LruCache缓存图片研究小结

2024-05-14 11:38

本文主要是介绍LruCache缓存图片研究小结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

上一篇研究了LinkedHashMap实现LRU策略,虽然通过上述方式来实现图片缓存可以优化内存的使用效率,但是这种方式也存在一些问题,例如,LinkedHashMap不是线程安全的,所以在操作时需要考虑线程安全问题。另外在缓存时,只能指定缓存数据条目的数量,不能指定缓存区的大小,如果需要缓存的图片都比较大,可能就会出现问题。。。。

其实在Android SDK 中已经为我们提供了一个实现LRU策略的cache类,LruCache类,这个类封装了LinkedHashMap并且解决了LinkedHashMap中存在的问题,今天我们以LruCache缓存图片为例研究下这个类。

有一点需要提前说明下,今天我们研究的是android.support.v4.util包中的LruCache类而不是android.util包中也有一个LruCache类,这点需要提前说明下,不然很容易蒙圈,因为这两个类中有些方法实现是不同的。

首先我们看一下LruCache的成员变量,代码如下

    private final LinkedHashMap<K, V> map;private int size;//当前容量private int maxSize;//最大容量private int putCount;//put的次数 private int createCount;//create的次数 private int evictionCount;//回收次数private int hitCount;//命中次数private int missCount;//丢失的次数

再看下构造方法。

   public LruCache(int maxSize) {if (maxSize <= 0) {throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");}this.maxSize = maxSize;this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);}

在构造方法中初始化了maxSize和LinkedHashMap,并且LinkedHashMap为按照访问顺序排序(此部分请参照上一篇文章)。maxSize即为最大容量。

前面提到LruCache可以指定缓存区大小,这怎么实现呢?。。其实实现起来很简单只要在初始化的时候重写LruCache提供的sizeOf方法即可,代码如下。

        int LRU_CACHE_SIZE = 4 * 1024 * 1024; //4MBLruCache<String,Bitmap> lruCache=new LruCache<String,Bitmap>(LRU_CACHE_SIZE) {@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap value) {if (value != null)return value.getByteCount();elsereturn 0;}};

首先我们定义了LruCache的最大容量为4 * 1024 * 1024,即4M的空间,然后我们重写sizeOf方法,让这个方法返回Bitmap的字节数。为什么这样写就可以指定缓存区大大小呢?接下来我们看下比较重要的put和get方法,你就会明白了~

首先看下put方法的源码。

   public final V put(K key, V value) {if (key == null || value == null) {throw new NullPointerException("key == null || value == null");}V previous;synchronized (this) {putCount++;size += safeSizeOf(key, value);previous = map.put(key, value);if (previous != null) {size -= safeSizeOf(key, previous);}}if (previous != null) {entryRemoved(false, key, previous, value);}trimToSize(maxSize);return previous;}

在方法体中,我们发现当key或者value为空时会抛出异常,这部分和LinkedHashMap是不同的,说明LruCache类是不支持key或者value为空,并且在对map进行put操作时加了synchronized ,保证了线程安全。另外我们发现有如下操作

size += safeSizeOf(key, value);

这部分看上去像对size(当前容量)的累加,我们继续进入到safeSizeOf方法中

   private int safeSizeOf(K key, V value) {int result = sizeOf(key, value);if (result < 0) {throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value);}return result;}

在这个方法中看到了之前重写sizeOf方法,看到这里我想大家就明白了。我们之前重写sizeOf方法让它返回bitmap的字节数,而在put方法中会对每次put进来的bimap的字节数利用size进行累加,这样我们利用size和maxSize进行比较,就可以得知当前容量是否大于最大容量,当大于时就可以进行删除最近最少少用的资源的操作了。另外sizeOf默认情况下是返回1的,所以如果不重写sizeOf方法,LruCache也是进行“计数”的。

接着看put方法的代码,我们会发现如下操作。

       previous = map.put(key, value);if (previous != null) {size -= safeSizeOf(key, previous);}

我们都知道,在对一个hashmap进行put操作的时候 ,如果put的key-value键值对中的key已经存在与map中,新put的value会覆盖旧value,并且会返回旧value。如果key不存在于map中,则会返回null。这里利用previous获取返回值,如果previous不为空,则当前容量会减去previous的大小,这部分比较好理解,其实就是防止同一个key对应新旧value的大小的重复叠加。

接着往下看,在previous不为空的时候,会调用 entryRemoved(false, key, previous, value) 方法,并且把previous传进去了,查看此方法,我们发现此方法并没有函数体,看来需要我们重写此方法。

protected void entryRemoved(boolean evicted, K key, V oldValue, V newValue) {}

根据前面所讲,我们可以在初始化的时候重写这个方法,来释放掉一个key对应的旧value所占用的资源,代码如下。

 LruCache<String,Bitmap> lruCache=new LruCache<String,Bitmap>(LRU_CACHE_SIZE) {@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap value) {if (value != null)return value.getByteCount();elsereturn 0;}@Overrideprotected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {if(evicted==false&&oldValue!=null){oldValue.recycle();//释放bitmap资源}}};

看到这里,可能会有疑问,在什么方法里会进行删除最近最少的操作呢?接着看put方法我们会发现trimToSize方法,答案其实就在这个方法里面。代码如下。

public void trimToSize(int maxSize) {while (true) {//不断循环删除linkedHashMap首元素,也就是最近最少访问的条目,直到size小于最大容量或者map中已经没有数据K key;V value;synchronized (this) {if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {throw new IllegalStateException(getClass().getName()+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");}if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {//直到当前容量小于最大容量 break;}Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();//指向首元素key = toEvict.getKey();value = toEvict.getValue();map.remove(key);//删除最近最少的entrysize -= safeSizeOf(key, value);evictionCount++;}entryRemoved(true, key, value, null);}}

观察方法体我们发现,当当前容量大于最大容量时,会不断删除首元素即最近最少访问的元素,然后重新计算当前容量大小。只有在当前容量小于最大容量或者map中没有数据的时候才会break出去。在代码的最后也会调用一次entryRemoved(true, key, value, null)方法,并且把因为空间不足而删除的元素的key和value传递进去,不过第一参数为true有别与先前调用时传递的false,所以根据第一参数区别我们就可以进行一些不一样的操作。

protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {if(evicted==false&&oldValue!=null){oldValue.recycle();}if(evicted==true&&oldValue!=null){//TODO 根据key value 进行二级缓存}}

好了,put方法说明的比较详细,相信大家已经有了比较深的了解,接下来get方法我们加快点节奏。get方法源码如下。

public final V get(K key) {if (key == null) {//key 不允许为空throw new NullPointerException("key == null");}V mapValue;synchronized (this) {mapValue = map.get(key);if (mapValue != null) {hitCount++;return mapValue;}missCount++;}V createdValue = create(key);//根据key进行新建if (createdValue == null) {return null;}synchronized (this) {createCount++;mapValue = map.put(key, createdValue);if (mapValue != null) {//有返回值,说明key对应value已存在,需要进行重现赋值,即取消上一步操作map.put(key, mapValue);} else {size += safeSizeOf(key, createdValue);}}if (mapValue != null) {entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);//可以释放刚创建的createdValuereturn mapValue;} else {trimToSize(maxSize);return createdValue;}}

观察代码,我们发现其实lrucache方法中主要是对linkedhashmap进行get操作,这部分不清除的同学可以看下上一篇关于linkedhashmap的研究总结。

我们重点研究下通过key获取到的value为空时的case。观察代码,如果如果出现上述情况,会新建一个createdValue,并且把createdValue put到map中,利用mapValue 获取put返回值,继续判断mapValue 是否为空,如果mapValue 不为空说明此时此key在map中存在对应的value,所以接下来需要进行重新赋值,让key对应的value为mapValue 而不是createdValue。如果mapValue为空,说明key对应的value确实为空,需要进行就是重新计算当前size的大小。在代码的最后会判断mapValue是否为空,如果mapValue不为空的时候,会调用entryRemoved方法,并把createdValue放在oldvalue的位置,因为此时createdValue所占的资源是无用的,所以我们可以在entryRemoved中释放createdValue。如果mapValue不为空又会进入到trimToSize方法中进行容量计算和删除“最近最少”。好了,get也方法讲完了,最后看下remove方法。

   public final V remove(K key) {if (key == null) {throw new NullPointerException("key == null");}V previous;synchronized (this) {previous = map.remove(key);if (previous != null) {size -= safeSizeOf(key, previous);}}if (previous != null) {entryRemoved(false, key, previous, null);}return previous;}

观察代码,基本上和get和put有异曲同工之妙,在这里就不重复阐述了,大家自己阅读代码吧!~~~

比较重要的方法都讲完了,到此大家对lrucache应该有了一个全面的了解了吧~~接下来我们稍微总结下lrucache吧。

1.LruCache封装了LinkedHashMap,提供了LRU缓存的功能,并且在关键操作加了synchronized ,实现了线程安全。
2.LruCache提供了trimToSize方法,当容量不足时会自动删除最近最少访问的键值对。
3.LruCache提供了entryRemoved(boolean evicted, K key, V oldValue, V newValue)方法,通过重写这个方,结合put,get,remove方法我们可以做更多的事情。
3.LruCache不允许空键值;
5.LruCache提供了sizeof方法,重写这个方法可以实现指定缓存区大小,而不是像LinkedHashMap一样只能指定缓存条目数。

ok!就写到这了,欢迎大家一起研究交流!~~~

这篇关于LruCache缓存图片研究小结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/988648

相关文章

Spring配置扩展之JavaConfig的使用小结

《Spring配置扩展之JavaConfig的使用小结》JavaConfig是Spring框架中基于纯Java代码的配置方式,用于替代传统的XML配置,通过注解(如@Bean)定义Spring容器的组... 目录JavaConfig 的概念什么是JavaConfig?为什么使用 JavaConfig?Jav

Java使用Spire.Doc for Java实现Word自动化插入图片

《Java使用Spire.DocforJava实现Word自动化插入图片》在日常工作中,Word文档是不可或缺的工具,而图片作为信息传达的重要载体,其在文档中的插入与布局显得尤为关键,下面我们就来... 目录1. Spire.Doc for Java库介绍与安装2. 使用特定的环绕方式插入图片3. 在指定位

C# Semaphore与SemaphoreSlim区别小结

《C#Semaphore与SemaphoreSlim区别小结》本文主要介绍了C#Semaphore与SemaphoreSlim区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的... 目录一、核心区别概览二、详细对比说明1.跨进程支持2.异步支持(关键区别!)3.性能差异4.API 差

C#中Trace.Assert的使用小结

《C#中Trace.Assert的使用小结》Trace.Assert是.NET中的运行时断言检查工具,用于验证代码中的关键条件,下面就来详细的介绍一下Trace.Assert的使用,具有一定的参考价值... 目录1、 什么是 Trace.Assert?1.1 最简单的比喻1.2 基本语法2、⚡ 工作原理3

C# IPAddress 和 IPEndPoint 类的使用小结

《C#IPAddress和IPEndPoint类的使用小结》本文主要介绍了C#IPAddress和IPEndPoint类的使用小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定... 目录一、核心作用网络编程基础类二、IPAddress 类详解三种初始化方式1. byte 数组初始化2. l

C++打印 vector的几种方法小结

《C++打印vector的几种方法小结》本文介绍了C++中遍历vector的几种方法,包括使用迭代器、auto关键字、typedef、计数器以及C++11引入的范围基础循环,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 使用迭代器2. 使用 auto (C++11) / typedef / type alias

C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结

《C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结》本文详细介绍了C语言中的逗号运算符和逗号表达式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习... 在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把两个表达式连接其一般形式为:表达

Python多任务爬虫实现爬取图片和GDP数据

《Python多任务爬虫实现爬取图片和GDP数据》本文主要介绍了基于FastAPI开发Web站点的方法,包括搭建Web服务器、处理图片资源、实现多任务爬虫和数据可视化,同时,还简要介绍了Python爬... 目录一. 基于FastAPI之Web站点开发1. 基于FastAPI搭建Web服务器2. Web服务

Go 使用环境变量的实现小结

《Go使用环境变量的实现小结》作为软件开发人员,在项目中管理配置变量的重要性,本文主要介绍在Golang中处理环境变量的强大工具github.com/joho/godotenv包,利用这个包,你可以... 目录步js骤 1:安装步骤 2:制作 .env 文件步骤android 3:加载环境变量步骤 4:利用

Spring StateMachine 使用小结

《SpringStateMachine使用小结》SpringStateMachine是一个用于管理复杂状态流转的框架,本文就来介绍一下SpringStateMachine使用,具有一定的参考价值,... 目录一、基本概念二、核心组件三、引入依赖四、定义状态和事件五、配置状态机六、使用状态机七、添加动作和条件