mel专题

maya mel插件中文显示乱码问题解决方法

环境:win10 中文, maya mel 插件调用txt文本,显示中文文字时出现了乱码,后来发现,时创建文本时,自动用的utf-8, 后来改为随顺 系统默认Ansi 后,再创建的txt文本显示正常了。阿弥陀佛。

maya_mel全局程序和命令查询方法

正文前我想说今天是一个非常令人悲痛的日子!我们敬爱的袁隆平爷爷离开了我们,他的一生为了全人类的吃饭问题做了无数的工作,不知道是不是上天的感应和巧合,就在袁老逝世的正式消息发布前,青海发生了大地震,伟大的人离世前,天地都有感应。为这位无私的老人念佛祈福,南无阿弥陀佛! maya_mel全局程序和命令查询方法,官方文档原文如下: // Query informaton about every ME

maya中修改arnold_Aovs通道driver和filter节点属性mel命令

arnold渲染器官方默认Aovs分通道脚本位置在插件安装路径 C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2018\scripts\mtoa\ui\aoveditor.py 文件中,其中有一类string节点属性最为特殊,如下图所示render settings面板中:一个搞渲染的朋友询问如何通过mel程序快速修改如下三个属性。 由于核心程序全部由python构建

C# Mel-Spectrogram 梅尔频谱

目录 介绍 Main features Philosophy of NWaves 效果  项目 代码 下载 C# Mel-Spectrogram 梅尔频谱 介绍 利用NWaves实现Mel-Spectrogram 梅尔频谱 NWaves github 地址:https://github.com/ar1st0crat/NWaves NWaves is a .NET DSP

maya mel新手入门要注意的小地方

很早以前也用过maya的mel脚本,但只限于稍微用用 最近又要写个脚本,才稍微整理的几个新手要注意的坑,也方便日后查阅 脚本之前先说几个注意点, 1 把maya环境改成英文的,虽说中文没问题,但是总觉得不习惯 如果安装后是中文的,要改成英文的 x:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 这个文件夹下面的zh_CN 这个文件压

mel加载一个物体不同姿态的模型实现动画效果

题目,我从VS导出一个物体的不同姿态生成一系列obj文件 然后想通过MAYA MEL来实现这一系列的动画 script如下: global proc loadObjs(){string $pathOfFiles = "G:\\My_Works\\3D\\Physical_based_simulation\\Physical_based_simulation\\mode

Visual Studio Code下Maya Python(Mel)环境搭建

1.下载Maya开发包https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya,下载完成后解压到Maya安装目录下,比如Maya2018或Maya2019文件夹内 2.VS Code内安装Python和Maya Port 3.Maya Python路径设置及代码补全设置 VS Code中按Ctrl+Shift

Mel频谱和MFCC深入浅出

目录 前言算法流程1. 预加重(Pre-emphasis)2. 分帧(Frame)3. 加窗(Window)4. 短时傅里叶变换(STFT)5. 滤波器组过程(Filter bank)6. 非线性校正(Rectification)7. 离散余弦变换(DCT)8. 能量和delta 相关细节1. weight-A计权2. overlap重叠3. window窗函数4. rectificati

语谱图(五) Mel_语谱图之MFCC系数(上)

搞清语音是怎么产生的对于我们理解语音有很大帮助。人通过声道产生声音,声道的shape(形状?)决定了发出怎样的声音。声道的shape包括舌头,牙齿等。如果我们可以准确的知道这个形状,那么我们就可以对产生的音素phoneme进行准确的描述。声道的形状在语音短时功率谱的包络中显示出来。而MFCCs就是一种准确描述这个包络的一种特征。 也就是说MFCC 最初的出现,是为了描述音频信号短时功率谱

maya 粒子替代物体转为实体物体的方法 Mel脚本代码

一个学生问如何把maya 粒子替代物体转为实体物体的方法脚本代码。我把以前用于一个广告项目的插件代码提取了一下。得到下面两个程序。可以实现以上功能。但需要注意的是,前提要提供粒子镁粒子物体的旋转和缩放属性名,以及粒子的种子物id属相名。此代码源于以前开发的 垃圾清道夫插件中的一个功能。也可以将物体转为粒子。便于加速动力学效果。 global proc string[] tjh_rubbish_