本文主要是介绍mel加载一个物体不同姿态的模型实现动画效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目,我从VS导出一个物体的不同姿态生成一系列obj文件
然后想通过MAYA MEL来实现这一系列的动画
script如下:
global proc loadObjs()
{string $pathOfFiles = "G:\\My_Works\\3D\\Physical_based_simulation\\Physical_based_simulation\\model\\obj0_";string $fileType = ".obj";int $start = 0;int $end = 228;int $i;for($i = $start; $i <= $end; ++$i){$fullfilename=$pathOfFiles+$i+$fileType;file -i $fullfilename;// load obj file into maya}
}global proc animateObj()
{ string $obj, $index;string $objects[] = `ls -transforms "obj0_*_pPlane1"`; // list all transform objectsint $i, $num = `size($objects)`;playbackOptions -minTime 0 -maxTime $num; // set length of the playbackfor ($i = 0; $i <= $num; ++$i){currentTime -edit ($i);// edit ith framefor ($obj in $objects){$index = substituteAllString($obj, "obj0_", "");// drop "obj0_" in obj name$index = substituteAllString($index, "_pPlane1", ""); // drop "_pPlane1" in obj nameif (((int)$index == $i - 1) || ((int)$index == $i + 1))//为什么要+1,因为每帧需要初始化为不透明{setAttr ($obj + ".visibility") 0 ;setKeyframe -attribute "visibility" $obj;}else if ($i == (int)$index){setAttr ($obj + ".visibility") 1;setKeyframe -attribute "visibility" $obj;}}}currentTime -edit 1;// return back to the ith frame
}
//loadObjs(); // only run at the first time
animateObj();
加载后的界面如下:
然后用animateObj函数,在每一帧的时候设置第i个物体为可见,第i-1个物体为不可见,并且在这帧只操作这两个物体为关键帧
最后结果为(只取一帧来显示):
最后右击帧条,选择playblast就可以产生视频了
视频地址:https://youtu.be/RT6ONa60ToQ
这篇关于mel加载一个物体不同姿态的模型实现动画效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!