文章目录 OpenGL中的坐标简介标准化设备坐标标准化设备坐标绘制 x y z 三个轴线完整代码顶点着色器片段着色器Widget.hWidget.cpp 总结 OpenGL中的坐标简介 OpenGL 基于绘制流水线模型,而且绘制流水线的第一个步骤是对顶点进行一 系列的操作, 其中大部分属于几何操作。这些操作可以用一系列坐标变换来表示。 对于基于固定功能绘制流水线和立即绘制模式
OpenGL Transformation 几何变换的顺序概要(MVP,NDC,Window坐标变换过程) Geometry transforming or culling sequence: application passing the vertex pos(object space pos) to the shader program。transforming of clip space