lrucache专题

Java算法之LRUCache缓存实现

实现一个LRU(最近最少使用)缓存可以通过使用HashMap和双向链表来实现。HashMap用于快速查找缓存中的元素,而双向链表用于维护元素的使用顺序 实现思路: 1.使用HashMap存储键值对,以便快速访问。2.使用双向链表维护元素的使用顺序,最近使用的元素放在链表头部,最少使用的元素放在链表尾部。3. 每次访问或插入元素时,将该元素移动到链表头部。4.当缓存容量达到上限时,移除链表

mybatis缓存LruCache源码分析

LruCache LruCache是如何实现的linkedHashMap源码分析双向链表链表优点链表缺点双向链表节点移动节点到链表的尾部 为什么要散列表和链表搭配使用 LruCache是如何实现的 LruCache的关键代码: public class LruCache implements Cache {private final Cache delegate;privat

LruCache缓存图片研究小结

上一篇研究了LinkedHashMap实现LRU策略,虽然通过上述方式来实现图片缓存可以优化内存的使用效率,但是这种方式也存在一些问题,例如,LinkedHashMap不是线程安全的,所以在操作时需要考虑线程安全问题。另外在缓存时,只能指定缓存数据条目的数量,不能指定缓存区的大小,如果需要缓存的图片都比较大,可能就会出现问题。。。。 其实在Android SDK 中已经为我们提供了一个实现LRU

Volley之ByteArrayPool——LruCache实现

基础         其主要作用是byte[]的缓存池,可以指定最大的缓存的byte数目。当缓存的byte数目超过指定的最大值时,以LRU策略进行回收。在频繁进行I/O操作时,如果不停地创建byte[],会导致堆内存的极速消耗,因为gc的回收并不是太及时。 原理         用一个有序集合存储缓存的byte[],用另一个集合存储待删的byte[]——在缓存池满了的时候删除该集合中的最前面

android缓存图片LruCache和DiskLruCache

使用内存缓存LruCache 内存缓存可以提供对位图的快速访问,但代价是会占用宝贵的应用内存。LruCache 类(支持库中也提供了该类,最低可支持 API 级别 4)非常适合用于以下任务:缓存位图,将最近引用的对象保持在强引用的 LinkedHashMap 中,并且在缓存超出其指定大小之前移除上次使用时间最早的成员。 注意:过去,最常用的内存缓存实现是 SoftReference 或 Wea

Android LruCache 缓存机制解析

一、前言 关于 Android 的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存。这两种缓存机制的实现都应用到了 LruCache 算法。 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作。如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的。当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓

LRUCache原理及源码实现

目录 LRUCache简介: LRUCache的实现: LinkedHashMap方法实现: 自己实现链表: 前言: 有需要本文章源码的友友请前往:LRUCache源码 LRUCache简介: LRU是Least Recently Used的缩写,意思是最近最少使用,它是一种Cache替换算法。 什么是Cache?狭义的Cache指的是位于CPU和主存间的快速RAM, 通常

一篇搞懂什么是LRU缓存|一篇搞懂LRU缓存的实现|LRUCache详解和实现

LRUCache 文章目录 LRUCache前言项目代码仓库什么时候会用到缓存(Cache)缓存满了,怎么办?什么是LRUCacheLRUCache的实现LRUCache对应的OJ题实现LRUCache对应的STL风格实现 前言 这里分享我的一些博客专栏,都是干货满满的。 手撕数据结构专栏高质量博客专栏 项目代码仓库 CPlusPlus-review-main/tree

Android LruCache源码分析

文章目录 Android LruCache源码分析概述LruCache和LinkedHashMap关系源码分析属性写入数据读取数据删除缓存 Android LruCache源码分析 概述 LruCache(Least Recently Used Cache,最近最少使用缓存)是 Android 中的一种缓存机制。 根据数据的使用频率淘汰减少使用的数据,当需要缓存新数据时,

【Java源码分析】Android-LruCache源码分析

内部实现是LinkedHashMap,保持有限数量的值得强引用,值被访问之后就被移动到队列的首部。当队列满了之后,尾部的值会被移除以便于GC回收 类的定义 public class LruCache<K, V> {} 如果被缓存的值所拥有的职员需要被显式的释放,重载entryRemoved()方法默认情况下size方法返回的是条目数,如果需要返回缓存大小,可以重载sizeOf()线程安

Android性能优化之实现双缓存的图片异步加载工具(LruCache+SoftReference) - 拿来即用

之前在郭大神的博客看到使用LruCache算法实现图片缓存的.这里仿效他的思路,自己也写了一个. 并加入ConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>去实现二级缓存,因为ConcurrentHashMap是多个锁的线程安全,支持高并发.很适合这种频繁访问读取内存的操作. 下面整个思路是,使用了系统提供的LruCache类做一级缓存, 大小为

LruCache的原理与实现

LruCache(Least Recently Used Cache)是最近最少使用缓存。这种缓存能按照每个元素最近的使用情况维护元素的顺序,有一定的容量限制,并能在容量超出限制时自动删除最少使用的元素。 java中的LinkedHashMap是一种能实现LruCache的数据结构。LinkedHashMap也像一般的Map一样其元素是以键值对<K, V>的形式按照哈希算法存储的,但是不同于一般

图片的LruCache缓存和DiskLruCache缓存

LruCache中内置LRU算法,LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用页面置换算法,这个算法会把最少使用的部分删除,保留使用次数最多的部分。 DiskLruCache采用本地文件缓存,把一部分图片缓存在本地,等再次用到直接从本地加载,无需从网络上下载图片; 很好的结合使用两种缓存,可以加快图片的加载,减少网络请求次数,节省手机流量; 加载图片先从LruCach

Android 缓存机制 LRUCache

LRUCache 1.Android 的缓存中不管是内存缓存和磁盘缓存都用到了LruCache,LruCache的核心思想就是LRU(Least Recently Used)算法 LRU 算法 LRU(Least Recently Used)直面翻译过来:最近最少使用,就是淘汰旧数据的策略,保留最近访问过的数据。如果需要加载新数据但空间不足的情况下,会按照最近访问时间排序,将最老的数据淘汰掉

Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存

转载出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持

Android 异步加载图片-LruCache和SD卡或手机缓存-三级缓存原理加载图片

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 利用LruCache和DiskLruCache使用图片加载的三级缓存: http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/51268026 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String,

Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存(使用线程池下载图片)

 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会

当C++遇到IOS应用开发---LRUCache缓存

http://blog.csdn.net/daizhj/article/details/8178807  本文着重介绍如何在XCODE中,通过C++开发在IOS环境下运行的缓存功能。算法基于LRU(最近最少使用)。有关lru详见:       http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacement_algorithm#Least_recently_use

Android照片墙完整版,完美结合LruCache和DiskLruCache

在上一篇文章当中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本用法,但仅仅是掌握理论知识显然是不够的,那么本篇文章我们就来继续进阶一下,看一看在实战当中应该怎样合理使用DiskLruCache。还不熟悉DiskLruCache用法的朋友可以先去参考我的上一篇文章 Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 。 其实,在真正的项目实战当中如果仅仅是使用硬盘缓存的话,程

Android缓存机制Lrucache内存缓存和DiskLruCache磁盘缓存

Android中缓存的必要性: 1、没有缓存的弊端: 流量开销:对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量。 加载速度:如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户体验会非常糟糕。 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢?异步下载+本地缓存 2、缓存带来的好处: 1. 服务器的压力大大减小; 2. 客户端的响应速度大大