三十五、openlayers官网示例Dynamic Data——在地图上加载动态数据形成动画效果

本文主要是介绍三十五、openlayers官网示例Dynamic Data——在地图上加载动态数据形成动画效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

官网demo地址:

 Dynamic Data

 初始化地图

 const tileLayer = new TileLayer({source: new OSM(),});const map = new Map({layers: [tileLayer],target: "map",view: new View({center: [0, 0],zoom: 2,}),});

    创建了三个样式

const imageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 5,fill: new Fill({ color: "yellow" }),stroke: new Stroke({ color: "red", width: 1 }),}),});const headInnerImageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 2,fill: new Fill({ color: "blue" }),}),});const headOuterImageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 5,fill: new Fill({ color: "black" }),}),});

绘制动画效果主要还是利用了postrender事件,其原理解析可以参考这篇

十八、openlayers官网示例Custom Animation解析——地图上添加自定义动画、圆圈涟漪效果_unbykey(listenerkey);-CSDN博客

// 点的数量,用于定义图形的分辨率const n = 200;// 角速度常量,用于计算当前时间的角度const omegaTheta = 30000;// 大圆的半径const R = 7e6;// 小圆的半径const r = 2e6;// 距离小圆中心的点的距离const p = 2e6;tileLayer.on("postrender", function (event) {//获取渲染上下文和帧状态//用于在地图上绘制矢量图形const vectorContext = getVectorContext(event);//包含当前帧的状态,包括时间信息const frameState = event.frameState;//计算当前角度 theta 根据当前时间和 omegaTheta 计算当前角度 theta,用于动画效果const theta = (2 * Math.PI * frameState.time) / omegaTheta;//生成外旋轮线的坐标数组const coordinates = [];let i;for (i = 0; i < n; ++i) {const t = theta + (2 * Math.PI * i) / n;const x = (R + r) * Math.cos(t) + p * Math.cos(((R + r) * t) / r);const y = (R + r) * Math.sin(t) + p * Math.sin(((R + r) * t) / r);coordinates.push([x, y]);}vectorContext.setStyle(imageStyle);//设置样式 imageStyle 并绘制多点几何(MultiPoint)vectorContext.drawGeometry(new MultiPoint(coordinates));const headPoint = new Point(coordinates[coordinates.length - 1]);//将头部的圆标注出来设置成不同样式vectorContext.setStyle(headOuterImageStyle);vectorContext.drawGeometry(headPoint);vectorContext.setStyle(headInnerImageStyle);vectorContext.drawGeometry(headPoint);//强制重新渲染地图map.render();});

完整代码:

<template><div class="box"><h1>Dynamic Data动态数据</h1><div id="map"></div></div>
</template><script>
import Map from "ol/Map.js";
import OSM from "ol/source/OSM.js";
import TileLayer from "ol/layer/Tile.js";
import View from "ol/View.js";
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from "ol/style.js";
import { MultiPoint, Point } from "ol/geom.js";
import { getVectorContext } from "ol/render.js";
export default {name: "",components: {},data() {return {map: null,};},computed: {},created() {},mounted() {const tileLayer = new TileLayer({source: new OSM(),});const map = new Map({layers: [tileLayer],target: "map",view: new View({center: [0, 0],zoom: 2,}),});const imageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 5,fill: new Fill({ color: "yellow" }),stroke: new Stroke({ color: "red", width: 1 }),}),});const headInnerImageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 2,fill: new Fill({ color: "blue" }),}),});const headOuterImageStyle = new Style({image: new CircleStyle({radius: 5,fill: new Fill({ color: "black" }),}),});// 点的数量,用于定义图形的分辨率const n = 200;// 角速度常量,用于计算当前时间的角度const omegaTheta = 30000;// 大圆的半径const R = 7e6;// 小圆的半径const r = 2e6;// 距离小圆中心的点的距离const p = 2e6;tileLayer.on("postrender", function (event) {//获取渲染上下文和帧状态//用于在地图上绘制矢量图形const vectorContext = getVectorContext(event);//包含当前帧的状态,包括时间信息const frameState = event.frameState;//计算当前角度 theta 根据当前时间和 omegaTheta 计算当前角度 theta,用于动画效果const theta = (2 * Math.PI * frameState.time) / omegaTheta;//生成外旋轮线的坐标数组const coordinates = [];let i;for (i = 0; i < n; ++i) {const t = theta + (2 * Math.PI * i) / n;const x = (R + r) * Math.cos(t) + p * Math.cos(((R + r) * t) / r);const y = (R + r) * Math.sin(t) + p * Math.sin(((R + r) * t) / r);coordinates.push([x, y]);}vectorContext.setStyle(imageStyle);//设置样式 imageStyle 并绘制多点几何(MultiPoint)vectorContext.drawGeometry(new MultiPoint(coordinates));const headPoint = new Point(coordinates[coordinates.length - 1]);//将头部的圆标注出来设置成不同样式vectorContext.setStyle(headOuterImageStyle);vectorContext.drawGeometry(headPoint);vectorContext.setStyle(headInnerImageStyle);vectorContext.drawGeometry(headPoint);//强制重新渲染地图map.render();});map.render();},methods: {},
};
</script><style lang="scss" scoped>
#map {width: 100%;height: 500px;
}
.box {height: 100%;
}
</style>

这篇关于三十五、openlayers官网示例Dynamic Data——在地图上加载动态数据形成动画效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1028921

相关文章

pandas中位数填充空值的实现示例

《pandas中位数填充空值的实现示例》中位数填充是一种简单而有效的方法,用于填充数据集中缺失的值,本文就来介绍一下pandas中位数填充空值的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是中位数填充?为什么选择中位数填充?示例数据结果分析完整代码总结在数据分析和机器学习过程中,处理缺失数

Pandas统计每行数据中的空值的方法示例

《Pandas统计每行数据中的空值的方法示例》处理缺失数据(NaN值)是一个非常常见的问题,本文主要介绍了Pandas统计每行数据中的空值的方法示例,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是空值?为什么要统计空值?准备工作创建示例数据统计每行空值数量进一步分析www.chinasem.cn处

利用Python调试串口的示例代码

《利用Python调试串口的示例代码》在嵌入式开发、物联网设备调试过程中,串口通信是最基础的调试手段本文将带你用Python+ttkbootstrap打造一款高颜值、多功能的串口调试助手,需要的可以了... 目录概述:为什么需要专业的串口调试工具项目架构设计1.1 技术栈选型1.2 关键类说明1.3 线程模

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

Android实现在线预览office文档的示例详解

《Android实现在线预览office文档的示例详解》在移动端展示在线Office文档(如Word、Excel、PPT)是一项常见需求,这篇文章为大家重点介绍了两种方案的实现方法,希望对大家有一定的... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路3.1 方案一:WebView + Office Onl

Mysql用户授权(GRANT)语法及示例解读

《Mysql用户授权(GRANT)语法及示例解读》:本文主要介绍Mysql用户授权(GRANT)语法及示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录mysql用户授权(GRANT)语法授予用户权限语法GRANT语句中的<权限类型>的使用WITH GRANT

Java中Scanner的用法示例小结

《Java中Scanner的用法示例小结》有时候我们在编写代码的时候可能会使用输入和输出,那Java也有自己的输入和输出,今天我们来探究一下,对JavaScanner用法相关知识感兴趣的朋友一起看看吧... 目录前言一 输出二 输入Scanner的使用多组输入三 综合练习:猜数字游戏猜数字前言有时候我们在

html5的响应式布局的方法示例详解

《html5的响应式布局的方法示例详解》:本文主要介绍了HTML5中使用媒体查询和Flexbox进行响应式布局的方法,简要介绍了CSSGrid布局的基础知识和如何实现自动换行的网格布局,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 使用媒体查询响应式布局        使用的参数@media这是常用的

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字