本文主要是介绍maya mel新手入门要注意的小地方,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
很早以前也用过maya的mel脚本,但只限于稍微用用
最近又要写个脚本,才稍微整理的几个新手要注意的坑,也方便日后查阅
脚本之前先说几个注意点,
1 把maya环境改成英文的,虽说中文没问题,但是总觉得不习惯
如果安装后是中文的,要改成英文的
x:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 这个文件夹下面的zh_CN 这个文件压缩删除源文件就成
如果要欢迎英文,直接解压,删除压缩包也很方便
2帮助文档
但是不同版本的文档并不是在一个地方的,下面的是不同版本的在线命令文档
2015-2017
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2015/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/ENU/Maya-Tech-Docs/Commands/
2012-2014
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/Commands/index.html
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/zh_cn/Commands/index.html
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/zh_cn/Commands/index.html
3 mel一般就是调用maya里操作执行的指令,就是那些用``括起来的
如果需要用python,可以看看帮助菜单里,到maya2016还是2.x的python
4 关于变量名缓存坑
这个坑一般程序员入的时候更要注意
因为maya编辑器里面,直接输入变量的话,maya内存中会记录着,如果出现下面的情况就会报错
float $aaa = 1.1;
int $aaa = 1;
而且清空代码历史,新建场景都不能使得int $aaa = 1;成功
因为maya有记录功能,这个输入的代码变量命名只能重启maya才能清空
当然也有解决方式 第一种就是用函数,用的时候直接调用函数名字,因为函数内都视为临时变量,但是这种方式还要输入函数名,不方便调试
第二种就很方便用{}括号括住就行了,一样被视为临时变量,就不会产生命名空间的问题
例如
{
int $bbb = 3;
};
{
float $bbb = 3.1;
};
5 编辑器快捷功能
有些人可能不知道,有些我也是刚刚知道,记录下也是方便以后使用
代码可以用ctrl+滚轮放大缩小
ctrl+回车可以快速运行(当然如果是在函数里的需要再输入函数名,纯用花括号的就不用)
scriptEditorInfo -clearHistory;//这句可以清楚编辑器历史,如果不想手动删的话,代码最后可以跟一句
当然还有通用的ctrl + s保存之类
6 mel文档格式
mel语言wins上是ansi格式的,注意
7 快捷运行
运行带框架脚本,放到下面目录里
C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\scripts
然后拖入到maya中
然后在命令行中打上刚刚放入上面目录脚本的名字,并回车
(当然也可以中间拖着刚刚打入的名字到工具架上形成图标)
8.19.2016补充
8 快捷工具架设置
脚本是可以通过中键拖到工具架上的,然后可以在里面重命名
8 构建历史
这个关闭了用平滑之类就不需要删除历史记录了,有时候写脚本不需要构建历史或者有影响的时候可以试试关掉
这篇关于maya mel新手入门要注意的小地方的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!