script>var image = new ol.style.Circle({radius: 5,f

跟着实例学习OpenLayers(一)

1.accessible.html <div id="map" class="map" tabindex="0"></div> <a class="skiplink" href="#map">Go to map</a> tabindex表示map默认获得焦点,可通过tap键进行切换。当map失去焦点时,可以通过点击“Go to map”这个链接重新回到map,使map获得焦点

【GIS】——和OpenLayers一起开启GIS之旅

先上一盘儿Hello World 将以下代码粘到html文件中,然后在浏览器中打开。 <!doctype html><html lang="en"><head><link rel="stylesheet" href="https://openlayers.org/en/v3.20.1/css/ol.css" type="text/css"><style>.map {height: 400px